18 ноября 2025 года команда Blender Foundation выпустила в релиз проект свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 5.0. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. В июле 2025 года случился релиз Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки (в течение 2 лет до июля 2027 года).

Для работы Blender 5.0 требуются видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а также видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.

Основные изменения и дополнения в Blender 5.0:

  • устранены ранее найденные 500 ошибок и багов;

  • новый узел компоновщика Convert to Display;

  • новый алгоритм объёмного рендеринга, основанный на нулевом рассеивании;

  • поддержка отображения HDR и цветов с широким охватом. В системах Linux это работает только при использовании Wayland и настройке бэкенда Vulkan в системных настройках Blender;

  • рабочее цветовое пространство для Blend‑файлов;

  • новые дисплеи Rec.2100-PQ и Rec.2100-HLG;

  • новые представления ACES 1.3 и 2.0;

  • новое представление AgX HDR;

  • новый оператор Jump Time by Delta для перехода вперёд/назад во времени на заданную пользователем дельту;

  • обновлённый метод отрисовки кривых для лучшей поддержки нового типа объектов Curves и всех его функций;

  • новый параметр Cylinder для типа отображения кривых, позволяющий визуализировать более толстые кривые без эффекта плоской ленты;

  • пакет базовой сетки человека для реалистичных скелетных ресурсов;

  • поддержка быстрого алгоритма сжатия без потерь Zstd (Zstandard) для кэшей точек;

  • улучшенная поддержка Vulkan;

  • шесть новых модификаторов на основе узлов геометрии;

  • новая панель Curve Data в режиме редактирования, позволяющая настраивать значения встроенных атрибутов кривых;

  • множество изменений в пользовательском интерфейсе, включая поддержку перетаскивания в списке Shape Key, поддержку привязки для боковых панелей, новый пункт контекстного меню Delete Other Workspaces для вкладок рабочих пространств, возможность сворачивать элементы Paint Pressure Curve и возможность накладывать цвет для руководства по композиции для каждой камеры;

  • настройки тем значительно изменились в Blender 5.0, упрощая создание пользовательских тем. Многие настройки тем были унифицированы, а более 300 настроек были удалены;

  • кроме того, в Blender 5.0 появились новый шаблон и рабочее пространство для раскадровки.