Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

так оно в междуязыках так и будет, потомучто коллайдер в дереве для столкновений и фиксируется террейном, а стены, скорее всего они обьекты на террейне значит тоже в дереве наверно, ну грубо говоря поддерево ригид боди обьектов, просто еще бывают кривые сглаженные террейны красивые, соотв по ним можно тоже ходить, и навигацию обьектов делать по дейкстре или по А* (8 направленное с диагоналями)
у вас будет орбит камера, вид от третьего лица, от первого?
horisontalSensetivity
у Вас ошибки в названии переменных, правильнее будет horizontalSensitivity
UNITY: Реализация движений для динамичного шутера