2025-й был весьма насыщенным на релизы: новая консоль, новые долгожданные игры, скандалы вокруг ИИ — вспомним же ключевые события года!

Главные события года в индустрии

Пожалуй, одним из главных событий года стал выход в продажу Nintendo Switch 2. Ещё до выхода консоли появилось много сливов, которые оказались правдивыми: сюрприза с обновлённым дизайном не случилось. Новинка обзавелась новыми гиммиками (например, поддержка 120 герц, HDR, возможность использовать джой-коны как мышь), новыми эксклюзивными играми (которых вышло пока не так много, но Donkey Kong Bananza уже получила награды, как одна из лучших игр года). В целом, новая консоль больше выглядит, как просто апгрейд первого Switch, но с возможностью запускать игры, которые старая консоль точно не потянет: Cyberpunk 2077 на новинке от Nintendo работает очень достойно, например.

Искусственный интеллект всех достал. Если ещё год назад многие готовы были его защищать, то сейчас у большинства людей сложилось негативное отношение к технологии. Пропорционально росту качества ИИ рос и уровень хейта: всё больше разработчиков использует технологию в своих играх, а простые пользователи освоили создание контента, имя которому «нейрослоп». Вы точно видели трешовые короткие ролики, где антропоморфные животные творят всякую непотребщину, а их сюжеты больше похожи на лихорадочные сны. Вот, это оно самое. Проблема в том, что и то, и другое требует немалых вычислительных мощностей. Как итог — OpenAI, ответственная за ChatGPT и Sora, начала скупать все доступные на рынке плашки DDR5, что привело к сильному подорожанию оперативной памяти. Такому повороту событий вообще никто не был рад: те, кто собирался делать апгрейд ПК или собирать новый, внезапно выяснили, что комплект памяти на 32 гигабайта может стоить как какая-нибудь RTX 4060 (всё ещё одна из самых популярных карточек на рынке). Подорожание затронуло и DDR4, которые всё ещё популярны. Геймеров это особо разозлило: игры становятся всё менее оптимизированными, а разработчики всё больше полагаются на апскейлеры — которые, что иронично, тоже за счёт ИИ работают. 

Теперь любое упоминание ИИ со стороны людей из индустрии неизбежно ведёт к тому, что в комментариях к постам с такими упоминаниями появляется неминуемое перечисление всех возможных вариаций слова на букву f и его производных на всех языках — в отношении ИИ в целом и разработчиков в частности. Один из ярких примеров — статья Bloomberg от Джейсона Шраера, где он привёл слова Свена Винке о том, что студия Larian использует ИИ для поиска новых идей, создания концепт-артов и плейсхолдеров.

Вот так менялись цены на популярный комплект памяти DDR5 от Kingston объёмом в 32 гигабайта: график взят с сайта всем известного магазина из трёх букв
Вот так менялись цены на популярный комплект памяти DDR5 от Kingston объёмом в 32 гигабайта: график взят с сайта всем известного магазина из трёх букв

Не стало и нескольких важных для индустрии людей, чей вклад в видеоигры неоценим.

Февраль — в возрасте 53 лет ушёл из жизни Виктор Антонов. Геймдизайнер начинал свою карьеру в Xatrix Entertainment — там он поработал над созданием весьма провокационных шутеров, Redneck Rampage и Kingpin. Позже Антонов перешёл в Valve: под крылом американской студии он создал, пожалуй, самый узнаваемый образ восточной Европы в видеоиграх — Сити-17. Позже геймдизайнер уйдёт в Arcane: Дануолл в Dishonored имеет в дизайне что-то, что напоминает те самые улочки из Half-Life 2. В 2022-м Антонов станет одним из сооснователей студии Eschatology Entertainment, базирующейся на Кипре. Команда занималась разработкой AAA-соулслайк шутера про стрелка в апокалиптическом западе.

В октябре не стало Томонобу Итагаки — геймдизайнера, подарившего миру современные Ninja Gaiden и Dead or Alive. У него был весьма узнаваемый имидж: вечно в тёмных очках, с катаной наперевес и в кожаной куртке. А ещё многие запомнили его, как любителя поскандалить с создателем Tekken, Кацухиро Харадой. Но правда в том, что за суровым образом скрывался спокойный, семейный человек, а с Харадой он имел тёплые отношения.

Конец декабря окончательно решил добить ещё одной печальной новостью: в автокатастрофе в возрасте 55 лет погиб Винс Зампелла — находясь за рулём Ferrari 296 GTS 2026 года, при выезде из тоннеля не справился с управлением и влетел в бетонное ограждение. Спорткар практически моментально загорелся, заблокировав водителя и пассажира в салоне. Зампелла был сооснователем студий Infinity Ward и Respawn Entertainment, создавших одни из самых успешных шутеров XXI века, Call of Duty и Titanfall. Последнее, над чем Винс успел поработать — Battlefield 6. После провальной 2042 серия нуждалась в серьёзной встряске, с чем геймдизайнер справился просто отлично: за первые три дня с момента релиза было продано СЕ��Ь миллионов копий.

Самые важные игры 2025 года

В этом году вышло немало очень ожидаемых игр — какие-то из них ждали в течение нескольких лет. Некоторые из них даже взяли награды!

Hollow Knight: Silksong была в разработке целых 6,5 лет — ни одна презентация игр не обходилась без хайпа по сиквелу «полого рыцаря». С сентября по середину декабря было продано больше семи миллионов копий, а в день релиза магазины цифровой дистрибуции легли от наплыва желающих купить долгожданную метроидванию.

Спустя много лет, геймеры наконец-то получили Metroid Prime 4. Хайпа было очень много, ожидания были невероятно высокими. Правда, ни критики, ни игроки игру высоко не оценили — каждый нашёл к чему придраться. Пресса ставила оценки очень разные — от высоких до весьма средних — в зависимости от «профильности» издания. Но в целом это вполне неплохая игра, которая отлично работает как на новеньком Switch 2, так и на первом поколении — разница лишь в том, что на предыдущем поколении консоли разрешение ниже и загрузки дольше.

Assassin's Creed Shadows ещё до релиза стала предметом жарких споров и обсуждений на тему исторической точности: одним из главных героев стал Ясуке, темнокожий слуга одного из самых известных политических деятелей Японии, Оды Нобунаги. Ubisoft местами уж слишком вольно обошлась с историей — не всем это пришлось по душе. И тем не менее игра получила высокие оценки прессы, да и игрокам понравилась.

Blue Prince оказалась весьма достойной адвенчурой с красивым дизайном и интересными головоломками — правда, на сложность жалуются многие (действия в игре ограничены количеством шагов). Игру оценили как одну из лучших в жанре, а разработчик пока что боится переводить её на другие языки — мол, смысл головоломок может потеряться.

Clair Obscur: Expedition 33 — ну очень французская ролевая игра, притворяющаяся чем-то похожим на jRPG. На деле — невероятно красивая, интересная, затягивающая игра с драматичным сюжетом получилась. Да ещё и очень успешная! В общей сложности, игра получила 33 награды и 6 номинаций. Впрочем, две номинации от The Indie Game Awards были отозваны: в игре обнаружили использование ИИ для создания текстур-плейсхолдеров. Но одну текстуру всё-таки забыли убрать. Не удивительно — под конец года отношение к ИИ у многих стало резко негативным. Впрочем, у некоторых в целом есть вопросы к тому, можно ли применить термин «инди» по отношению к «экспедиции», ведь основатель студии ранее работал в Ubisoft не на последних ролях — как, кстати, и программист. Как говорится, никогда не спрашивай женщину о её возрасте, мужчину — о его зарплате, а создателей Expedition 33 — о предыдущих местах работы.

Kingdom Come: Deliverance 2 — продолжение успешной RPG от студии, основанной создателем Mafia. Получилась ещё одна хорошая и масштабная игра в сеттинге средневековой Богемии с хардкорным геймплеем и интересными побочными квестами!

А вот Doom: The Dark Ages получила смешанные отзывы: идея засунуть Палача Рока в Средние века интересная, но вот реализация понравилась не всем из-за более медленного геймплея. Да и саундтрека от Мика Гордона очень не хватает…

Mafia: The Old Country оказалась весьма достойным продолжением серии — разве что довольно линейным и с отсутствующей оптимизацией — Unreal Engine продолжает убивать производительность в играх.

Death Stranding 2: On the Beach — сиквел нашумевшей игры, и ожидания были высокими. Но новая игра Хидэо Кодзимы не всем понравилась. Мол, геймдизайнер повторяется, и всё это уже видели в первой части. Впрочем, это всё ещё Death Stranding — с его интересным сюжетом и нестандартным геймплеем и замечательным саундтреком. На данный момент игра остаётся эксклюзивом PS5, но версия для ПК уже получила возрастной рейтинг американской ESRB — так что ждём анонса порта в скором времени!

Один из самых ожидаемых хорроров года — Silent Hill F получил высокие оценки критиков. Несмотря на то, что действие перенесли в Японию шестидесятых, игру приняли достойно. Впрочем, реакция фанатов серии была неоднозначной: например, критике подверглась боевая система, больше напоминающая соулс-лайк (хоть и упрощённый донельзя).

А ещё вышла Ghost of Yotei — весьма ожидаемый экшен. Ghost of Tsushima в своё время получилась замечательной игрой, и новая игра во франшизе получилась не менее достойной. Если вы интересуетесь Японией или вам понравилась предыдущая игра и у вас есть PS5 — вероятно, стоит попробовать.

Avowed, вышедшая в начале года, оказалась под шквалом критики — кривой баланс, да и в целом, какой-то привет со времён, когда актуальны были Xbox 360 и PS3. Не то, чтобы это прямо-таки плохая игра — скорее середнячок. Вероятно, игра вышла такой из-за того, что у Obsidian в разработке параллельно находилась The Outer Worlds 2, которая также вышла в этом году, но получила уже куда более высокие оценки.

Вы могли их не заметить

Cronos: The New Dawn — сурвайвал-хоррор от создателей Layers of Fear и ремейка Silent Hill 2. Игра, в которой весьма оригинальный сюжет, и подан он необычно. Правда, концовки (абсолютно все) сильно разочаровывают. Но вот в плане атмосферы это просто великолепная смесь Dead Space и Resident Evil.

Ninja Gaiden 4 — сиквел культового слешера, который вышел довольно тихо, и получил весьма хорошие оценки, но новинка всё же вызвала определённые споры среди тех, кто любит первые три части. Всё дело в том, что делали игру не Team Ninja, а Platinum Games, у которых иное видение серии и свой подход к созданию слешеров.

Dying Light: The Beast — и снова сиквел, на этот раз — зомби-экшен с паркуром, всё как и в предыдущих играх серии. Что ж, поляки сделали достойное продолжение первой части, но оно немного затерялось за другими, более громкими релизами.

А вот Hell is Us, которая, на секундочку, создана под руководством Джонатана Жак-Белетета, геймдизайнера, ответственного за то, как выглядел перезапуск Deus Ex, получилась весьма… проходной игрой. Хоть она и нудноватая, но всё же интригует. В целом, по скидке можно и взять, если любите «закликивать» врагов.

Провалы года

Пожалуй, самым кринжовым релизом года стала Borderlands 4: лутер-шутер утонул в негативных обзорах из-за отвратительной оптимизации. Масла в огонь подливал глава Gearbox, Рэнди Пичфорд: в Твиттере он постоянно писал самые неуместные посты, пока пятые точки геймеров по всему миру сгорали от того, что игра не способна работать нормально даже на самых мощных ПК, а ценник на игру улетел в стратосферу на пару с системными требованиями. Никому не хочется платить по 100 с лишним баксов за очередной лутер-шутер, у которого ещё и куча технических проблем.

Пожалуй, то, как выглядит страница обсуждений игры в Steam, говорит красноречивее всего о том, в каком она состоянии, и как на это реагируют разработчики
Пожалуй, то, как выглядит страница обсуждений игры в Steam, говорит красноречивее всего о том, в каком она состоянии, и как на это реагируют разработчики

Поток стыда на этом не заканчивается: MindsEye, экшен в открытом мире от одного из создателей GTA, получился ну очень плохой игрой. Сюжет, который абсолютно невозможно адекватно воспринимать, геймплей, который выглядит, как «GTA у нас дома», оптимизация, которая отсутствует в принципе. Спустя некоторое время разработчики всё же немного поправили проблемы с производительностью (но не полностью — статтеры то тут, то там — нет-нет, да появляются), исправляются баги. И в целом, игра настолько плоха, что даже хороша: есть подозрение, что со временем к ней будет совсем иное отношение.

Постановка катсцен в игре выглядит каким-то стыдобищем
Постановка катсцен в игре выглядит каким-то стыдобищем

Ну а Call of Duty: Black Ops 7 стала предметом насмешек из-за отвратительной кампании, в которой происходит чёрт-те что. Если предыдущие игры имели сюжеты не хуже, чем в голливудских боевиках, то в седьмой Black Ops происходит нечто, похожее на бред сумасшедшего. И да, всё это сделано на рельсах Warzone — компания целиком и полностью привязана к онлайну.

В это тяжело поверить, но это Black Ops
В это тяжело поверить, но это Black Ops

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ждали много лет. Её неоднократно переносили, менялись разработчики. И вот, время близится к релизу, и геймеры, ждущие сиквела, получают новость о том, что кланы будут… платными. Хотите играть за представителей другого клана — покупайте соответствующие DLC! Благо, обрушившаяся критика быстро была принята к сведению, и играть можно за кого угодно, не занося дополнительных дене��. Впрочем, игре это не сильно помогло: высокие ожидания игроков снова сыграли злую шутку. Bloodlines 2 получилась… ну, не то чтобы прямо сильно плохой. Скорее, очень средней. Видно, что над ней старались, но у игроков были слишком высокие надежды. А по итогу — как и в первой части, проблемы технического характера, очень ограниченная прокачка, меньше ролевых элементов.

Наши игры

О, они тоже были, и среди них можно встретить настоящие скрытые алмазы!

Одной из лучших игр года можно смело назвать «Лихо одноглазое» — хоррор от первого лица за авторством студии Morteshka. И выглядит, и звучит игра просто невероятно. Студия в очередной раз хорошо поработала с мифологией.

No, I’m not a Human — крайне популярный хоррор, который был продан в количестве более 800 тысяч копий. Механика с враждебными инопланетянами, мимикрирующими под людей, просящих об укрытии главного героя, оказалась довольно необычной, а стилистика игры многим понравилась настолько, что разошлась на мемы.

Совсем тихо и незаметно для многих вышла замечательная Hail to the Rainbow, сделанная силами одного человека, Сергея Носкова. Получилась довольно приятная меланхоличная адвенчура. У разработчика, кстати, есть две статьи на Хабре про разработку!

«Спарта 2035» от Lipsar Studio (прошу, не читайте название задом наперёд!) вышла, на удивление, неплохой тактической игрой в духе Jagged Alliance и X-Com. Звучит слишком вкусно, правда? Ну, вот вам ложка дёгтя: багов много, сложность в моменте резко возрастает. В целом, попробовать можно, если военная тактика нравится. Хочется верить, что разработчики в будущем поработают над ошибками, и выпустят что-то более достойное.

Kiborg за авторством Sobaka Studio оказался достойным битэмапом в киберпанковом сеттинге. Так сходу и не скажешь, что это российская игра — настолько хорошо она сделана. А с одним из обновлений добавили кооператив через сплит-скрин, как в старые добрые времена.

И конечно, нельзя забыть про два самых масштабных российских онлайн-проекта: Pioner и Escape from Tarkov.

Pioner была крайне ожидаемой многими: ведь её пиарили, чуть ли не как альтернативу сами понимаете какой франшизы, основанной на идеях произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине». Вот только по качеству российский аналог оказался весьма спорным: ИИ врагов глуповат, порой не хватает определённых моментов для атмосферы (аномалии тут ничего особо опасного из себя не представляют, например), ну а с серверами проблемы были на старте (сейчас более-менее они стабильны). Впрочем, если вас это не останавливает — игра напрочь сломана, забагована. Но даже если вы захотите сыграть в Pioner, то возникнет проблема: на территории России и Беларуси игра доступна эксклюзивно для платформы «Ростелеком игры». И если игра вам не понравилась, то спешу вас «обрадовать»: «Ростелеком» не возвращает средства за цифровые копии игр. Нет, конечно, можно текущее состояние шутера оправдать тем, что он находится в раннем доступе (на сайте «Ростелекома», кстати, об этом говорит лишь маленькая плашечка в заголовке, которую легко пропустить, в то время как в Steam про этот нюанс рассказано куда более подробно и есть даже роудмап будущих апдейтов), — но исправят ли все эти недочёты в будущем, вопрос открытый.

Escape from Tarkov наконец-то вышла из беты в полноценный релиз, в том числе и в Steam. Одна из самых противоречивых, но вместе с тем и одна из самых интересных и хардкорных игр, созданных на всём постсоветском пространстве. «Тарков» не прощает ошибок, заставляя игрока исследовать игру, её мир и механики. И даже несмотря на то, что в релизной версии есть немало багов и проблем с оптимизацией, игра остаётся одной из самых популярных в жанре экстракшн-шутеров.

Ой, а ещё «Земский собор» от создателей «Смуты» в��шел. Там всё плохо, можете даже не проверять.

Старые игры на новый лад

А ещё в этом году вышло немало хороших ремейков и ремастеров старых игр, в которых улучшили графику, добавили разные улучшения, чтобы играть было комфортнее.

Наконец-то вышел ремастер System Shock 2, культового иммерсив-сима 1999 года. Игра доступна на всех актуальных платформах, даже на Switch. А в декабре выпустили ещё и ремейк первой части на оба поколения Switch. Впрочем, Nightdive Studios в этом году выпустили и другие ремастеры: квест I Have No Mouth, and I Must Scream, Heretic + Hexen (в ремастер добавили кроссплатформенный мультиплеер, мультиплеер через сплит-скрин, новый эпизод для Heretic, новую версию саундтрека, концепт-арты), Outlaws (тот самый шутер в сеттинге дикого запада от LucasArts), Blood: Refreshed Supply (ага, ещё один ремастер Blood, но с новыми улучшениями и дополнениями, которые должны выйти в 2026-м с апдейтами).

Aspyr завершили цикл первой серии Tomb Raider, выпустив 4-ю, 5-ю и 6-ю части — как бы кто к ним ни относился, сохранить их и дать возможность пройти на современных платформах важно. Сборник, правда, оказался замешан в ИИ-скандале: разработчиков уличили в том, что те использовали нейросети для генерации голосов озвучки Лары на французском и бразильском языках. Актриса французского дубляжа даже подала на Aspyr в суд, и тем пришлось патчем убирать такую озвучку.

Ремейки первых двух Dragon Quest и Lunar, Final Fantasy Tactics, The Legend of Heroes: Trails in the Sky, Tales of Graces, Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army были тепло встречены фанатами jRPG.

Вышел ремастер TES 4: Oblivion, который выглядит, как вполне себе ремейк. Всё то же, что и почти 20 лет назад (почувствуйте себя старым), но с сильно подтянутой графикой, перенесённой на Unreal Engine. Последний стал причиной плохой производительности на многих ПК. Но в целом, получилось хорошее переиздание старой игры.

Что готовит нам год грядущий?

Для многих 2026 год пройдёт в ожидании GTA VI. Главное, о чём стоит помнить — игра в следующем году выйдет только на консолях. У владельцев PS5 и фанатов комиксов будет очередной праздник — выйдет Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Фанаты хорроров ждут февраль — там намечается релиз Resident Evil Requiem. Это не единственная игра от Capcom, которая планируется к релизу в первой половине года — игроков ждёт экшен-адвенчура Pragmata, довольно долго находившаяся в разработке: судя по демке, нас ждёт игра с нестандартной боевой системой.

А ещё раньше, в январе, выйдет отечественная Pathalogic 3, сценарий к которой помогает писать Алексей Поляринов. Создатели «Хитмана» выпустят 007 First Light, экшен во вселенной Джеймса Бонда, который судя по трейлерам, выглядит ну очень «киношно».

Поклонники гонок наконец-то дождались возможности кататься по Японии — Forza Horizon 6 даст покататься вокруг горы Фудзи, по Хоккайдо и Токио. Что забавно, на движке «Форзы» выйдет и новая Fable — тоже в следующем году. Онлайн-шутер Marathon от Bungie успел вляпаться в скандалы с крадеными артами (скандал с художницей, впрочем, уладили), но всё же наконец-то выйдет. Remedy же выпустит новую игру в своей большой вселенной — Control Resonant. Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет первой игрой в новом цикле серии, представляя собой переосмысление самой первой части, вышедшей в далёком 1996.

Этот год выдался очень насыщенным на хорошие игры, а следующий сулит ещё больше классных тайтлов. Пишите в комментариях, что нового прошли, что ждёте в следующем году — будет интересно обсудить!

С новым годом, Хабр!

© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»