Комментарии 7
Я бы по одной игре описывал всё же.
На счёт Wizardry 8 - я за неё несколько раз принимался, но каждый раз меня убивали (в переносном смысла) плоские 3Д-крабы недалеко от старта. Не смог играть в игру, где меня сразу встречает такое.
ММ6 со своими спрайтами для меня до сих пор смотрится прилично, а вот в такое 3Д уже не получается.
Соглашусь, раннее 3Д выглядит намного хуже и состарилось намного лучше, чем спрайтовая графика тех времен. Тот же Warcraft 2 сейчас выглядит намного лучше Warcraft 3.
Про варкрафты сказать сложно, всё же тройка изначально была достаточно схематичной, чтобы низкополигональные модели воспринимались как "художественный стиль", а не "хреновая графика".
А в wizardry 8 я умом понимаю, что краб - трёхмерный, у него и высота есть какая-никакая. Но всё равно воспринимаю будто он на земле нарисован.

Я до сих пор смотрю по Варкрафту стримы, есть люди, которые каждый день играют в мультиплейер второго Варкрафта, разница очень хорошо видна, особенно если на второй еще HD патч фанатский ставят (сейчас есть официальный ремастер, но как и все у современных близзардов с проблемами какими-то).
Стримы вообще очень сильно меняют ощущения по поводу востребованности старых игр, даже Wizads & Warriors упомянутую в статье и почти никому неизвестную не так давно стримили. Почти у любой старой игры, оказывается, есть поклонники или как минимум заинтересованные люди, даже в наше время.
При всей моей категоричной нелюбви к раннему 3D, этот краб, как по мне, не так уж и кошмарно выглядит.
В третий тоже играют, я пару лет назад несколько недель записи боёв интересных смотрел по вечерам. Если старкрафт вообще не понятно, что и где происходит, кто, куда и зачем бежит, то с варкрафтом даже без комментариев вполне всё понятно. Хотя, конечно, хороший комментатор - половина удовольствия.
А востребованность у старых игр есть, конечно. Учитывая то количество шлака, которое сегодня на игроковы вываливают, да ещё и большие деньги за него просят.
Про краба уже сказал - умом я понимаю, что он трёхмерная моделька, вон даже тень имеется. Но воспринимаю всё равно как на земле нарисованного. Может быть, если бы он не был почти одного цвета с поверхностью, не так бы воспринимал.
>Или, что ещё хуже, смотреть на некомплектные механизмы, которые даже неверно позиционируются и описываются экскурсоводом как то, чем они не являются! К сожалению, в наши дни Wizardry 8 стала своеобразной игрой-музеем.
Вопрос правильной аналогии. А давайте вместо музея механизмов возьмем музей картин - и уже никто не жалуется, что Айвазовский как-то устарел, надо что-то свеженькое и модное.
Я уж не говорю про литературу - тут даже не об условном Достоевском или Шекспире речь, в наше время вполне себе читаются книги IX века - те же Записки у изголовья Сэй Сенагон, прародительницы блогов.
И Моцарта до сих пор слушают.
Понятное дело, что интересно это далеко не всем, кому-то книги вообще не важны, там буквы, дайте мне короткие ролики из тик-тока. А потом гниение мозга становится словом года.
Но аналогия с музеем в статье совершенно неудачная.
У самого руки до Wizardry 8 так и не дошли, она в планах, но я сейчас прохожу Might & Magic VI и вполне себе хорошо играется и графика как пиксель-арт заметно лучше многих современных инди.
Как мне кажется, в это время игры уже пришли к той степени технической зрелости, когда они перестали быть ранними неуклюжими прототипами и превратились в полноценные культурные ценности.

Разбирая бэклог. Часть 20.6. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Wizardry 8, Mirror's Edge, FlatOut