Комментарии 1
прикол в том, что концепция какой-либо механики по смыслу и плану разработчика гораздо глубже, это настоящий замысел, не знаю как ощущается создание механик в движках, но если писать своё, без упора постоянно пишу и пишу и игра где-то там, а парралельно играя, на этом моменте если вы не поняли что такое почувствовать опыт механики, вам придётся разбираться в этом фундаментально тоесть в программировании, тоесть давайте поставим вопрос так какая механика у камеры? ) что будет с камерой если ,,, это и есть тоже механики, тоесть механики не совсем те лоровские заскриптованные действия нпц и окружения, а механика это то как пользователь интуитивно испытает опыт, вот типо такого )
это можно не сразу понять, я вышу пишу что придётся разобраться, потомучто механики камер и взаимодействий разные бывают, соотв тяжелая физика где-то может быть интересной, а где-то как в кваке круто летать почти с мгновенным откликом
уникальный дизайн механик и складывание звёзд в одну тележку, например фортнайт, имеет действительно уникальную механику, мы строим и управляем аватаром это уже не просто квака, а момент микростратегии пошаговой )

Геймдизайн как инструмент маркетинга или механика как реклама