«Простота часто выглядит примитивной, но именно в ней скрыта сила масштабируемости».
(Вдохновлено идеями Алана Купера о балансе между работоспособностью и элегантностью)

Количество участников в команде влияет на статистику, но не определяет эффективность процесса. Ключевой фактор успеха — не численность, а чёткое распределение зон ответственности и поддержка траектории профессионального роста каждого коллеги.

Динамическая матрица компетенций

В основе подхода — четыре роли, отражающие текущий уровень автономности, а не статус или ценность специалиста. Роли динамичны: сегодняшний J завтра становится M, а через проект — уже S. Это не иерархия, а карта развития.

J — junior (в фазе активного роста)

Специалист, который осваивает доменную область и инструменты команды. К этой группе относятся:

  • начинающие разработчики и тестировщики;

  • профессионалы, перешедшие из смежных направлений;

  • коллеги, подключённые временно для расширения возможностей команды.

Распределение фокуса:

  • 60% — выполнение задач;

  • 40% — обучение и адаптация.

Зона ответственности: стандартизированные операции с чёткими критериями качества — порядок, соответствие требованиям, поддержание чистоты кода и документации.

Важно: даже на этапе исполнения простых задач коллега в роли J может и должен делиться наблюдениями. «Заметил, что этот шаг повторяется пять раз — может, автоматизировать?» — такие вопросы культивируют культуру непрерывного совершенствования (Continuous Improvement) и приветствуются в здоровой команде.

Как помочь расти: ограничить зону ответственности до комфортного минимума — не как ограничение свободы, а как создание безопасного пространства для освоения практик. Пример — стандарты сетей быстрого питания: готовые заготовки, автоматизированные инструменты (печь с программой), чёткий чек-лист сборки. В таких условиях даже начинающий специалист быстро достигает стабильной эффективности.

M — middle (опытный исполнитель)

Уверенный профессионал, на которого можно опереться в решении задач средней и повышенной сложности. Коллега, способный взять часть системы «под ключ» и довести до результата без постоянного надзора.

Распределение фокуса:

  • 50% — сложные задачи;

  • 50% — рутина и поддержка;

  • 80% — выполнение, 20% — развитие практик и обучение других.

Это основная производственная мощь команды. "M" также участвует в подготовке шаблонов и заготовок для повторного использования — совместно с сеньорами или "TL".

S — senior (архитектор практик)

Специалист с глубоким пониманием системы и её контекста. Способен проектировать решения, которые будут гибкими через год, а не только «работающими сегодня».

Распределение фокуса:

  • 60% — решение сложных задач и историй;

  • 30% — проектирование архитектуры и создание переиспользуемых компонентов;

  • 10% — менторская поддержка коллег.

Обучение для "S" происходит в основном за рамками основной работы — через участие в технических комьюнити, исследование новых подходов, эксперименты.

Для "S" критически важны такие принципы как DRY (Don't Repeat Yourself), KISS (Keep It Simple, Stupid), а также первые шаги в развитии лидерских компетенций.

TL — Team Lead (фасилитатор эффективности)

Фокус — не контроль, а создание условий для максимальной продуктивности команды. Ключевой результат: 100% завершение обязательств спринта в срок при сохранении устойчивого темпа работы (sustainable pace).

Аналогия: менеджер ресторана быстрого питания — сотрудник в белоснежной рубашке, внешне лишь административный участник процесса. На деле — он контролирует логистику поставок, следит за стандартами качества, обучает персонал и проектирует операционные процессы.

Терминология для единообразия

Термин

Определение

История

Логически завершённая часть заказа, локализованная до минимального изолированного блока

Задача

Часть истории, требующая отдельного выполнения

Подзадача

Декомпозиция задачи для распределения или упрощения

Простая задача

Атомарная операция без дальнейшей декомпозиции

Для удобства все сущности далее именуем «задачами».

Ответственность и автономность

Уровень задачи

Кто может брать в работу

Простая задача

J, M, S

Задача

M, S

История

S (с возможностью делегирования частей)

Действие

Кто инициирует

Ревью задачи и предложения по улучшению

Любой участник

Предложения по декомпозиции задач

Любой участник

Принятие решения о разбиении историй/задач

S + TL (с учётом мнения команды)

Ключевой принцип: любое предложение ��б улучшении процесса приветствуется. Даже "J" может заметить бутылочное горлышко — задача "TL" и "S" — выслушать и направить энергию в конструктивное русло.

Жизненный цикл задачи

Процесс — это последовательная смена состояний задачи для достижения цели заказа.

Минимальный цикл:

  1. Новая

    • "S" и "M" выбирают задачи самостоятельно в рамках приоритетов спринта.

    • "J" получает задачи от назначенного наставника или "TL" — не как ограничение, а как поддержку в фокусировке.

  2. В работе

    • "J" и "M" фокусируются на одной простой задаче для минимизации переключений.

    • "S" может работать над сложной задачей и одновременно консультировать коллег по другим.

    • "TL" работает в мультизадачном режиме.

  3. Выполнена

    • Задача передаётся на верификацию. Ответственный — "S" или назначенное лицо.

    • "M" может участвовать в предварительной проверке как часть практики наставничества.

  4. Архив
    Финальный статус для:

    • успешно завершённых задач;

    • отменённых по причине технической невозможности, нерентабельности или изменения приоритетов заказчика.

Решение об отмене принимается совместно: "S", "TL", руководитель проекта, заказчик.

Управление сроками

  • Оценка сроков — ответственность исполнителя. Пересмотр — ежедневно на планировании.

  • Изменение оценки на 20% и более — согласуется с "TL".

  • "S" может корректировать сроки самостоятельно, если:

    • новая оценка не превышает двойную исходную;

    • общий дедлайн спринта/релиза не нарушен.

Дедлайн — обязательный ориентир, но не повод для выгорания. Здоровая команда соблюдает сроки за счёт прозрачности и раннего выявления рисков, а не за счёт героизма.

Измерение эффективности

Роль

Ожидаемый результат (пример для 10 историй)

J

6 простых задач выполнены в срок, 4 — с одной итерацией доработки (норма для обучения)

M

4 сложные + 4 простые задачи закрыты, до 2 — с доработками

S

6 историй закрыто, 3 задачи оптимизировано по принципу DRY, 1 — обучение команды

Важно!
Метрики — ориентир для роста, а не инструмент наказания.
Пропущенный срок — повод для ретроспективы, а не причина поиска виноватых.

Траектория развития

Текущая роль

Триггер роста

Следующая роль

J

Стабильно закрывает 7+ простых задач из 10 и успешно справляется с 2–3 задачами повышенной сложности

→ M

M

Самостоятельно закрывает 4+ истории из 10 и предлагает улучшения процессов

→ S

S

100% закрытие обязательств спринта при поддержке архитектурной целостности и развитии коллег

→ TL / Техлид

Рост происходит не автоматически, а через:

  • обратную связь на ретроспективах;

  • совместное планирование следующего спринта;

  • добровольное принятие большей ответственности.

Заключение

Эффективный процесс — не про жёсткие правила и ограничения. Это про ясность зон ответственности и уважение к траектории роста каждого человека.

Модель «J—M—S—TL» работает, когда:

  • роли воспринимаются как этапы развития, а не ярлыки;

  • даже начинающий коллега чувствует себя частью команды и может предлагать улучшения;

  • фокус смещается с «кто виноват» на «как вместе стать лучше».

Стоит отметить, что подход, описанный выше, не претендует на статус единственно верного — он отражает один из возможных вариантов организации работы, который показал себя эффективным в конкретном контексте. Любая модель процессов должна адаптироваться под команду, продукт и бизнес-среду. Ценность — не в слепом следовании шаблону, а в осознанном выборе практик, которые помогают людям расти и доставлять ценность клиентам.

Спасибо за внимание и открытый диалог!