Термином soulslike называют игры, похожие на творения знаменитой японской студии FromSoftware. Жанр уже практически добил классические слэшеры, а его элементы проникли во многие современные action-RPG и даже jRPG вроде нашумевшей в прошлом году Expedition 33.

Проблема в том, что большинство популярных «сосаликов» слишком уж похожи друг на друга не только формулой с «кострами», возрождающимися врагами и фармом мистической валюты, но часто и визуальной эстетикой, и даже нарративом. Очередной обреченный герой снова ищет свое место в дистопичном мире, попутно уничтожая нечисть и споря с высшими силами…

Специально для этой подборки мы подобрали 7 актуальных игр жанра, которые воспринимаются довольно свежо.

No Rest for the Wicked

Фэнтезийная action‑RPG от Moon Studios, создателей Ori. Студия впервые уходит в сторону изометрического экшена и делает ставку на ручную анимацию, детализированные локации и боевую систему, где важен каждый кадр.

События происходят на острове Исола Сакра, охваченном древним Мором. На фоне эпидемии церковная власть пытается расширить влияние. В конфликт вмешиваются повстанцы, и остров быстро оказывается в состоянии политического раскола. Игрок управляет церимом — воином, посвятившим себя борьбе с Мором, — и постепенно втягивается в противостояние между церковью, правителями и мятежниками.

Несмотря на изометрию, игра не повторяет формулу Diablo. Боевая система здесь глубже и точнее: удары требуют тайминга, уклонения — внимательности, а ошибки наказываются сразу. Разные виды оружия дают доступ к собственным наборам движений, а руны и ковка позволяют подстраивать экипировку под конкретный стиль игры. Это тактический экшен, где важны дистанция, ритм и понимание поведения врагов.

Между вылазками герой возвращается в город Сакрамент — центральный хаб, где можно купить дом, обустроить его и заняться ремеслом. Рыбалка, фермерство и сбор ресурсов дают материалы для восстановления здоровья и повышения характеристик, а также позволяют отдохнуть перед следующей вылазкой.

AI Limit

Динамичный слэшер в темной аниме-стилистике от китайской студии Sense Games. Сюжет разворачивается в научно‑фантастическом мире, где игрок управляет девушкой Аррисой. Она пытается не только остановить угрозу, нависшую над цивилизацией, но и разобраться в устройстве самого мира. Для этого ей приходится находить союзников и принимать непростые решения, история при этом развивается нелинейно.

Игровой процесс строится на боевой системе от третьего лица. Арриса путешествует по футуристическим зонам и сражается с роботами разных типов, включая крупных боссов. Бои быстрые и требуют контроля дистанции и своевременных уклонений.

В распоряжении героини — широкий набор оружия, каждое из которых меняет стиль ведения боя. Помимо вооружения, Арриса получает элементы брони, а собранное снаряжение открывает доступ к уникальным умениям.

Больше всего игра напоминает культовую Nier: Automata. Здесь похожий мир и некоторые сценарные моменты. Однако в AI Limit более традиционный подход к повествованию.

The First Berserker: Khazan

Мрачный «соулслайк» от авторов Dungeon Fighter Online, действие которого разворачивается за сотни лет до событий оригинальной MMO. Главный герой — генерал Хазан, обвиненный в измене и изгнанный в снежные пустоши. Спасенный древним духом, он начинает кровавую месть против империи Пелос.

Игровой мир выдержан в суровых тонах: заснеженные перевалы, руины проклятых замков и подземные лабиринты с ловушками и алтарями забытых богов. Локации нелинейны, а лор раскрывается через записки, рассказывающие истории жертв режима.

Сражения строятся на механике ярости — временном усилении урона ценой здоровья. В арсенале Хазана парные клинки для быстрых комбо, двуручные мечи для пробивания защиты и копья для дальнобойных атак. Бои требуют точных уклонений и парирований, а адаптивный ИИ подстраивается под стиль игрока, вынуждая менять тактику.

Развитие героя связано с древними артефактами, которые дают пассивные бонусы — усиление урона в ярости, восстановление здоровья при добивании и другие эффекты. Дополняет систему крафт брони с уникальными свойствами: одна повышает критический урон, другая снижает затраты выносливости.

Визуально Khazan сочетает реалистичное окружение с персонажами в аниме‑стилистике. В режиме ярости кровь хлещет фонтанами, подчеркивая жестокость боев. А мощный саундтрек, записанный с участием Пражского филармонического оркестра, добавляет эпичности каждому сражению.

Star Wars Jedi: Survivor

Мрачное приключение в формате экшен‑RPG, продолжающее историю Кэла Кестиса из Jedi: Fallen Order. Сюжет стал мрачнее: больше давления со стороны Им��ерии, больше опасных планет и более тяжелые столкновения с врагами, которые не дают герою ни минуты покоя.

События происходят спустя пять лет. Кэл остается одним из последних джедаев и живет в постоянном преследовании. Империя расширяет охоту, а Кэл действует скрытно, полагаясь на BD‑1 и редких союзников, которые помогают ему выжить и находить новые пути сопротивления.

Боевая система стала тяжелее и вариативнее: расширенные стойки светового меча, новые комбо и приемы позволяют подстраивать стиль под конкретных противников. Сила используется и в бою, и в исследовании — для преодоления пропастей, бега по стенам, открытия скрытых маршрутов. Прогресс строится на развитии навыков Кэла и улучшении меча, что постепенно расширяет доступные тактики.

Визуально игра заметно выросла: детализированные модели, проработанные локации, улучшенные анимации и трассировка лучей делают мир более выразительным. Планеты выглядят живыми, а бои — динамичными и читаемыми.

Mortal Shell

Дебютная игра студии Cold Symmetry. Разработка началась в 2018 году под рабочим названием Dungeonhaven и велась небольшой командой из 3 разработчиков, ранее участвовавших в создании таких серий, как Call of Duty и Ghost of Tsushima. События игры происходят в темном фэнтезийном мире, где от человеческой цивилизации остались лишь руины и разрозненные воспоминания.

Главная особенность Mortal Shell — система развития персонажа, основанная на использовании оболочек павших воинов. Герой не имеет собственного тела и временно вселяется в найденные оболочки, каждая из которых обладает уникальными характеристиками и боевой специализацией. По мере «понимания» выбранной оболочки открываются новые навыки и улучшения, усиливающие боевой потенциал. Игрок получает доступ к разнообразному оружию и широкому набору атакующих способностей, что позволяет адаптировать стиль боя под конкретные ситуации.

Игровой процесс строится на классической для жанра soulslike боевой системе с видом от третьего лица. Сражения требуют точности, выдержки и понимания поведения противников. Даже рядовые враги представляют серьезную опасность, а столкновения с несколькими противниками одновременно быстро наказывают за ошибки. Победа зависит не только от реакции, но и от умения выбирать момент для атаки, защиты и отступления.

Salt and Sanctuary

Двухмерный боевой платформер с выраженными ролевыми элементами, мрачной атмосферой и высокой сложностью. Игра создана студией Ska Studios, известной по Charlie Murder и серии The Dishwasher. Проект сочетает динамичные сражения с продуманной системой развития персонажа и акцентом на выживании в агрессивной среде.

Игрок управляет моряком, потерпевшим кораблекрушение и оказавшимся на загадочном острове. Несмотря на опасность, это место становится для него убежищем: внешний мир разрушен глобальной войной, и именно здесь появляется шанс на создание нового, более стабильного будущего. Остров, однако, наполнен угрозами, и путь героя проходит через череду испытаний.

Геймплей строится вокруг развития персонажа, освоения различных типов вооружения и сражений с многочисленными противниками, включая крупных и разнообразных боссов. В арсенале доступны одноручные мечи, посохи, метательные ножи, щиты, луки, арбалеты и тяжелое двуручное оружие, которое повышает урон, но заметно снижает мобильность.

Помимо боев, игрок собирает золото и соль — ресурс, необходимый для улучшения навыков. Использовать их можно в святилищах, которые служат безопасными точками и местами, где скрываются люди, избегающие внешних угроз. При гибели герой теряет накопленную соль, что усиливает напряжение и заставляет осторожнее подходить к исследованию.

Общая атмосфера Salt and Sanctuary формируется за счет мрачного саундтрека и нарочито приглушенной, вручную прорисованной графики, которая подчеркивает суровый характер мира.

Nioh 3

Новый выпуск необычной action-RPG от японской стужии Team Ninja, известной по бренду Ninja Gaiden. Третья часть развивает идеи серии и вводит несколько ключевых изменений в структуру игрового процесса.

Игрок перемещается по открытому миру, вдохновленному эпохой феодальной Японии. Это главное нововведение: вместо набора отдельных миссий теперь доступна большая территория, которую можно исследовать свободно. Главный герой — воин, сражающийся с ёкаями и другими существами японского фольклора.

Основой игрового процесса остаются сражения, требующие постоянного движения, анализа поведения противников и поиска уязвимостей в их защите. В Nioh 3 появились два боевых стиля. Самурайский стиль наследует механику предыдущих частей, но дополнен продвинутыми техниками боя вроде парирования в последний момент для оглушения противника. Стиль ниндзя ориентирован на высокую скорость и маневренность, делая акцент на уклонениях и воздушных приемах. Кроме того, этот стиль позволяет создавать фантома главного героя, отвлекающего врагов.

Игра поддерживает кооперативное прохождение. Можно призывать других игроков для помощи или самому выступать в роли гостя. Для совместного исследования мира предусмотрен режим экспедиций, позволяющий проходить локации в кооперативе.