Обновить

Комментарии 4

Впечатляющая работа.
Не представляю, сколько нужно усидчивости чтобы этим заниматься

Очень круто, спасибо.

Я как раз последнее время думал о сжатии графики в своих проектах для денди, но ленился углубляться в эту тему. А тут ваша статья)

С NES я мало знаком, к сожалению. Полагаю, основными ограничениями на ней будут скорость распаковки и размер оперативки, поэтому какие-то сложные алгоритмы использовать не получится. Что-то на уровне RLE.

Да, пока у меня только RLE используется. А разрыв по производительности там не такой уж кардинальный, проблема больше в 8-битности, приходится её всегда держать в уме.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации