На днях GOG разместила объявление о вакансии старшего инженера-программиста, занимающегося портированием настольного клиента Galaxy на Linux. Теперь команда GOG сообщила, что работа над нативной поддержкой Linux уже ведётся.

В описании вакансии говорилось, что инженер будет заниматься созданием и поддержкой GOG GALAXY на Linux, а также сотрудничать в разработке кроссплатформенных решений (Windows/macOS), проектировать и проверять основные компоненты C++ и системные интеграции.
По словам участников обсуждения на Reddit, пока рано говорить о сроках. Основатель и генеральный директор Михал Кичиньский лишь отметил: «Сейчас мы находимся на очень ранней стадии, но, конечно, видим растущую популярность и важность этой ОС для геймеров и согласны с её ценностью. Мы начали процесс найма старшего инженера, который поможет нам в этом. Что касается конкретных деталей, мы пока не можем много рассказать. Тем не менее, работа началась, и однажды мы увидим результаты на GOG. Это мы можем сказать наверняка. Лично я большой поклонник Linux».
В объявлении о вакансии Linux также назван «следующим крупным рубежом» в игровой индустрии. На данном этапе очевидно, что ОС становится всё более важной частью ландшафта ПК-игр, особенно с учётом того, что Microsoft продолжает заполнять Windows не всегда востребованными ИИ-функциями.
Ранее сам Кичиньский назвал семейство Windows «невероятно некачественным продуктом» и удивился, что эти ОС продержались на рынке столько лет.
Для ПК-геймеров GOG Galaxy — достойная альтернатива Steam, поскольку компания стремится сделать игры «вечными» благодаря политике отсутствия лаунчеров и DRM-защиты. Кроме того, игры можно загрузить и играть в них прямо с сайта. «Открытый» характер платформы GOG должен подойти пользователям Linux, которые выступают сторонниками программного обеспечения с открытым исходным кодом. Строгая политика GOG в отношении DRM гарантирует, что они не столкнутся с такими навязчивыми инструментами, как Denuvo или Enigma DRM, которую Capcom недавно добавила в ремейк Resident Evil 4.
