Есть множество нюансов в индустрии разработки и продвижения игр. Из этих нюансов и других особенностей со временем сформировалась собственная терминология. Например, в новостях часто упоминают различные ремейки, ремастеры или просто переиздания старых игр. Понимают разницу между ними далеко не все. В этой статье мы подробно разберемся в вопросе.

Что такое ремастер игры?

Не каждое переиздание бывает полноценным ремастером. Чаще всего это лишь небольшое обновление исполняемого файла игры, чтобы она запускалась на современной системе. В таких случаях стараются добавить поддержку HD‑разрешений и актуальных форматов экрана 16:9 и 21:9. Последнее сделать сложнее, потому что нередко требуется вмешательство в движок. Именно поэтому, например, ремастер Morrowind так и остался в формате 4:3.

Однако когда обновленная версия культовой игры обречена на успех, под нее выделяют довольно крупный бюджет. Его уже хватает на полноценную работу хотя бы над восстановлением графической части. В итоге старые угловатые модели получают больше полигонов, шрифты на текстурах наконец становятся читаемыми, появляется нормальное освещение с глубокой экспозицией, а также цветокоррекция. Последняя позволяет пейзажам не сливаться в однообразную серо‑коричневую массу. Хороший пример — ремастер Fable.

Таким образом, обычное переиздание — это просто приведение старой игры в порядок минимальными средствами, чтобы она хотя бы запускалась на современном ПК или консоли. А ремастер — это аккуратная реставрация всей графической части, чтобы новая аудитория могла познакомиться с классикой в ее лучшем виде.

Что такое ремейк?

Термин «ремейк» пришел из эпохи расцвета киноиндустрии. Хотя сегодня, вероятно, ремейков различных игр выходит даже больше. Если полноценный ремастер обходится значительно дороже, чем простое переиздание, то бюджет ремейка обычно и вовсе достигает затрат на производство полностью новой игры. Что логично, ведь ремейк — это и есть разработ��а полностью новой игры, но с сюжетом, вдохновленным сценарием старой.

В ремейке не используют ассеты и большинство других наработок оригинала. А сюжет, персонажи, диалоги и сеттинг переосмысливаются и дорабатываются с учетом современных реалий. Например, в недавнем ремейке Mafia сделали кинематографичную постановку, более живые диалоги и замедлили темп игры в мирных эпизодах.

Раньше недостаточно развитые технологии не позволяли всего этого, поэтому оригинальная Mafia была куда более лаконичной и прямолинейной в плане повествования. Даже образы многих героев игроки дорисовывали в своем воображении (или вспоминали похожих персонажей из гангстерских фильмов).

А что такое перезапуск?

Так называют возрождение старой или уже «мертвой» франшизы. Например, многострадальную Need for Speed перезапускали и снова хоронили бесчисленное количество раз. Assassin’s Creed Origins — это негласный перезапуск серии после откровенно проходных Unity и Syndicate. Tomb Raider 2013 года и последующие части — довольно странный перезапуск приключений Лары Крофт, где почему‑то приходится много стрелять, мало исследовать и еще меньше думать. А God of War 2018 года продолжает историю Кратоса, но в гораздо более приземленной манере.

Иногда перезапуск начинается с ремейка первой игры серии, но таких примеров очень мало. На ум приходят только XCOM: Enemy Unknown 2012 года и Hitman 2018 года.

Ремастер, ремейк и перезапуск — в чем главные различия?

Итак, еще раз кратко перечислим основные моменты, чтобы нагляднее показать разницу:

  • Ремастер. Это обновление графики и технических аспектов игры, чтобы привести ее к современным стандартам, без серьезных изменений в геймплее или сюжете. Пример — ремастер Fable, где улучшили графику, добавили новые текстуры и освещение, но базовый игровой процесс остался прежним.

  • Ремейк. Полная переработка игры с нуля: новый движок, новая графика и нередко изменения в сюжете и геймплее. Хороший пример — ремейк первой Mafia, где разработчики создали новую игру, сохранив дух оригинала, но добавив современные элементы и улучшив подачу истории.

  • Перезапуск. Возрождение старой или «мертвой» франшизы с новыми идеями и подходами, часто с изменениями базового сюжета и игрового процесса. Например, Hitman (2018) можно считать перезапуском серии: он ввел новые механики и изменил подход к повествованию.

Что лучше: оригинал или ремейк?

Выбор между оригинальной игрой и ремейком зависит от предпочтений игрока. Оригинал сохраняет подлинность и атмосферу своего времени, что важно для тех, кто ценит исторический контекст и ностальгию. Например, классический TES 4: Oblivion до сих пор ценят за уникальный стиль и мир, несмотря на устаревшие технологии.

Ремейк же предлагает полностью обновленную версию игры: новый движок, современную графику, переработанные механики и нередко доработанный сценарий. Такой подход делает классическое интерактивное приключение более доступным для ознакомления сегодня. Например, реме��к Mafia позволяет новым игрокам познакомиться с оригинальной криминальной историей, но в форме, соответствующей сегодняшним стандартам — с улучшенной постановкой, обновленными диалогами и современным игровым процессом.


Индустрия видеоигр предлагает множество способов вернуть старые проекты к жизни — через ремастеры, ремейки или перезапуски. У каждого подхода свои задачи и особенности, а выбор зависит от того, чего именно хотят разработчики и игроки. Ремастеры позволяют сохранить оригинальный дух игры, тогда как ремейки и перезапуски предлагают новое прочтение знакомых историй и механик.