11 февраля 2026 года состоялся релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan — Mesa 26.0.0. Первый выпуск ветки проекта под номером 26 имеет экспериментальный статус. После проведения окончательной стабилизации кода разработчики выпустят исправленную стабильную версию 26.0.1. Выпуск Mesa 24.0.0 произошёл в феврале 2024 года. Релиз Mesa 25.0 случился в феврале 2025 года.

По информации OpenNET, в Mesa 26.0 доступна поддержка графического API Vulkan 1.4 в драйверах ANV для GPU Intel, RADV для GPU AMD, NVK для GPU NVIDIA, HoneyKrisp (hk) для GPU Apple, Turnip для GPU Qualcomm, PanVK для GPU ARM Mali, в программном растеризаторе lavapipe (lvp) и в режиме эмулятора (vn). В драйверах v3dv (GPU Broadcom VideoCore для Raspberry Pi 4+) и dzn (реализация Vulkan поверх Direct3D 12) поддерживается Vulkan 1.0, в драйвере kk (KosmicKrisp, Vulkan поверх Metal) — Vulkan 1.1, а драйвере pvr (GPU Imagination PowerVR) — Vulkan 1.2.

В Mesa 26.0 обеспечивается полная поддержка OpenGL 4.6 для драйверов Iris (GPU Intel Gen 8+), Radeonsi (AMD), Crocus (старые GPU Intel Gen4-Gen7), zink, llvmpipe, virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno) и d3d12 (прослойка для организации работы OpenGL поверх DirectX 12) и asahi (GPU AGX, используемый в чипах Apple M1 и M2). Поддержка OpenGL 4.5 доступна для GPU AMD (r600) и NVIDIA (nvc0). Поддержка OpenGL 3.3 присутствует в драйверах softpipe (программный растеризатор) и nv50 (NVIDIA NV50). В драйверах panfrost (GPU ARM Mali) и v3d (GPU Broadcom VideoCore) поддерживается OpenGL 3.1.

Основные дополнения и исправления в Mesa 26.0:

  • исправлено большое количество ранее найденных ошибок и багов;

  • драйвер RadeonSI переведён на использование по умолчанию промежуточного представления (IR) шейдеров NIR и бэкенда компиляции шейдеров ACO, развиваемого компанией Valve в качестве альтернативы компилятору шейдеров LLVM. Бэкенд ACO нацелен на обеспечение генерации кода, насколько это возможно, оптимального для шейдеров игровых приложений, а также на достижение очень высокой скорости компиляции. Применение ACO даёт возможность повысить скорость компиляции шейдеров, снизить потребление памяти, сократить размер бинарного представления шейдеров и генерировать более оптимизированный код. По сравнению с LLVM применение бэкенда ACO позволило до 8 раз снизить время компиляции шейдеров, что заметно сокращает время запуска программ;

  • представлен Vulkan-драйвер KosmicKrisp (kk), реализующий графический API Vulkan поверх API Metal, развиваемого компанией Apple и применяемого в macOS. Драйвер создан компанией LunarG для использования на компьютерах Mac с чипами Apple Silicon;

  • в Vulkan-драйвере RADV (GPU AMD) значительно повышена производительность трассировки лучей;

  • в переменной окружения RADV_DEBUG прекращена поддержка устаревших опций invariantgeom, nodynamicbounds, nongg_gs и splitfma вместо которых в driconf следует использовать переменные radv_invariant_geom, radv_no_dynamic_bounds, radv_disable_ngg_gs и radv_split_fma;

  • в драйвер panfrost (GPU ARM Mali) добавлена поддержка OpenGL-расширения GL_EXT_shader_pixel_local_storage;

  • добавлена поддержка Vulkan-расширений: