Комментарии 1
Спасибо за перевод. Но статья из прошлого (June 18, 2009) и скорее является хорошим экскурсом в историю «движкостроения».
Плюс, после появления async фич DX12 всё стало немножно сложнее.
Плюс, после появления async фич DX12 всё стало немножно сложнее.
+5
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Реализация многопоточной архитектуры игрового движка