Комментарии 1
Спасибо за перевод. Но статья из прошлого (June 18, 2009) и скорее является хорошим экскурсом в историю «движкостроения».
Плюс, после появления async фич DX12 всё стало немножно сложнее.
Плюс, после появления async фич DX12 всё стало немножно сложнее.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Реализация многопоточной архитектуры игрового движка