Комментарии 12
Станет гораздо больше индюшатины, причём качество индюшатины вырастет. Ибо графику, звуки и код станет создавать проще благодаря ИИ-помощникам.
Балом будет править мультиплатформа. Подавляющая часть игр будет выпускаться на мобилках и консолях\пк одновременно с возможностью переноса игрового прогресса между устройствами.
Будет всё больше игр-сервисов. Сервисность будет активно развиваться. Возможно вплоть до индивидуальных апдейтов для конкретного игрока или группы игроков, по запросу.
Будет ренессанс генеративных игр. Представьте себе Дварф Фортресс с графикой современных ААА-игр. И неотличимыми от живого игрока НПС. Также игры станут более "физичными", т.е. модель игрового мира будет всё более реалистичной, содержать всё меньше костылей. Например одежда как объект, а не как текстура.
Полагаю, массово начнут выпускаться 3D-мониторы, причём полноценные: позволяющие видеть трёхмерное изображение без специальных очков. Соответственно, появятся игры под такую 3D графику.
Также появятся видеокамеры под такое 3D. Их особенность - большой размер объектива: так как если мы можем на 3D экране, сместившись вбок, заглянуть за объект, то и камера должна иметь возможность это сделать. Скорее всего, весь экран монитора одновременно будет и объективом трёхмерной камеры. На микроуровне светоизлучающие элементы будут чередоваться с фоторецепторами. Движущихся механических частей в таких мониторах не будет, в отличие от некоторых современных моделей.
Из игровых манипуляторов: выпускаемые сейчас реалистичные секс-куклы покроют сенсорами, и прикосновение к кукле будет изображаться прикосновением к девушке на экране в игре.
Диалоги с персонажами в игре будут генерироваться нейросетями, причём генерироваться прямо во время игры. Геймдизайнер будет задавать характер персонажа, его эмоции, описывать его предысторию, знания, остальное сгенерирует нейросеть. Побочные квесты тоже будут генерироваться нейросетями.
В многопользовательских играх читеры, скорее всего, победят. Купят второй компьютер, с видеокамеры будут передавать на него изображение с игрового компьютера, по USB-кабелю передавать сгенерированные движения мыши, нажатия клавиш. А на втором компьютере будет сидеть нейросеть, и играть вместо читера. Отследить такое никакими античитерскими программами нельзя, и нормально играть pvp станет невозможно. Да и однопользовательский режим скатится на дно.
По оплате игр. Уже сейчас некоторые игры разрабатываются за счёт государства. Возможно, будет сделан и следующий шаг, и профинансированные государством игры будут выкладываться в бесплатный доступ. Правда, возникнет вопрос, как в таком случае оценить, что деньги, выделенные государством, не потрачены впустую. Видимо, качество сделанной игры будет оценивать искусственный интеллект, который попытается в игру поиграть, и если игра пройдёт его тесты, то можно спокойно завершать проект разработки.
Конструкторы игр начнут генерировать игры также просто, как сейчас нейросети генерируют изображения. Появятся веб-сервисы, которые платно будут предлагать пользователю поиграть в игру своей мечты. Пользователь словами опишет, во что хочет поиграть, скинет референсные картинки, образцы музыки, голоса, художественные книги, фильмы, а нейросеть сгенерирует игру, или даже несколько вариантов такой игры.
3D телевизоры были - не прижились. Нейрогенерированные игры - будут. Но это скам будет, чтобы к большим проектам примазаться.
Те 3D мониторы, что были, оставляют желать лучшего: они или стереоскопические, или с механическим вращающимся зеркалом. Полноценный 3D монитор будет чем-то вроде окна, через которое ты смотришь в другую комнату. Сместившись, можно будет увидеть изображение под другим ракурсом. На микроуровне каждый пиксель такого монитора в разных направлениях излучает разный, задающийся видеосигналом, цвет. Если у стереоскопического монитора объём передаваемых данных, грубо говоря, в два раза больше объёма данных обычного монитора, то у реального 3D монитора объём данных будет больше в миллион раз. Там без сжатия видеосигнала просто не обойтись.
Что касается мониторов с вращающимся зеркалом - они тоже неполноценные. Помимо того, что там хрупкая механика, вакуумная камера, ещё и лазер, который используется для создания изображения - не самый удачный вариант. Лазерное пятно - зернистое, из-за интерференции когерентных волн. А ещё лазер слишком узконаправленный, из-за чего на больших расстояниях изображение выглядит полосатым.
В 3D мониторе будущего будет матрица из разноцветных светодиодов, как в современных мониторах, однако дополненная сложной оптической системой. Свет каждого светодиода будет попадать на призму из материала, показатель преломления которого меняется в зависимости от напряжения, и будет идти дальше на оптику, которая направит луч под нужным углом.
Реальные, не стереоскопические, 3D мониторы нужны, например, для очков виртуальной реальности. Дело вот в чём. Человек определяет расстояние до объекта не только за счёт разницы изображений между двумя глазами, но и за счёт изменения фокусного расстояния глаза, меняя форму хрусталика. В современных очках виртуальной реальности изображение для каждого глаза - двумерное, и глаз не может правильно оценить дистанцию до объекта за счёт изменения фокуса. Это вызывает дискомфортные ощущения. А в очках виртуальной реальности будущего, для каждого глаза изображение будет создавать 3D-монитор, и хрусталик глаза заработает нормально.
Ничего особо не изменится. Мы уже у пределов скорости вычислений. Вы обратили внимание, что новые поколения процов быстрее старых на 5-10% в лучшем случае. Еще лет 5 и все - предел.
новые поколения процов быстрее старых на 5-10% в лучшем случае
В компьютерах будущего будет активно применяться фотоника, что позволит значительно улучшить скорость параллельных вычислений, что важно для нейросетей.
Современная электроника столкнулась со следующей проблемой: электронные элементы мы уже не можем делать меньше, поэтому микросхемы стали делать многослойными. Однако это создаёт серьёзные проблемы с отводом тепла.
Фотонные компоненты значительно крупнее электронных, но при этом тепловыделение у них гораздо меньше. Это позволит создавать фотонные микросхемы с огромным количеством слоёв, что в пересчёте на площадь даст фотонике преимущество. Те объёмы, которые сейчас в персональном компьютере занимают воздуховоды, вентиляторы и радиаторы, в компьютере будущего будут занимать кубы фотонных микросхем.
Арифметико-логическое устройство использует для быстрого выполнения таких операций, как умножение, деление и прочих, таблицы констант, объём которых может занимать мегабайты. Эти таблицы никогда не меняются, однако возникает проблема: в электронике шину данных одновременно может использовать только один поток, а остальные вынуждены простаивать, ожидая, пока она освободится. Поэтому в многопоточном процессоре мы вынуждены делать свою копию этих таблиц для каждого потока, чтобы потоки друг друга не блокировали. А вот в фотонике по шине данных из световодов могут одновременно распространяться фотоны разных длин волн, практически не взаимодействуя друг с другом. Это позволит избежать блокирования шины данных, и использовать одни и те же таблицы констант для разных потоков, что уменьшит объём процессора.
Электроника сохранится там, где будет важен малый вес или плоская форма прибора. Например, в смартфонах, скорее всего, останется. Но вот в персональных компьютерах начнёт применяться фотоника, и производительность нейросетей заметно вырастет.
Ну видимо на пути реализации фотоники стоят серьезные проблемы, так как никаких признаков прогресса в этом направлении давно не наблюдается. А должны быть уже.
Крупные корпорации неохотно переходят на новые технологии. А для мелких компаний вычислительная фотоника - слишком дорого и сложно. Например, для дальнейшего развития фотоники нужны наноструктурные материалы: у них сложная геометрия на наноуровне. Однако изготовить такой материал может быть ещё сложнее, чем напечатать электронный чип.
В качестве фотонного аналога транзистора хорошо бы подошёл компонент, который, под действием фотона с одной поляризацией, меняет свой показатель преломления для фотонов с другой поляризацией. Ну вот, допустим, его изобретут. И представим себе картину: собрание менеджеров какой-нибудь корпорации, производящей чипы. И кто-нибудь из них заявляет:
-- Знаете, мы тут изобрели фотонный процессор, который холоднее тех процессоров, что мы производим, и при этом гораздо производительнее. Только вот проблема: станки, которые мы используем для производства электронных процессоров, для фотонных не годятся. Поэтому давайте выбросим те станки, за которые мы заплатили астрономические суммы денег, и за такие же огромные суммы купим новые станки для новой, пока ещё непроверенной технологии. А если что-то пойдёт не так, то можете меня уволить, так как я это предложил.
Никому это не нужно.
На рынке мощное железо, эртэиксы, снепдрагоны бубырнадцатого поколения... А в топах игр пиксельная графика, как с моего детства, да роблоксы всякие. Так что, во что могут играть и во что будут играть - не одно и то же.
Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?