Как стать автором
Обновить

Компания Nevosoft временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Идея с шансом на успех: шесть правил

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Виталий Романов, наш генеральный директор, сформулировал шесть основных правил, которые надо соблюдать, «придумывая» игру. Они помогут начинающим разработчикам определиться с концептом, чтобы сделать по-настоящему успешный проект.

image

Любая игра начинается с идеи, с сакраментальной фразы «а давайте сделаем». Дальше обычно следует животрепещущие описание проекта и судорожный поиск издателя, который дал бы под эту идею бюджет. К сожалению, большинство таких историй заканчивается грустно, а в итоге плохо всем – и разработчикам, и издателям. При этом взаимное недопонимание еще на уровне идеи можно было бы разрешить, если бы разработчики смогли чуть более серьезно все преподнести.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии9

Игры free-to-play: как сделать их успешными

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Механика free-to-play, давно уже зарекомендовавшая себя в онлайн-играх на PC, за последний год получила широкое распространение и на мобильных платформах. Именно бесплатные игры с возможностью докупки внутриигрового контента по статистике приносят наибольшую прибыль. Как сделать free-to-play игры успешными, чего хочет их аудитория и чем F2P кардинально отличаются от других игр, читайте в нашем материале по мотивам публикаций креативного директора и гейм-дизайнера Паскаля Лубана (Pascal Luban).

image

Вообще, free-to-play (F2P) игры – это не какой-то новый жанр, это целая революция в игровой индустрии. Появление F2P повлияло на большинство аспектов и факторов в маркетинге, издании, дистрибуции, дизайне и разработке.

Один из главных плюсов F2P заключается в том, что, как бы странно это ни звучало, на старте не требуются большие инвестиции.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии25

116 сайтов для продвижения iPhone/iPad приложений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Продвижение приложений – это всегда целый комплекс действий, где важна каждая мелочь. Главная задача – это, конечно, «засветиться» везде, где только можно. Предлагаем список сайтов, на которых можно попытаться получить обзор.

Лучше всего будет, если вы выберете из этого списка те порталы, которые делают обзоры приложений нужной вам тематики. При этом имейте в виду, что у сайтов с рейтингом Alexa выше 50 000, как правило, очень высокая посещаемость.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6+3
Комментарии0

Мифы об App Store

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Как проекты попадают на витрину App Store, почему разработка под iPhone – это не дешево и не быстро, зачем нужны апдейты и о многом другом рассказал Эмерик Тоа, креативный директор и со-основатель независимой студии The Game Bakers, разработавшей ролевую игру SQUIDS.

Миф первый: повсюду так много iPhone-ов и iPad-ов, что приличная игра уж точно тебя озолотит

image

Легко ошибиться, когда делаешь серьезные расчеты, сидя за чашечкой кофе со своим приятелем: «Так, в App Store 200 млн юзеров. Тебе нужно заинтересовать своим приложением за 1 бакс всего 0,1% от них, и у тебя в кармане будет 200 тысяч зеленых».

На самом деле все несколько иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑47 и ↓14+33
Комментарии28

Хиты App Store и суровая реальность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Какие проекты становятся самыми успешными на App Store и почему, зачем нужно фичерение, и что такое «джекпот»-игра, – обо всем этом в нашем новом материале.

UPD: статью можно послушать в виде подкаста здесь

Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии8

Топ-10 игр для iPhone/iPad (2011 год)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Незадолго до наступления Нового года мы составили собственный топ лучших игр для iOS. При этом мы руководствовались тремя критериями: увлекательность геймплея, красота графического исполнения, а также качество адаптации под «яблочную» платформу или, если по-русски, удобство управления и отсутствие глюков. Конечно, не обошлось тут и без субъективности, но мы постарались свести ее к минимуму. Кстати, каждая игра, представленная в нашем топе, на протяжении года либо занимала лидирующее место в американском топе, либо входила в один из чартов iTunes.

10) Draw Race 2

image

Эту игру любят даже те, кто терпеть не может гонки, а к машинам относится с пренебрежением. Все дело в необычном подходе к привычному и, как казалось, не способному ничем удивить жанру аркадных «покатушек». Игра, вместо того, чтобы заставить пользователя рулить своим четырехколесным монстром по извилистой трассе, предлагает нарисовать маршрут, по которому помчится машина после старта. Что будет дальше – от игрока почти не зависит. После того, как все авто срываются с места, он может лишь пассивно смотреть за происходящим и болеть за свою машинку (ну, и жать кнопочку «ускорение» в критический момент).
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии34

Объявлены лучшие скачиваемые игры 2011 года по версии Народной премии Nevosoft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Сегодня определились финалисты открытого онлайн-голосования за лучшие игры года. В номинации “Лучший квест” большинство игроков выбрало "Дрожь. Призрачный попутчик" от компании Artogon, "Лучшей логической игрой" был признан проект от Awem Studios — "Остров. Затерянные в океане 2"; в номинации "Лучший симулятор/тайм-менеджмент" победила игра "Полцарства за принцессу 3” от компании Nevosoft.

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑1 и ↓10-9
Комментарии4

Народная премия Nevosoft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров894
Второй год подряд мы проводим онлайн-голосование за лучшую казуальную игру на русском языке. В конкурсе принимают участие скачиваемые игры, вышедшие на портале Nevosoft.ru за прошедший год. Премия присуждается компаниям-разработчикам в трех основных номинациях: «Лучший квест», «Лучшая логическая игра», «Лучший симулятор/тайм-менеджмент».

image
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии0

Интервью с повелителем «Пушистиков»: создатели рассказывают об игре

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
Игра «Пушистики» (The Fluffies) для iPhone появилась почти 2 года назад. Сделана в Ростове-на-Дону она небольшой командой разработчиков под названием Argonyt. Милые пушистые зверьки, хоть и не успели еще покорить весь мир, добились неплохих результатов: добрались до второго места в Top Paid в России и Германии, вошли десятку Top FREE еще в 8 странах, а также занимали первое место в подкатегориях Family и KIDs почти в 20 странах.

Мы пообщались с Михаилом Орловым, руководителем iPhone-направления компании Argonyt.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Игра на миллион долларов: интервью с автором Cover Orange

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
Предлагаем интересный материал об опыте разработки и продвижения игры в App Store. Евгений Кузьмин (известный в Интернете как Johnny-K), автор приложения Cover Orange, рассказал нам о том, сколько было загрузок и какие суммы они принесли, а также ответил еще на несколько вопросов.

Игра Cover Orange для iPad и iPhone появилась в конце 2010 года (17 ноября и 13 декабря соответственно). За время своего существования она была как платной, так и бесплатной; почти два месяца назад в ней появилась возможность внутриигровых покупок. В середине августа игра добралась до третьей строчки Top Paid iPhone Apps USA, и с момента релиза обе версии заработали почти миллион долларов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии6

Интервью с создателями Angry Birds

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
В октябре мы были в Киеве на конференции Casual Connect, где познакомились с Ville HEIJARI, вице-президентом компании Rovio Ent., создавшей супер-хит Angry Birds. Вилле рассказал нам о том, что, по его мнению, важно для хорошей игры, сколько времени у них ушло на разработку и как компания планирует развиваться дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии7

Новости о мобильных платформах: рынок, статистика, аналитика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
Друзья, предлагаем новости о мобильных платформах. В этом выпуске расскажем о том, что европейский рынок по объемам уже сравним с США; об открывающихся возможностях для тех, кто хочет зарабатывать на рекламе в своих приложениях; о росте рынка мобильной рекламы на платформе Android.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0