Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

*Зануда включён* Строго говоря, в начале написано, что оно -- в конце, и что оно -- не большое ) *Зануда выключен*

Но, на самом деле, тут и возразить нечего -- сие есть авторский, то есть мой, первый опыт в интервью. Как буду уметь получать большие разговоры, то они тут сразу же и объявятся. Поэтому всяческим замечаниям буду только рад!

Прикольно, не знал, что на Plain C есть движки для игроделов. Спасибо!

И вам спасибо за комментарий! Рад, что понравилось.

Строго говоря, это не движок, а библиотека для графики и инпутов. Вдобавок, если нужно рисовать что-то тяжелое, она умеет доставать OpenGL функции.

А развесистых движков на чистом Си я тоже не знаю)

Тысячестрочник -- круто!

Но под развесистым движком я имел в виду, скорее, готовые движки общего назначения.

На самом деле, умельцы делают потрясающие вещи. На ютубе можно найти некоторое колличество серий, в которых люди пилят собственные движки с нуля, например, вот эта.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий