Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.8K
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии4

Комментарии 4

от великого "Ведьмака" до не менее великой "The Day Before"

Про "The Day Before" надеюсь сарказм. А Ведьмак, который великий, он на Red Engine. А тот, который на UE, тот не великий и даже ещё не вышел.

The Day Before — это «величие» особого рода :)
А Ведьмак, по-моему, в принципе не может быть не великим — у него это в ДНК.

Странный у вас unity engine.

с одним из самых популярных игровых движков.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий