Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Моник бы CRT пузатый под это дело дюймов на 15.

Эх, те компьютеры вызывали уважение -- огромные ящики, мониторы-котогрейки, все жужжало и мигало лампочками. Магия.

Сейчас же, чтобы поиграть в игры с поддержкой Glide API, но без ускорителя Voodoo, потребуется специальное приложение-прослойка, так называемый враппер. Самый известный из них — nGlide от компании Zeus Software. Альтернативным вариантом будет использование PCem, в котором есть полноценная эмуляция Voodoo 1 (Banshee) и Voodoo 3 (2000 и 3000).

Как раз самый известный - dgVoodoo2 - почему-то и не упомянули =).

Большое спасибо за статью. В "те" времена был студентом из небогатой семьи, так что вместо Вуду был S3 Virge 3D. К счастью, из-за того что был круглым отличником, времени на страдания с таким "ускорителем" оставалось мало )) Несколько лет назад собрал свой комп мечты для позднего DOS и раннего Win98, в него уже добавил Voodoo2. К сожалению, пока понял, что изначальная материнка с нестандартной распиновкой питания на PCI - убил наглухо две Voodoo. Выкинул материнку, поставил другую и с третьей Voodoo2 всё стало как надо. Даже цикл заметок делал - https://pikabu.ru/story/moy_topovyiy_dosgeyming_segodnya_nakonets_igrayu_7228825?utm_source=andlinkshare&utm_medium=sharing

К сожалению, пока понял, что изначальная материнка с нестандартной распиновкой питания на PCI - убил наглухо две Voodoo

Как так получилось? В эту плату от Acer пытались воткнуть?

Да, изначально стоял Acer. Вудушка включалась в игре, показывала картинку пару-тройку секунд и умирала так, что диагностика там ничего живого уже нащупать не могла. И так два раза, с разными Вуду2.

Даже немножко завидую ретро железникам. ))) Сам я прошёл эту эпоху, и благодарен случаю, что в 2000 ных смог лично потрогать проинсталировать приобрести и потестить эти Voodo железки дома на оригинальном старом железе. Разнится после 2D карты S3 Trio 2 Mb. На Pentium 166 MMX вызывала канеш Вау эффект. Игры проходились по второму разу уже с Вуду картой. Кто хочет окунуться порекомендовал бы канеш QUAKE II и UNREAL на прохождение. И ещё мне на тестирование в 2000 ных попал редкий артефакт. Мож кто ещё найдёт рекомендую. Настройка и поиск подбор драйверов заняли много времени, дюже глючная штука, но я её таки запустил. Видеокарта на AGP или PCI слоте, Nvidia с разъёмом типа мини джек для жк очков, Стандартная опция в драйвере нвидиа для затворных очков, очки идут в комплекте с картой, которые попеременно закрывали оба глаза. И можно было уже в 2000 ных протестировать реальное 3д на CRT мониторе. Видел Quake 2 в 3д ещё тогда. Частота из 60 Гц на каждый глаз становлась 30... тоже конечно неудобный костыль )))

Интересная и неожиданная история. Я думал знаю про них всё. Но вот от "бренда" Trust, известного в более позднее время 2010-2020 по дешёвым периферийным устройствам, я видеоускорителя Voodoo 2 не видел и не ожидал. При том, что знаю, примерно с 2020 в России электронщиком из Сибири переработаны, улучшены и выпускаются(в Китае, естественно) видеокарты на чипах 3dfx поколений Voodoo 3, 4, 5. Был шанс у меня купить за "копейки" на авито карту 3 серии, но я сторомозил, пока гуглил и выяснял один день, что это за странная карта, её, уже купили.

Glide создавался под конкретную архитектуру Voodoo.  Программисты старались сделать его простым и легким, взяв от OpenGL только то, что позволяло визуализировать 3D-игры в реальном времени. Увы, но именно это и привело в итоге к искусственному ограничению в 16 бит цвета.

Почему увы? На момент появления была вполне адекватная битность цвета для вывода с учетом аппаратных ограничений. Другой вопрос,что они слишком долго ее придерживались (до появления Voodoo4\5).

у меня была карта 3dfx все в одном, ей не нужна была отдельная 2D-карта, работала одна справляясь со всем. Несколько менее производительно наверное.

Играл в Quake2, однако с включенным glide картинка становилась настолько тёмной, что особого удовольствия я не получал.

продал/обменял на модем? не помню. Слегка жалею, выглядел этот кусочек текстолита очень круто, в ретро-комп с удовольствием бы сейчас воткнул (хотя времени на это и нет особо)

Да, мне тоже Q2 кажется более приятным на Software. Хотя у меня был не самый слабый проц, а для тех у кого был пень1, видимо, не было возможности играть в нее без ускорения с преемлемым FPS

:-) Да. Потратил я тогда на нее много, но и удовольствия/впечатления от игр на Voodoo 2 получил много...

Имеется Voodoo3 2000 с 16мб, под win9x/w2k бегала приемлемо. Из напрягающих моментов было ограничение в 16 бит на точку (на коробке были гордые упоминания о внутреннем 22-битном цвете), и малый размер текстур. Запустить что-то с Glide под Dos не удалось, да я и не сильно старался, так потыкался да и бросил.

Если одна 3Dfx Voodoo 2 с 12 Мб видеопамяти могла выдать максимум 800 x 600 (16 бит), то пара таких карт в SLI была способна уже на 1024 x 768 (16 бит).

Че-то маловато. У меня Riva 128 c 4 мегабайтами оперативки выдавала 960 на 720 в Quake2, при этом FPS были вполне играбельные на PII 266

TNT-шки рендерили текстуры без сглаживания и сложного освещения. Кинематографичность изображения на 3Dfx была совсем на другом уровне.

Riva 128 могла брать текстуры из основной памяти ПК, а Voodoo с ними работала только из своей памяти.

В начале был вуду 1. Даймонд, 4 мб. Потом пересел на вуду 2 и через какое то время поставил вторую. Из за 3его нфс. При 800х600 там нет кабины. Ну и когда вышел первый Анрил - играть его без акселератора было можно на только появившихся П2. Но такое себе. Потом вышли картейки от нвидиа и народ разделился. Счастливые обладатели мощных компов радовались зеленым - картинка была лучше, но ресурсов требовалось много. Вуду же мог вытянуть все что угодно с приемлемым фпсом на 200ммх. Третья, где на одной плате были и видюха и аксель получилась неудачной. Для некоторых игр требовались танцы с бубном.

Ну и со шлейфом никто не парился, а в крайнем случае просто перетыкали монитор.

Увы, не было. Была Matrox G200. А потом Riva TNT2

Статья супер!!!👍 3Dfx Voodoo2! Помню сколько было возни-копошни всякой с установкой, настройкой и подборкой соответствующих Дров на платы. Видеокарта была помню S-Trio-32 вроде что-то такого... А игры которые пытался оживить в графике и скорости : KingPin(the Life of Crime), Half-Life, NFS 3, Interstate 76, Turrok, Incubation

Была у меня в юности Voodoo Rush. Первая попытка 3Dfx совместить в одном устройстве 2D-видеокарту и 3D-ускоритель. По сути, обычная видеокарточка (от Alliance, как сейчас помню) и чипсет от Voodoo были объединены на одной плате, убирая необходимость в этом странном соединителе VGA-VGA. Но Rush, в отличие от классических Voodo 1/2 допускала одновременную работу два-дэ и три-дэ. В частности это означало, что 3D-ускорение могло быть запущено не только в полноэкранном режиме, но и в окошке. Тогда считалось, что это круто. Правда, если ты перетаскивал такое окошко по экрану, то его содержимое не всегда успевало за рамкой ) Ну и не могу не вспомнить отдельную папочку, в которой лежали дрова для разных игор, для каждой - свой собственный ) Потому что таких дров, с которыми бы нормально работали все игры, в которые я тогда играл, что-то не было. Слово "minigl" оттуда же, помнится.

Была! Боже, когда мы с папой на Митинском радиорынке нашли Creative Labs 3D Blaster Voodoo2 за какие-то удивительно вменяемые деньги (в валюте, что характерно... да и расплачивались тогда в валюте), это было такое эпичное событие...

Как щас помню, она была прям в такой большой коробке, как будто чтобы подчеркнуть значимость этого компонента. А может, это я тогда был маленький, и всё казалось большим.

И да, в итоге Quake 2 я помню именно таким, как на видео справа. И первый Tomb Raider тогда тоже заиграл новыми красками, и прочее...

Ох, как же давно это было.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий