
Зачастую можно услышать такую фразу, что, мол, «Sony убила PS Vita». Фраза не лишена смысла, но и не является абсолютно правдивой: история этой портативной консоли довольно похожа на то, какой получилась Wii U у Nintendo, к которой отношение было донельзя схожим как у геймеров, так и у платформодержателя. В этой статье я попробую выяснить, а правда ли, что на PS Vita было мало хороших игр, и кто на самом деле виноват в медленной смерти одной из лучших консолей, когда-либо выходивших на рынок.
Недавно Nintendo показали Switch 2 — консоль, которая вызывает стойкие ассоциации со старой портативкой от Sony. Всё так же много фич, которые, вероятнее всего, не будут часто использоваться, но которые так круто выглядят! Джойконы теперь можно использовать, как мышь, графика стала лучше, имеется обратная совместимость с Switch первого поколения. Vita тоже всячески пыталась выехать на куче новых фич: тачскрин, тачпад сзади, гироскоп, камеры, взаимодействия с другими игроками на основе Wi-Fi и 3G (последнее, правда, было не во всех моделях). Обратная совместимость с PSP… И со стороны всё это выглядело весьма впечатляюще. И поначалу Sony действительно очень хорошо пиарила свою новую консоль, преподнося её, как что-то вроде портативной PS3: возможности PS Vita показывали на примере Uncharted: Golden Abbys, в которой активно использовали вообще все фичи.
Игра хоть и была в целом не хуже тех, что входили в основную серию на старшей консоли, но игрокам не очень-то и зашло такое принуждение к тыканью в экран. Плюс, портативке явно не хватало мощности, чтобы выводить картинку в нативном разрешении. Из-за этого даже те игры, которые должны продавать консоль, выглядели, мягко говоря, не очень презентабельно. Ситуацию усугубляло то, что действительно достойных игр поначалу было не так уж и много: вместо того, чтобы дать игрокам больше достойных тайтлов из известных серий, Sony подсунули фактически технодемки под видом полноценных игр. Игры в итоге появились, но всё внимание забрала 3DS, консоль от конкурентов в лице Nintendo.

Главная проблема «Виты» заключалась в её позиционировании. Если в середине десятых, когда в прессу стали просачиваться слухи о наследнице Playastation Portable, людям всё ещё было интересно получить мультимедийный комбайн, воспроизводящий кино и музыку, умеющий выходить в интернет, и собственно, игры запускать, то ближе к концу 2010 — началу 2011 стало понятно, что рынок мобильных игр ускоренно набирает обороты, да и сама Sony выпускает Xperia Play, игровой смартфон на базе Android, у которого был выдвижной геймпад. Во время презентации на E3 2011 года PS Vita, ранее известную как NGP (Next Generation Portable), подавали как устройство, способное стирать границы между развлечениями и реальной жизнью. Увы, все эти эпитеты были далеки от той самой реальности.
▍ Vita means… Life?
Ещё в далёком 2003 публике можно было просто показать диск UMD, использовавшийся в качестве носителя в будущей PSP, чтобы поднять ажиотаж. Сама же PSP, показанная в 2004, и тогда же поступившая в продажу, опережала время. Но в 2010 в продаже уже были первые iPhone и iPad, которые явно давали понять, что отыграться наличием мультимедийных функций в новом поколении консоли точно не выйдет. Но Sony этого не осознавали до конца. Компания пыталась всячески демонстрировать мощь и технологии, а вот уже при демонстрации игр технологическая картинка местами сыпалась. Да, Uncharted заставлял падать челюсть от тамошней графики, но вот частое использование тачскрина и гироскопа вызывали вопросы. В целом, создавалось ощущение, что Sony не особо хотят вкладываться в разработку игр для новой портативки. Любимая мной аркадная серия Ridge Racer получила очередную итерацию, без какой-либо приписки в названии. В сравнении с тем, что Namco сделали в далёком 2004 ещё для PSP — это просто позорище. 30 FPS с просадками, низкое разрешение, всего 3 трассы и 6 треков, которые быстро надоедают. И всё это — по фуллпрайсу в 50 баксов. Остальное нужно было докупать в виде DLC.

При этом в игре не было никакой прогрессии, режима истории. Очень заметно, что разработчики пытались намекнуть игроку, что, вообще-то, игра нацелена на онлайн! Ах да — разработчики. Ими выступали Cellius: эдакий посредник между Sony и Namco (акции принадлежали практически поровну, 49 и 51 процент, соответственно), главой был «отец Playstation», Кен Кутараги. И именно Ridge Racer для PS Vita погубила студию. Компании явно хотели по-быстренькому сделать очередную игру в серии, которая стала бы бенчмарком, да ещё и с намёком на онлайн, но получилось ужасно. Всё в том же, 2011, для 3DS вышла Ridge Racer 3D, технически намного хуже, но геймплейно — одна из лучших игр для платформы вообще. И это уже было звоночком, что Sony делает что-то не так.

Кто-то скажет: но ведь у конкурента в лице 3DS тоже были проблемы! И это действительно так. Всего через пять месяцев после начала продаж, ценник на консоль снизили на 30%, а извинения за столь высокую стоимость приносил сам Сатору Ивата. Nintendo сделали ставку на модное в те годы 3D, которое было везде — в кино, в играх. В начале 2011, компания презентовала 3DS по цене в 250 баксов, что на сто вечнозелёных президентов дороже, чем стоимость Nintendo DS. Надо понимать, что Nintendo никогда не делала консоли с мультимедийными возможностями — всё делалось исключительно для игр. Любая консоль от Playstation и Microsoft делалась с учётом, что на ней будет можно слушать музыку и смотреть кино. За весь 2011 год на 3DS вышло всего пара-тройка действительно стоящих игр, среди которых — Super Mario 3D Land (одна из редких игр, в которых стереоскопический эффект действительно нужен), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и, конечно же, Mario Kart 7. И это только first-party-игры. А ведь были ещё и Dead or Alive: Dimensions, Shinobi, Tales of the Abyss, Ace Combat: Assault Horizon Legacy, Super Street Fighter IV: 3D Edition.
Ocarina of Time 3D сохранила атмосферу оригинала, но графика стала куда приятнее
DoA: Dimensions поражала графикой: эта игра стала одной из первых, пройденных мною
Правда, были и другие игры, но до западного игрока доходили спустя как минимум год, а то и больше. Professor Layton and the Miracle Mask, которая была в стартовой линейке консоли, до западного игрока добралась спустя полтора года, Inazuma Eleven GO, вышедшая в декабре 11 года, на английском вышла только в Европе и Австралии в 14 и 15 году, соответственно, которая также вышла в Японии в декабре 2011, до Запада добралась в 2013. Так было со многими японскими релизами. Причём, даже если игрок из Европы знал японский, то просто так купить картридж с игрой и запустить её на своей европейской 3DS он не мог, ведь Nintendo решили, что регион-лок на портативной консоли — это хорошая идея. Впрочем, я и сам застал те времена, когда довольно неожиданно была анонсирована Shin Megami Tensei IV для североамериканского рынка, а у меня на тот момент была европейская 3DS — пришлось искать американскую версию консоли, благо сделать это было несложно: люди покупали по 2-3 3DS разных регионов как раз из-за того, что некоторые игры выходили только в определённых регионах. Лишь годы спустя, благодаря неравнодушным людям, консоль взломали полностью, лишив её региональных ограничений.
2012 год для PS Vita и Nintendo 3DS стал весьма показательным. Нинтендовская портативка получила великолепные игры, которые так и манили: Kid Icarus: Uprising, New Super Mario Bros. 2, Paper Mario: Sticker Star, Rhythm Thief & the Emperor's Treasure, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Resident Evil: Revelations. В Японии выходят ещё несколько тайтлов, которые до Запада доберутся спустя время: Fire Emblem Awakening, которая станет одной из важнейших игр на платформе, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, англоязычный релиз которой вообще никто не ожидал (первая часть так и осталась даже без фанатского перевода), Rune Factory 4, Etrian Odyssey 4, Project X Zone, Fantasy Life, которая добралась до Запада два года спустя, а Inazuma Eleven GO 2 — чуть дольше. LBX: Little Battlers eXperience потребовалось два с половиной года, чтобы добраться до англоязычной аудитории.
Другой одной из первых оказавшихся у меня игр, оказалась Resident Evil: Revelations. В те годы было сложно представить себе, что показанное в трейлере — реальная графика в игре
3DS с каждым годом получала всё больше и больше игр, которые были весьма необычны и очень «японскими». Я не зря упомянул подобные игры выше — среди них есть достойные jRPG, часть из которых можно было вообще не ждать на английском. Однако игры этого жанра выходили на английском вплоть до 2019 года: Yo-kai Watch 3, которую уже к тому времени начали переводить фанаты (в Японии игра вышла в 2016), получила официальный англоязычный релиз. Ролевые игры для нинтендовской консоли составляют немалый процент от всей библиотеки. И это довольно логично — ведь у DS и GBA в своё время тоже было очень много игр этого жанра.

А что было в тот момент у PS Vita? Ну, Sony активно продвигала экшены всякие. Были как новые эксклюзивы, так и порты, страдающие от малых мощностей консоли. Ninja Gaiden Sigma, Sinobido 2 (которая никому не нужна, и как и предыдущие две игры серии, оказалась весьма средненькой), Unit 13, сделанная с прицелом на онлайн, прям как Ridge Racer… Хотя нет, всё же корректнее будет сравнить с другим миллитари-шутером, Call of Duty: Black Ops: Declassified — такому же мыльному, короткому и никому не нужному.

Mortal Kombat, портированый с домашних консолей, и выглядящий просто отвратительно — но все всё равно съели (весьма иронично, что порт MK1 для Switch годы спустя всё же раскритиковали за графику).
Сравнение MK для PS Vita и PS3




Resistance: Burning Skies была худшей в серии, игра забывается очень быстро. Silent Hill: Book of Memories — и вовсе какое-то изнасилование культовой серии: этот данжн-кроулер вышел в Японии даже позже, чем на Западе.

Но неужто хороших игр не было? А они были! Весьма необычная Army Corps of Hell была своеобразным ответом нинтендовской серии Pikmin, NFS: Most Wanted (графику, конечно, весьма основательно порезали, но зато это NFS с открытым миром на портативе!), Assassin’s Creed III: Liberation, бывшая эксклюзивной для «Виты», порт Oddworld: Stranger's Wrath, и в конце концов, великолепная Gravity Rush.

И jRPG, конечно же, были! В 2012 вышла знакомая для Vita игра, порт Persona 4 с подзаголовком Golden. Она стала настолько успешной, что на Reddit можно иногда встретить комментаторов, называющих «Виту» не иначе как «Persona 4 Console». На деле же консоль не сильно уступала в этом жанре 3DS, на которой был сделан упор на подобные неторопливые тайтлы. Были как известные серии (Final Fantasy, Ys, Atelier, Disgaea), так и что-то необычное, новое: вторая часть Oreshika (первая так и не вышла на английском), Freedom Wars, Lost Dimension, Grand Kingdom и много чего ещё.
Недавно вышел ремастер Freedom Wars, в том числе и на Switch: играть на больших экранах в японские тайтлы, содержащие большое количество текста на экране, куда удобнее, чем на PS Vita
Немалый пласт библиотеки PS Vita составили и представители других жанров из Японии — адвенчуры вроде Danganronpa, игры Vanillaware, много визуальных новелл. Однако, то, что для фанатов нинтендовской консоли было бы интересным, основная аудитория Sony таких виабушных приколов не выкупила. Геймеры, привыкшие к тому, что на их PS3 было много «мужицких» экшенов, внезапно осознали, что на новенькой портативке таких игр не так уж и много. У людей возник резонный вопрос: а играть-то нам во что? Всё же на консоль появился порт Borderlands 2, который работал отвратительно, великолепная Killzone: Mercenary и… всё? Для людей, играющих в подобные тайтлы, буквально пропитанные тестостероном, всевозможные Bullet Girls, Earth Defense Force и прочие весьма, скажем так, нестандартные игры, вызывали эффект красной тряпки.

▍ Как убивали «жизнь»
И всё это не так страшно, как факт отсутствия эксклюзивов, ради которых игроки готовы были бы купить консоль. Если на 3DS постоянно выходили всё новые и новые тайтлы, которые привлекали новую аудиторию, то для PS Vita выпускалось много мультиплатформы, а некоторые игры потом и вовсе были портированы на PS4. Sly Cooper: Thieves in Time вышла сразу и на PS Vita, и на PS3, как, например, и Dragon’s Crown. Отчасти это было сделано, потому что Sony хотели, чтобы игроки, имея по копии игры на каждую из этих платформ, могли продолжать играть в игру вне дома, благодаря функции Cross-save: сохранение загружалось в облако, и в любой момент могло быть загружено на портативную консоль (или наоборот). Причём игры, издаваемые самой Sony для PS3, шли в комплекте с кодом на загрузку версии для PS Vita.

Tearaway, Gravity Rush были стыдливо портированы на PS4, будто портативных версий и не существовало никогда. Всё это лишь создавало обманчивый эффект отсутствия эксклюзивных игр на портативную консоль. Этот эффект лишь усилился с выходом на рынок PS4, когда Sony очень сильно пиарила фичу под названием Remote Play. Она позволяла транслировать картинку с домашней консоли на экран PS Vita, и играть на ней удалённо. Надо ли говорить, что в тот момент уже все откровенно возненавидели Playstation за то, что компания на глазах у миллионов игроков унизила наследницу PSP до устройства для стриминга игр?
В 2013 вышла PS Vita Slim. На смену OLED-дисплею пришла более дешёвая LCD-матрица, аналоговые стики больше не использовали датчики. Но вместе с тем были и улучшения — для зарядки и передачи данных использовался не проприетарный, а стандартный Micro-USB разъём, батарея держалась на час дольше, а задний тачпад стал меньше (в играх, использовавших задний тачпад, на модели Fat могли быть случайные нажатия из-за того, что пальцы на панель попадали). Новую модель консоли сделали, но вот игр новых всё ещё не завезли.

Из-за того, что Sony не хотели вкладываться в развитие консоли, издатели японских тайтлов, в свою очередь, не хотели вкладывать деньги в западные издания своих игр. Одним из ярких примеров стала Koei Tecmo: последние доступные на «Вите» игры серии Atelier про девочек-алхимиков доступны только на японском, как и обе части Night of Azure — вторая вышла в 2017 во всём мире на Switch. Английская версия первой Blue Reflection не получила официальную локализацию для PS Vita, а вот вторая часть с подзаголовком Second Light вышла на Switch на понятном большинству языке. 13 Sentinels: Aegis Rim планировали выпустить в 2018 сразу на PS4 PS Vita — но релиз для последней отменили, и в портативном виде игра вышла на Switch в 2022. Те же игры, что таки вышли, но только на японском, получили фанатские англофикаторы, основанные на домашних англоязычных версиях. Вот и получилось, что и в аудиторию, которая играет преимущественно в японские игры, тоже не особо смогли попасть. Switch же стала пристанищем для множества необычных японских тайтлов.
Главное, что нужно понимать — это то, как Sony вытраивала стратегию развития обоих своих портативок и домашних консолей. Когда в 2003 году, Кен Кутараги вышел на сцену, вытащил из кармана крохотный UMD-диск, вмещающий в себя более полутора гигабайт данных, публика понимала, что PSP будет мощным мультимедийным комбайном, за который не жалко будет отдать деньги. В 2004 так и случилось — Sony показала мощную консоль, противоположность конкуренту в лице DS. Ставка была сделана не на гиммик в виде второго экрана, а на графику, которая была сопоставима с PS2. Уже на старте продаж вместе с консолью можно было приобрести поистине знаковые игры разных жанров: The Legend of Heroes, Ridge Racer, Armored Core, Need for Speed, Wipeout, Tony Hawk's Underground 2, Lumines, Metal Gear Acid. В течение 2005-6 годов на PSP вышло просто невероятное количество игр, которые были для всех. Правда, тут всплывает ещё один нюанс: «для всех» в 2004-5 году и «для всех» в 2011-12 — немного разные понятия. Вспомните библиотеку PS2, что была крайне разнообразной, а игроков ещё не приучили к играм, которые стремятся выглядеть как кино. Потому игроки были рады тому, что выходило на PSP.
А ещё PSP действительно была тем самым мультимедийным комбайном, которые все хотели. Ведь на консоли можно было не только играть в классные игры, но и слушать музыку и смотреть кино. На UMD даже выходили фильмы и музыкальные концерты. На этих дисках вышли даже наши «Ночной дозор» и «Турецкий гамбит». Большинство всё же дисков с фильмами в руках не держали, да и смысла не было — фильмов с переводом было мало. Поэтому большинство просто качало фильмы на карту памяти и смотрели прямо так. На самом популярном торрент-трекере в РФ и по сей день существует раздел с уже сконвертированными фильмами и сериалами под PSP. Впрочем, я и сам посмотрел немало аниме прямо на этой портативке — удобно было!

«Виту» сильно пиарили со ставкой на сетевые возможности. Помимо версии с Wi-Fi, Sony выпустила за целых 300 баксов версию с 3G и GPS. Правда, как потом оказалось, по 3G играть нельзя, только по Wi-Fi. GPS использовался лишь для получения бонусов в некоторых играх и в приложениях Near и в картах. И если с картами всё понятно, то Near показывала то, во что играют люди недалеко от игрока. Правда, уже в 2015 году, Sony прекратила поддержку карт и Near.
А ещё Sony очень хотели сделать много крутых гиммиков, которые, как всегда, будут использоваться лишь в стартовой линейке. Uncharted: Golden Abyss, которая сама по себе была просто отличной игрой, но у неё было ещё две важные функции: показать всем, что консоль может в плане мощности (на небольшом экране это действительно выглядело просто великолепно, близко к уровню PS3), ну и показать все возможные возможности консоли. Задействовано было вообще всё: гироскоп, тачскрин, тачпад, камера. Однако необходимость постоянно тыкать и свайпать по экрану и тачскрину скорее выбешивает — абсолютно все действия можно было бы повесить на кнопки.


Одной из главных причин провала PS Vita стал маркетинг Sony. Компания понимала, что PS4 будет более успешна, а пиарить портативную консоль — это уметь надо. И к сожалению, компания не понимала, что творит. Вопросы к консоли у игроков были уже с самого начала — а где аксессуары для того самого порта справа от слота для картриджей? Их так и не выпустили. Карты памяти собственного формата стоили неоправданно дорого — это при том, что базовая версия PS Vita и так стоила 250 долларов. За карточку на 32 гигабайта просили ЕЩЁ 100 долларов. Стартовая цена на PS4 составляла 400 долларов — ровно столько же, сколько стоил комплект из 3G-версии Vita вместе с карточкой на 32 Гб. 3DS же работала на стандартных SD-картах. Ах, да! Аккаунт PSN привязывался не к консоли, а к карте памяти.

В ноябре 2013 вышла Vita TV — вариант консоли, работающей только при подключении к телевизору. Всё бы ничего, но часть игр требуют взаимодействия с тачскрином, тачпадом и камерой. И конечно, никто не стал ничего делать для того, чтобы адаптировать эти игры под обычные геймпады. В чёрном списке находилась даже Wipeout 2048, её просто нельзя было запустить. Абсолютно все были в шоке от того, что за это недоразумение просили аж сто баксов. В качестве исключения была только Killzone: Mercenary, для которой сделали патч, адаптирующий управление под геймпад.

Ситуацию исправили неравнодушные люди, взломавшие «чёрный список», дабы игроки могли запускать любые игры. В конце концов, цена на Vita TV достигла примерно 45 долларов, а её продажи стали довольно высокими. Оно и немудрено: к тому моменту уже появились первые взломы консоли, дающие возможность полноценно ею пользоваться: урезанный вариант PS Vita для домашнего использования был просто идеален для прохождения старых игр с PSP и PS1, ну и стриминга оных. Весьма иронично, что одну из главных игр платформы, Uncharted: Golden Abyss, пройти на PS TV (да, вот так её обозвали на Западе — такое чувство, что Sony очень смущалась упоминать «Виту») без трёх плагинов (которые добавляют поддержку управления гироскопом с геймпада, имитацию работы камеры и плагина, который разблокирует «чёрный список» игр) и Dualshock 4 (у него есть тачпад) не выйдет — те самые гиммики, которыми пиарили Vita, по понятным причинам не работают на домашней версии консоли.

Домашнюю версию «Виты» прекратили делать ещё в 2015, поставки в азиатские страны продолжались до 2016. Уже тогда всем было ясно, что портативка от Sony больше похожа на Morte, чем Vita. Первые слухи про Nintendo NX поползли ещё в 2015, ну а в 2016, когда слухов становилось всё больше, а в октябре показали трейлер Switch — PS Vita была неофициально похоронена. Полная поддержка консоли прекратилась лишь в марте 2019, когда гибридная система конкурента уже вовсю продавалась и делала успехи на рынке.
Сейчас Playstation Vita стоит на вторичном рынке примерно столько же, сколько и Switch Lite. Спустя годы, игроки стали находить для себя всякие необычные игры, а комьюнити прикручивает переводы к тем играм, которые так и не вышли на Западе. Только вот это либо эксклюзивы, либо в портативном виде эти игры вышли только на Vita. Ну и не стоит забывать про хоумбрю-порты, там есть много интересного. А ещё появились плагины для разгона консоли, повышения разрешения в играх. Не стоит забывать и тот факт, что Vita имеет нативную поддержку игр от PSP, которая эмуляцией не является. Единственный минус — в игры, требующие камеры, не поиграть. Ну и из-за низкого разрешения игр PSP, пиксели будут бросаться в глаза. А вот мультиплеер будет работать, да и аналоговые стики нормальные — это плюс. Ну и в тех тайтлах, где управление камерой повесили на крестовину или «фигурные» кнопки, можно забиндить камеру на правый стик (Для GTA есть плагин, который тоже позволяет это сделать).


Первая публичная демонстрация NGP произошла ещё в начале 2011 в Японии. Я до сих пор помню те самые новости с той самой презентации: как Sony демонстрировали мощности новой портативной системы, и её гиммики (в те времена такое сочетание гироскопа, тачскрина, тачпада и двух камер было всё ещё чем-то необычным), показывая тизеры новых игр, демонстрируя графику Uncharted. Когда же на сцену вышли представители Capcom и показали технодемку Lock Planet 2, запущенную на портативном железе, челюсть отвисала у всех. А потом Sega показала демку Yakuza, запущенную на всё том же железе. Хидео Кодзима показал демку Metal Gear Solid 4. Но, конечно, всё ограничилось технодемками. Многие, кто ждал мощную консоль, были разочарованы: ничего из этого не вышло. Разве что в 2012 вышли порты второй и третьей части MGS в составе HD Collection. MT Framework от Capcom работал плохо: Resident Evil: Revelations 2 выглядит и играется просто отвратительно, а делать что-то на облегчённых версиях движка не стали. Зато для 3DS на портированной версии движка вышли и просто замечательно себя показывали Resident Evil: Revelations, E.X. Troopers (спин-офф Lost Planet, эксклюзив для Японии), серии Monster Hunter, Phoenix Wright.
Очень часто люди выдвигают какую-то одну, максимум две версии провала PS Vita. Но на деле, сошлось несколько важных факторов, каждый из которых по-своему мешал продажам консоли. Тут и промах по аудитории, и нежелание вкладываться в разработку и издание игр, провальный маркетинг с упором в онлайновые возможности. Очевидно, когда Sony почувствовали, что PS4 куда популярнее, именно в неё стали вкладывать все деньги. Есть такое мнение, что виновато окно релиза консоли — аккурат в пик мобильного гейминга, когда массово начали появляться всякие Angry Birds. Но правда в том, что Nintendo смогла доказать, что мобильные казуалки — вообще не помеха хорошим консольным тайтлам, Sony же упустили эту возможность. Если бы Sony вкладывались в новые высокобюджетные игры, как это делала Nintendo — кто знает, как сложилась бы судьба конкурента 3DS. Vita вполне могла стать «портативной PS3», как PSP в своё время стала «портативной PS2». Это звание может носить Switch, что весьма иронично. На гибридной системе от Nintendo вышло немало игр с прошлых поколений, и играются они просто замечательно.
© 2025 ООО «МТ ФИНАНС»
Telegram-канал со скидками, розыгрышами призов и новостями IT 💻
