Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 21

Самое страшное в не хоррор играх это скример которого там не должно быть

Макс Пейн со своей стилистикой да....

Но, самый страшный для меня оказался DOOM3 когда кто-то выскочил из-за угла

Так DOOM3 сам по себе страшный хоррор поэтому ожидание кого то из за угла вполне вероятно

Мутанты-арахниды внезапно вылезающие в узком коридоре из под каких-то труб,обсирался так что инстинктивно пытался кинуть в моник мышку😂

Не люблю хорроры и не играю/смотрю их. Самый страшный момент за всю игровую жизнь - первый кровосос в подземелье Агропрома в 2007. Когда не ждёшь никого страшнее вояк и вдруг в хорошо просматриваемой пустой комнате на тебя с воей кидается что-то.

FarCry, на моменте, когда показали, что из лаборатории выбежала какая то неведомая херь, стало очень не по себе, на этом игру больше не запускал.

Кровососы в сталкере, если за всю игру их встречаешь штуки 3-4, по одиночке, то еще нормально. Но вот было там задание "зачистить логово кровососов", единственное, которое не было выполнено.

В Сталкере вообще было как-то жутковато в лабораториях ещё. Вроде, ничего необычного, но как-то делали неуютную атмосферу.

Не хватает примеров с видео для иллюстрации текстовых описаний.

Max Payne стоит пройти даже в 2025-м. Там множество интересных находок и это была первая игра с прекрасно сделанным bullet-time. А уж какая там подача истории и главная музыкальная тема!
Хочу сказать, что в данном случае не нужно смотреть никаких видео. Лучше один раз сыграть.

Обещали сделать римейк первых двух пейнов. Не особо слежу, но вроде они ещё не вышли?

У меня появился Майнкрафт, когда его только-только стало можно купить, тогда там не было всего буйства рюшечек и зверюшечек, как сейчас, и он не считался детской игрой. Только шахты, пещеры, немного ландшафта и монстры. И он надолго стал непременной темой моих кошмаров, но вовсе не из-за написанного в статье. Дело в том, что я не умею плавать и испытываю панический страх перед открытой водой из-за нескольких неудачных попыток «обучения», в том числе путём выбрасывания из лодки (нет, это не работает). Так что возможность утонуть ещё и в компьютерной игре оказалась ударом по психике просто кувалдой. Потребовалось устанавливать мод на полёт и потом долго и упорно тренировать технику осознанных сновидений, чтобы убедить себя, что когда я начинаю тонуть, можно просто взлететь.

По теории, выбрасывать нужно в возрасте до года. В более зрелом возрасте - не работает.

В возрасте до года и не нужно никого выбрасывать. Можно просто пускать плавать в ванне. Но у моих навык всё равно атрофировался, как только ноги стали до дна доставать, и потом пришлось учить заново в более сознательном возрасте.

С другой стороны, именно жесточайшая фобия воды и спасла мне жизнь в своё время, потому что мышцы от ужаса напряглись настолько, что плавучесть стала сильно отрицательной, и удалось просто доползти до берега на четвереньках. Отдельный привет деду и дяде, теорией вопроса не интересовавшимся и выбросившим меня за руки и за ноги из лодки хоть и недалеко от берега, но на заброшенном карьере с непрозрачной водой, большой глубиной и крутыми склонами. Когда они включили мозг и стали нырять, поняли, что глубоко, темно, мутно и уже не найдут. А у меня в стрессе логика сработала чётко: при нулевой видимости направление верха склона — это берег, а чтобы не скользить вниз, надо выпрямленные пальцы рук и ног с силой втыкать в скользкую глину и так карабкаться.

Незабываемое, надо думать, впечатление Вы получили. Люди ради такой остроты эмоций что только не делают, а тут практически бесплатно...

Дед с дядей, конечно, гении предусмотрительности.

У меня было сходное ощущение, когда при дайвинге мне достался слишком тесный шлем, и на глубине, где-то метрах на 35-40, он тупо передавил мне горло. Я начал задыхаться, но остатки логики просто орали "паника - смерть", и я в этом состоянии "ещё чуть и паника" выбирался. Нельзя же пробкой, кессонная болезнь обеспечена, и лёгкие можно порвать. А мой бадди был инструктор группы, и как раз свалил к другой паре. Хорошо, что вода более-менее прозрачная была, пузырьки просматривались, а потом и поверхность заблестела.

Конечно, серия Мортал Комбат не относится к хоррорам, но в детстве когда на Денди впервые поиграл МК2, она меня смогла испугать. Даже не насилие и кровь, а конкретный уровень - лес, где у деревьев есть лица. На этом уровне я всегда проигрывал так как постоянно отвлекался на их лица. Мне казалось, что они произносят мое имя. Я понимал, что это всего лишь игра, но пару кошмарных снов они мне обеспечили.

Из игр тех времен меня в свое время почему-то напугала Alien 3, хотя вроде бы она не про ужасы, а простая стрелялка, но после нее как-то не по себе в тёмную комнату было заходить

В Return to Castle Wolfenstein меня, школотрона, до усрачки пугала нежить в катакомбах

В Kingdom Come: Deliverance II, во втором регионе, побочная (секретка?) миссия в духе Outlast была вообще внезапной и прилично так напрягла атмосферой.

И в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вся миссия в Cynosure Facility в одной из сюжетных веток (с выбором за Reed'а) это что-то с чем-то.

Немного оффтопик, но самым страшным хоррором считаю фильм Чужой (1 часть). Весь фильм не показывали монстра целиком, только сверхкрупные планы (зубы, лапа, хвост, стреляющий язык). Как оказалось неизвестность пугает больше всего. Монстра в полный рост показали в самом конце, когда уже вдоволь набоялся.

Смотрел когда мне было лет 12 еще в советских видеосалонах. Недетские фильмы тогда показывали ближе к ночи. Помню как заполночь возвращался домой короткими перебежками от фонаря к фонарю огибая кусты и темные переулочки.

Гм. Помню Муху, страшно до усрачки было. Очень страшной была "Легенда о динозаврах". Но страшнее всего был "Корабль-призрак" японские, его я посмотреть смог только раза с четвёртого, убегал из кинотеатра.

И тем не менее это не сравнится с чтением рассказа "Кто ты?" Кэмпбелла тёмной южной ночью в парке под музыку Зодиака. Как я тогда только домой дошёл, шарахаясь от каждого куста...

Странно, что ее не вспомнили
Странно, что ее не вспомнили
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий