Как стать автором
Обновить

Управляющий директор 101XP Ольга Макушенко: «5 ключевых ошибок разработки игры как бизнеса»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6+11
Комментарии5

Комментарии 5

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Лучше уж сразу самому выпустить в продакшн и получить прибыль, а потом найти издателя и поделиться с ним деньгами. А то вдруг не заинтересуется.

Не факт, что согласится взять денег, если игра не устраивает неким внутренним критериям )

Я как-то не сильно понимаю зачем сейчас нужен издатель вообще
В статье есть, как минимум, одно достоверное замечание — рынок «перегрет» различного рода продуктами с низким содержанием геймплея.
Хорошие игры сами находят свою аудиторию, иногда очень широкую, иногда узкую, но очень преданную.
Делаешь хорошую игру — получаешь соответствующий результат. Делаешь оправданный маркетингом набор из лутбоксов/доната/мнения_целевых_групп — тонешь среди таких же уродцев.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий