Как стать автором
Обновить
0
InlyIT
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #341 (13 — 19 апреля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
В новом дайджесте шутер на миллион и миллион шагов, масштабирование тестирования и миграция на Kotlin, коллапс волновой функции и здоровый сон, лендинги для приложений и уродливые интерфейсы.



История хороша тем, что в ней, кроме хеппи-энда, описаны и крупные промахи, благодаря которым приобретается бесценный опыт. А самое главное — ребята с радостью делятся всеми деталями и списком граблей, которые они собирали на этом длинном пути.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

(+2) Проверь себя в Swift: паззлер для любителей головоломок
iPhone SE: мощный новый смартфон в классическом компактном дизайне
Руководство по тестированию подписок на iOS
Воспроизведение продвинутой анимации Lottie
Простые способы создания анимации в Swift
Анализируем код Swift с помощью SourceKitten
Делаем API клиент на Swift с использованием Generics, Codable и Combine
Создаем домино на SwiftUI
7 лучших ресурсов для изучения SwiftUI
15 полезных iOS книг и курсов, которые помогут вам стать лучше
Как использовать Google Maps SDK в SwiftUI
Лидар: взгляд в будущее с iPad Pro
RoundCode: круглые QR-коды
TagsList: облако тегов для iOS

Android

(+17) Масштабирование андроид-тестирования в Одноклассниках
(+12) Tcl/Tk. Альтернативный файловый проводник для платформ Linux и Android
(+6) Как мы в андроид приложение inDriver добавили поддержку Harmony OS
(+4) Использование key-value базы данных Snappy в Android
(+3) Декларативное программирование клиент-серверных приложений на Android
(+2) Компонент Slider из библиотеки материального дизайна
Миграция Android-приложения Duolingo на 100% Kotlin
В Google Play появились “одобренные учителями“ приложения и детский раздел
Android Broadcast #12: Как пройти интервью в компанию мечты
Библиотека Colonist: поиск классов во время компиляции Android-приложения
Приключение в Compose – эффект огня Doom
Работа с обновлениями в приложении в Android
Android Jetpack Navigation с точки зрения iOS-разработчика
Эволюция Адаптеров в Android
Анимации в Jetpack Compose с использованием Transition
Понимание процесса сборки Android: что такое Dalvik (JIT), ART (AOT), D8, R8?
Корутины: обо всем по порядку
AnimeXStream: просмотр Anime
Blitz: относительное время для TextView
kmpapp: Kotlin Multiplatform и MVVM

Разработка

(+30) Разбираемся с алгоритмом коллапса волновой функции
(+25) Как подготовить игру к портированию на ПК и консоли
(+19) Дизайн — это проектирование, а не красота картинок
(+15) Flutter. Асинхронность и параллельность
(+10) DevOps инструменты не только для DevOps. Процесс построения инфраструктуры автоматизации тестирования с нуля
(+7) Персонализированный интерфейс. Часть 2. Автоматическая настройка навигации
(+6) ЕС предупреждает: под предлогом коронавируса нельзя нарушать приватность
(+5) Unity Addressables: памяти хватит всегда
(+3) UX-исследование ДБО: наш опыт, ошибки и открытия
(+3) Когда останавливать процесс распознавания видеопоследовательности?
(+2) Вышла альфа-версия игрового движка MANU
(+2) В CodePen добавлена поддержка Flutter
Podlodka #159: Здоровый сон
Видео Saint AppsConf 2019
Scratch вошел в Топ-20 популярных языков программирования
Новый отчет Developer Economics
Как мы снизили стоимость использования Google Maps API на 94%
Основные командные функции GitHub стали бесплатными
Почему я люблю уродливые и сложные интерфейсы (и вы, вероятно, тоже)
Mail.ru Group запускает Games Cup 2020
Apple и Google создают систему отслеживания контактов
1 млн шагов, или как разработать приложение для себя
Реальная окупаемость инвестиций в UX: Кейсы редизайна в сфере B2B
Оптимизация мобильных 3D-проектов
Как справиться с увольнением, если вы разработчик
Flutter и Zeplin: ускорение процесса разработки с помощью дизайна
Мессенджер в реальном времени на Flutter
Если вы хотите стать Senior-разработчиком, прекратите фокусироваться на синтаксисе
Топ 10 виджетов для разработки Flutter-приложений
Собираем React Native приложение с Expo
Руководство по дизайну: верхняя панель
Я перепроектировал печально известное приложение IOWA за 30 минут
Четыре причины, почему все, кроме ученых, пишут неаккуратный код

Аналитика, маркетинг и монетизация

(+1) Объективное тестирование показателей качества с помощью Customer Journey Map
Роскомнадзор станет блокировать пиратов в App Store и Google Play
LOVEMOBILE #05: Bidease
40% мобильных игроков использует ботов
myTracker начал бета-тестирование API для прямой передачи событий между серверами
make sense: о Value nurturing, подписочной модели и контенте в продукте
«Гипнопедия» стала продуктом дня на Product Hunt
Apple Search Ads может выйти за пределы App Store
Количество показов мобильной рекламы выросло
Pengea: работа для начинающих
LPFMA: лендинги для мобильных приложений
ESRB начало помечать игры с лутбоксами
Доля iOS в США растет
Опыт вместо денег: как (не) заработать на мобильном приложении в России
Как приоритизация задач в беклоге спасла компанию от закрытия в период пандемии. Истории запуска трех продуктов от Виталия Мышляева

AI, Устройства, IoT

(+39) Модифицирующий MQTT Proxy
(+30) Как мы учились рекомендовать фильмы и почему не стоит полагаться только на оценки
(+9) Собираем простейшую ZigBee-сеть, программируем под Mbed, общаемся через MQTT
(+7) Что несёт новый nRF Connect SDK для Nordic? Эволюция, революция или альтернатива?
(+4) Визуализация данных для беспилотного транспорта с открытым исходным кодом от Uber
ICQ New запускает соревнование для разработчиков ботов
TensorFlow Lite Model Maker ускоряет развертывание моделей ИИ
Google выпустит собственный процессор
Учим компьютер прыжку со стрейфом в Quake с reinforcement learning
Лучшие AI-инструменты Google для всех

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
inlyit.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия

Истории