Обновить
128K+

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

74,69
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Node.js → Rust: 5-10x ускорение без знания Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.9K

На своём MacBook M4 я не замечал проблем. Два скрипта на Node.js 18 собирали информацию по проекту, обходили файлы, считали строки, агрегировали данные и отрабатывали за пару секунд. Жить можно.

А потом на созвоне коллега расшарил экран. У него удалённый рабочий стол, Intel Core i5-1035G1, 8 ГБ RAM. Он запустил тот же скрипт, и мы оба смотрели на терминал восемь секунд. В тишине.

Читать далее

Новости

Операционная система Анна версия 0.0.60

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K

Решил написать продолжение к предыдущей моей статье Операционная система Анна. Недавно моя жена затеяла вести расходы в Google Sheets. Увидел её мучения о том, как создать формулы, листы и т. д. В итоге ей посоветовал поставить Анну на её домашний компьютер. При установке она настроила интеграцию с Google Sheets. Потом я ей посоветовал попросить Анну сделать следующее:

Читать далее

Как React обновляет UI: trigger → render → commit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Когда говорят «React перерендерился» — обычно имеют в виду что-то расплывчатое. Новичкам это слово объясняет всё и ничего одновременно. В официальной документации процесс описан точнее: trigger → render → commit. Давайте разберём, что происходит на каждом этапе — без магии, зато с Fiber, флагами и браузерным пайплайном.

Читать далее

URL как источник правды в Next.js App Router

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

Когда разработчик приходит в Next.js из обычного React SPA, он часто тащит с собой старую схему мышления. Есть поле ввода, значит будет useState. Есть поиск, значит будет useEffect. Есть список данных, значит будем следить за изменением состояния и вручную запускать новый запрос.

На маленьком экране это вроде работает. Но очень быстро выясняется, что в приложении уже не одно состояние, а три. Есть значение в поле, значение в URL, данные, загруженные по одному из этих значений. Потом появляется четвёртая проблема. Кнопки Back и Forward начинают вести себя странно. Ссылкой на результат поиска неудобно делиться. А отладка превращается в угадайку, потому что не до конца понятно, что именно сейчас считается главным источником правды.

В App Router это решается проще. Если фильтр является частью состояния страницы, его логично держать в URL. Тогда схема становится прямой: URL изменился -> сервер прочитал searchParams -> выполнил fetch -> отрендерил новый список. В этот момент Next.js начинает восприниматься как понятный инженерный инструмент.

Читать далее

Аналог Discord/Mattermost или какой статус у нового мессенджера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.8K

Предыстория

В октябре был в путешествии, за пару месяц до, наша компания как и многие компании в РФ стали переходить на свои мессенджеры в замен Telegram. У нас выбор пал на Mattermost, ну это такой, аналог Slack. За период примерно 3 месяца я столкнулся с максимально ужасным UI по моему мнению. Нет, проработка его очень отличная. Но вот трудности в самом представлении для пользователей — ужас.

Читать далее

Разработка мигратора кода с использованием ИИ на примере миграции с Linaria на CSS Modules

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.9K

Всем привет!

Меня зовут Михаил Витик, я работаю в Лемана Тех техлидом в сервисной команде, которая поддерживает команды разработки сайта Лемана ПРО.

Однажды у нас возникла задача — массово переписать стили во множестве проектов. При более близком рассмотрении эта рутинная задача оказалась типичным инженерным болотом: много однотипной работы, высокая цена ошибок. А главное, огромные временные затраты.

Эта задача и привела меня к идеям автоматической миграции, codemod‑трансформеров и использованию ИИ. В этой статье подробно расскажу о практическом опыте разработки автоматического мигратора кода на примере миграции с Linaria — CSS‑in‑JS решения — на CSS Modules.

Читать далее

should render — и что? Как мы перестали тестировать разметку и начали тестировать поведение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Пришёл в команду, открыл тесты — should render, снэпшоты, CSS-классы в ассертах. CI зелёный, покрытие растёт. Всё хорошо? Нет. Тесты падали при любом рефакторинге, но пропускали реальные баги в логике. Ложная уверенность, которая хуже отсутствия тестов. И проблема была не в отдельных файлах — а в самом инструменте, который провоцировал так писать.

Что не так с инструментом?

Рендеринг — это не про сервер

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Когда меня просят подсказать, как структурировать веб-сервис, я всегда начинаю с одного и того же: напишите сервер, который в ответ на HTTP-запросы выдаёт текст в формате HTML.

Это наиболее долговечный, финансово оправданный и понятный пользователю способ написать веб-сервис. Большинство веб-сервисов следует выстраивать именно так, если только у вас нет очень веской причины действовать иначе.

Выслушав меня, веб-разработчики часто отвечают: «о, так вам нравится рендеринг на стороне сервера», на что я обычно, поморщившись, парирую — «да, в какой-то мере». Не распыляйтесь по пустякам, если собеседника отделяет от вас десятилетие невежества. Хотя бы они понимают, о чём я. 

Но «рендеринг на стороне сервера» — ужасный термин. Он подразумевает, что сервер не просто больше работает, но и выполняет сложную работу — такую, которую лучше оставить экспертам. Ни то, ни другое не соответствует истине. На самом деле, «рендеринг» на стороне сервера можно организовать почти без труда, какой бы язык программирования вы ни предпочитали.

Стоит вам это понять — и Веб откроется вам таким, каким его вижу я: как самый простой, лёгкий и наиболее мощный интерфейс для вычислений, какой только есть на свете.

Читать далее

Как AI-копилоты изменили мой рабочий процесс во фронтенде — и где с треском провалились

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

AI-копилот за 40 секунд сгенерировал мне форму на 180 строк с валидацией через zod и сэкономил полчаса. А потом потратил два моих часа на отладку хука с race condition, который я бы написал сам за 40 минут. После месяца плотной работы с Cursor, Copilot и ChatGPT на продакшн-проекте React/Next.js я вывел для себя систему: какие задачи отдавать AI, а к каким его подпускать нельзя.

Читать далее

UUI: Универсальная Пользовательская Дизайн-система для web

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.9K

Как вырваться из замкнутого круга навязываемых акулами BigTech сомнительных технологий на простор устойчивого развития? Как сделать так, чтобы код внедряемой сейчас Дизайн‑системы — через пару лет опять не превратился в очередную, никому не нужную и максимально не удобную, «тыкву‑легаси»? Как выйти из дурного холивара с модными фреймворками на фронтенде и сделать библиотеку переиспользуемых компонент подходящую сразу для всех технологий и «на века»?)))

Ваша команда работает с большим количеством различных недокументированных проектов, основанном на одном визуальном языке? У вашей корпорации есть строгий брендбук и огромное количество клиентских веб‑сервисов написанных на разных фреймворках, которые по факту выглядят немного по‑разному в «одних и тех же мелочах»? Ваши фронты «пишут каждый свой фреймворк для дизайна заново каждый раз на каждом проекте»? Знакомо? UUI спешит к вам на помощь!

Мода на технологии все стремительней меняется, а браузер и простой интерфейс в нем остается. Вышел новый модный фреймворк и заказчику хочется проект именно на нем? Да пожалуйста! Легко! Так мы становимся максимально независимы от капризной и накаченной лоббированием индустрии реализуя основную задачу. Поставляя единый гайдлайн повсюду.

Читать далее

Фронтендеры, хватит покрывать тестами каждую строчку кода – это безумие

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Я ненавижу писать фронтовые тесты. Не потому что я против тестирования, а потому что в какой-то момент они превращаются в бессмысленный ритуал. Особенно когда от тебя требуют покрыть ими вообще всё.

Читать далее

Веб-графика, которая вредит: что разработчики делают не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.9K

Обратимся к статистике: по данным с https://httparchive.org/ за последние 6 лет средний размер веб-страницы значительно увеличился. Если в декабре 2019 года средний вес десктопной веб-страницы составлял 1,9 МБ, то сейчас он уже 2,9 МБ для десктопа и 2,6 МБ для мобильных устройств. Это рост на 50% за 6 лет, причём изображения составляют до 40% общего веса страницы.

С увеличением разрешения экранов, усложнением дизайна и тенденцией к использованию изображений высокого качества нагрузка на сайты продолжит расти. Это напрямую влияет на скорость загрузки, потребление трафика и, в конечном итоге, на пользовательский опыт.

Просматривая недавно пул-реквест, я заметил, что туда добавили новые изображения. Меня удивил выбор формата: для картинок без прозрачности использовали PNG. Это кажется избыточным, так как для многоцветных изображений лучше подходят форматы вроде JPEG, которые весят меньше.

Я решил провести эксперимент: оптимизировал и переконвертировал изображения в JPEG, WebP и AVIF, сохранив качество на глаз неотличимым от оригинала.

Читать далее

SDLC мертв. AI-агенты его убили

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

TL;DR перевода статьи Boris Tane: SDLC is dead.

SDLC больше нет. AI-агенты не ускорили привычный жизненный цикл разработки, они его схлопнули.

- Agile-ритуалы мертвы. Планирование спринтов, оценки в story points, релизные поезда и многодневные ожидания аппрувов в PR — всё это пережитки прошлого.

- Все этапы слились воедино. Сбор требований, system design, написание кода и тестов происходят одновременно — в реальном времени и в диалоге с агентом.

- Code Review — это новый луддизм. Машина генерирует 500 PR в день, человек физически не может их проверить. Код должен лететь прямо в main под прикрытием автотестов, feature flags и хорошо настроенного observability.

Новый жизненный цикл — это узкая петля: Intent (Намерение) → Build (Создание) → Observe (Наблюдение).

Читать как меняется каждый этап SDLC

Ближайшие события

Операционная система Анна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Идея этого проекта родилась у меня после двух событий.

Первое случилось в самолёте. Мне было нечем заняться, и я решил посмотреть фантастический фильм «Она» (Her, 2013). Я человек впечатлительный, и если в истории есть драма, то легко начинаю сопереживать героям. Фильм рассказывает об одиноком мужчине, который устанавливает ИИ‑операционную систему, начинает с ней общаться и постепенно влюбляется в неё. Спойлерить не буду - фильм действительно стоит посмотреть.

Второе событие - это хайп вокруг OpenClaw. Я как раз вернулся домой, занялся своей обычной работой и в свободное время решил изучить, что это такое. К тому моменту вокруг проекта уже было много шума, и он успел набрать около 300 тысяч звёзд на GitHub.

Меня это действительно впечатлило. Ощущение было почти как в фильме про Железного человека: ты запускаешь ИИ, и он, как Джарвис, выполняет задачи и отвечает тебе почти как живой собеседник. Но довольно быстро стало понятно, что у такого подхода есть две серьёзные сложности.

Первая - нужно хотя бы в общих чертах понять, как внутри устроен OpenClaw: что такое ноды, каналы, связи между компонентами и прочие технические сущности.

Вторая - всё настраивается через пошаговый текстовый визард в терминале. Такой подход скорее рассчитан на технически подготовленного пользователя или ИИ‑специалиста, а не на обычного человека.

Неудивительно, что сегодня многие компании либо предлагают уже преднастроенный OpenClaw у себя в облаке, либо продают услуги по его установке и настройке под конкретные задачи.

Читать далее

Как я запилил свой Scrum Poker, потому что все остальные — отстой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Знаете это чувство, когда сидишь на очередном спринт-планировании, команда пытается оценить таски, а планинг покер тормозит так, что успеваешь кофе сварить, пока карточка загрузится?

Вот у меня в AGG TEAM такая же история была. Мы пробовали:

Читать далее

6 800 замеров глюкозы у кошек с диабетом: что я узнал, создав платформу для мониторинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Привет, Хабр!

Полгода назад я писал здесь, как за 5 дней с помощью Claude создал приложение для мониторинга диабета у своей кошки Манишки. Ей было 13 лет, она весила 3 кг, и каждый день я мерял ей сахар глюкометром и колол инсулин. Из блокнота на холодильнике данные перекочевали в Excel, потом в Python-скрипт с графиками, а потом — в полноценное веб-приложение Diabnostic.

С тех пор кое-что изменилось: Манишка вышла в ремиссию в декабре 2025 — глюкоза пришла в норму, инсулин больше не нужен. Но приложение жило своей жизнью: за 5 месяцев работы на платформе зарегистрировались 346 владельцев, и вместе с их питомцами накопился уникальный датасет — 6 783 записи глюкозы от 121 питомца.

В этой статье — о том, какие неожиданные медицинские инсайты я нашёл в обычном дневнике глюкозы.

Поехали!

Reactive Route — новый роутер для разных фреймворков и реактивных систем в 2 КБ

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Я не OpenSource разработчик, но за пару десятков лет написал под сотню enterprise-level библиотек, которые остаются в рабочем контуре, дорабатываются под каждый проект и адаптируются к новым технологиям. Большого смысла выходить в OSS не было, кроме как для упрощения обучения коллег и единого места хранения документации.

Но и желание помогать другим и делиться выстраданными подходами, экспертизой и конкретным кодом мне не чуждо - сегодня поможешь ты, завтра - тебе. Через полгода подготовки и адаптации к OpenSource (сам использую и дорабатываю около 8 лет) в свет выходит одна из библиотек моего рабочего контура - Reactive Route.

Так как я работаю с проектами на разных стеках, стараюсь писать код максимально framework-agnostic - независимыми слоями, которые можно заменить или переписать, не трогая остальной код проекта. А к фреймворкам и библиотекам для работы с состоянием они подключаются с помощью легковесных адаптеров, сохраняя синтаксис работы. Конкретно для Reactive Route выложил набор готовых адаптеров в комбинациях, которые сейчас чаще всего использую:

React + MobX / Observable

Preact (no compat) + MobX / Observable

Solid.js + нативная реактивность / MobX / Observable

Vue + нативная реактивность

В одном npm-пакете - строгая TS-типизация, SSR / MPA / no-JS / Widget режимы и тщательно протестированная отказоустойчивость. В статье не буду пересказывать документацию на русском и английском, а поговорю скорее про общие принципы качества, использование ИИ в разработке и почему многие библиотеки раздуваются, не успев даже стабилизировать ядро.

Читать

Когда фронтенд перестаёт быть игрушкой: пишем собственный реактивный движок на JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Почти каждый фронтенд-разработчик однажды задаётся вопросом: что на самом деле происходит внутри современных фреймворков. Почему изменение переменной автоматически обновляет интерфейс? Как библиотека понимает, что именно нужно перерисовать?

Читать далее

Как я интегрировал GigaChat API в свой проект: опыт создания AI-ассистента с голосовым управлением

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться опытом создания веб-приложения на основе GigaChat API от Сбера. В проекте я использовал не только текстовый диалог с нейросетью, но и добавил голосовой ввод (распознавание речи) и озвучку ответов с помощью SaluteSpeech. Получился полноценный голосовой AI-ассистент. В этой статье я расскажу о технических деталях: как получить доступ к API, как организовать обмен сообщениями, кэшировать токены, обрабатывать ошибки и сделать удобный интерфейс.

Читать далее

Vite 8.0: долгожданный Rolldown

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

13 марта 2026 года вышла новая мажорная версия инструмента для сборки фронтенд‑приложений — Vite 8. Главным изменением стал переход на новый бандлер Rolldown, написанный на Rust. Теперь Vite использует единый инструмент вместо связки esbuild и Rollup, что позволяет значительно ускорить сборку — по заявлениям разработчиков, в некоторых проектах прирост достигает 10–30 раз. Это самое значительное изменение архитектуры Vite со времени выхода Vite 2.

Кроме этого, в релизе появились встроенные devtools, улучшенная поддержка TypeScript, новые возможности для SSR и ряд изменений в экосистеме плагинов. На основе поста в официальном блоге Vite 8 разберём ключевые нововведения и как они повлияют на разработку. 

Читать далее
1
23 ...