Обновить
128K+

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

92,18
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Оптимизация next.js monorepo приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.5K

Как я ускорил работу с тулингом на своем проекте в среднем более чем в 10 раз, заменив JS-инструменты на нативные.

Читать далее

Новости

Паттерны React: Кодекс омерты для вашего компонента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.8K

Вы когда-нибудь бывали в городе Лост-Хэвен? Это город, что никогда не спит. Город, где неоновые вывески офисных зданий отражаются в лужах после дождя, а в тёмном переулке стреляют из автомата «Томпсона». Этим городом правят криминальные семьи, где у каждой свои интересы, и когда эти интересы пересекаются… город погружается в хаос.

Этот город растёт и развивается как и… приложения которые мы пишем на React. И очень хорошо, если разработчик, закладывая фундамент, думает о будущем: строит системы, которые можно переиспользовать, тестировать и расширять. Когда о будущем подумать забываем, получаем технический долг, который в итоге придется разгребать всей команде. Как в большом городе: за архитектурные ошибки платят все.

В этой статье разберем, какие паттерны еще держат оборону, какие канули в лету, а какие переродились во что-то новое. Покажу опасные районы и расскажу, как не угробить проект.

Читать далее

Виртуализация адаптивной Grid разметки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K

В этой статье я хочу поделиться своим подходом к решению задачи виртуализации списка элементов неизвестной высоты. Популярные библиотеки решают эту задачу с помощью приблизительных оценочных размеров с последующими замерами и корректировкой. Я хочу описать метод, основанный на привязке индексов к положению скроллбара, который позволяет достаточно точно позиционировать видимый диапазон элементов, при этом, не зная даже приблизительных размеров всех предыдущих элементов, используя только простую математику и родные механизмы позиционирования и разметки браузера.

С примерами работы на TypeScript, React, Vue и Angular можно ознакомиться на домашней странице проекта Layout Virtual.

Репозиторий с проектом тут.

Читать далее

Point0 — фулстек TypeScript-фреймворк на Bun и React, о котором я мечтал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение92 мин
Охват и читатели6.9K

Хочу анонсировать свой фреймворк Point0. Это первый Bun FullStack фреймворк сопоставимый по функционалу с Next.js и TanStack Start. Однако, имеет кардинально другой DX, ради которого и был создан.

Мне всегда не нравились существующие фреймворки, особенно Next.js и Remix (React Router). Но я думал, что, видимо, по-другому фреймворки просто не получаются, поэтому и не делают. А громоздкость, чужие строгие соглашения, неповоротливость архитектуры, это просто необходимое зло, с которым я должен смириться.

В какой-то момент во мне накопилось критическое ощущение, что всё же должно быть совершенно по-другому. И я подумал, а напишу-ка я псевдокод на воображаемом фреймворке, который бы меня устраивал, вообще не взирая на возможность реализации. Просто буду писать проект, будто бы идеальный фреймворк существует.

И получилось так здорово, что я просто забыл обо всём на свете и 10 месяцев пилил реализацию этого фреймворка, а 3 месяца назад даже уволился с работы, чтобы уже скорее его добить. И вот добил, и хочу поделиться с вами.

Читать далее

Как мы строим корпоративную экзаменационную платформу с AI: архитектура, дубли, мульти-tenant и продовые шишки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр.

Хочу рассказать про наш проект Exam AI — внутреннюю платформу для аттестации и тренировки сотрудников.
Это не “ещё один тестик на 20 вопросов”, а система, где:

Читать далее

Как голосовой ИИ-агент врал клиентам, путал звонящих и подделывал собственный голос — и как это чинится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

За три месяца наш голосовой ИИ-агент успел соврать клиенту про несуществующего администратора, принять всех звонящих за одного человека и месяц выдавать обычный синтез за "клонированный голос". Разбираю, почему это лечится структурой кода, а не промптом — на полностью российском стеке.

Читать далее

Четыре релиза без единой новой функции. Почему иногда архитектура важнее новых возможностей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.4K

Четыре последних релиза моего проекта почти ничего не изменили для пользователя. Не появилось новых экранов, кнопок или возможностей. Зато именно за эти восемь дней проект пережил, пожалуй, самую большую архитектурную перестройку с момента своего появления. Рассказываю, почему иногда отказ от новых функций оказывается самым правильным решением. Статья большая и представлена как ретроспектива. Рассказывает о взрослении как в самом написании кода и подходу к разработке, так и о архитектурном.

Читать далее

Конец бесплатного PrimeNG, PrimeReact и PrimeVue? Разбираемся, что задумала PrimeTek

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

PrimeTek, бывшая PrimeFaces, запустила PrimeUI — новую лицензионную модель для экосистемы PrimeNG, PrimeReact и PrimeVue. Это подаётся как унификация бренда, но по сути компания собирает свои ключевые продукты под одной коммерческой оболочкой. Раньше они существовали как набор отдельных библиотек, которые монетизировались через дополнительные продукты и сервисы. Теперь вся экосистема превращается в единый лицензируемый актив.

В статье разберёмся, что именно изменилось, что останется бесплатным, в чем сильные стороны новой схемы и какие риски она несёт для команд и компаний.

Читать далее

Как мы ускорили разработку Frontend в 10х TSGO, Oxlint, Rsbuild, React Compiler & CodeGen

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.5K

В этой статье разберу пять направлений, в которых мы получили измеримый эффект:

1. Type checking — TSCheck vs TSGO

2. Linting — ESLint vs Biome vs Oxlint

3. Bundling — Webpack → Vite → Rsbuild

4. API-контракты — Кодогенерация без AI

5. React-оптимизации — React Compiler в production

Читать далее

Два способа создания доступного DatePicker'а с помощью AI: 80/20 в пользу AI или системное проектирование с агентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

DatePicker казался нам небольшой задачей в разработке UI, пока мы не попробовали создать компонент, который будет корректно работать с keyboard navigation, screen reader’ом, управляемым состоянием и реальными проверками доступности.

Нам потребовался DatePicker производственного уровня на React и TypeScript, и сначала очевидный путь казался очень заманчивым: дать AI четкий запрос, получить 80% готового кода, а остальное доработать руками. Подробный разбор этого кейса есть в моей предыдущей статье «Попросили Claude создать WCAG-доступный DatePicker на React и потратили 3 дня на доработки».

Так вот.

Модель может сгенерировать структуру календаря, атрибуты ARIA, базовую keyboard navigation и логику работы с датами.

Затем начинается интеграция: поведение фокуса становится нестабильным; возникают конфликты между обработчиками событий; озвучивание screen reader’ами требует тщательного тестирования; небольшое изменение в логике работы с датами может неожиданно нарушить работу календаря; код выглядит нормально, но компонент пока не является надежным.

В этой статье я сравниваю два способа создания доступного DatePicker'а с помощью AI:

Первый — 80% кода с помощью AI, остальные 20% руками. Второй — системное проектирование с AI-агентом: PRD, декомпозиция задач, правила агента, внешняя верификация, Vitest, Playwright, сборка Vite, проверки типов и строгий цикл, в котором агент не может двигаться дальше, пока не будет пройден текущий шаг.

Дальше все по делу: в чем AI действительно нам помог; где он начал сбиваться с курса; почему одного большого promt'а оказалось недостаточно; как The Verifier изменил процесс и почему основная задача инженера в разработке с использованием AI больше не сводится только к написанию кода, а заключается в контроле над замыслом, архитектурой, контрактами и стоимостью изменений.

Читать далее

Попросили Claude создать WCAG-доступный DatePicker на React и потратили 3 дня на доработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.6K

Выбор даты кажется небольшой задачей в UI, пока не попробуешь сделать его по-настоящему WCAG-доступным.

Нам понадобился настраиваемый DatePicker на React для процесса записи на прием к врачу, где пользователи, работающие с keyboard navigation, и люди, использующие screen reader’ы, должны были выбрать дату без лишних затруднений.

Claude сделал нам хорошую первую версию: структуру компонента, ARIA-атрибуты, базовую keyboard navigation и логику календаря. На первый взгляд результат выглядел почти готовым.

Затем мы запустили NVDA, VoiceOver и протестировали сценарий keyboard navigation.

Фокус выходил за пределы диалогового окна; некоторые даты озвучивались неверно; переключение между месяцами сопровождалось слишком тихим звуком; нажатие клавиши «Esc» закрывало календарь, но оставляло пользователя без контекста; режим высокой контрастности Windows нарушал отображение выбранного состояния.

Код выглядел нормально, но UX оставлял желать лучшего.

В этой статье мы рассмотрим реальную работу, стоящую за WCAG-доступным DatePicker'ом: где AI сэкономил нам время; где он не справился; как нам помог WAI-ARIA APG; какие детали нам пришлось исправлять вручную и почему доступность нельзя проверить, просто прочитав сгенерированный код.

Приготовьтесь к инсайтам, багам и победам!

Читать далее

Анти‑кейс. Как создать технически идеальный сайт на Next.js про ИИ и нейросети и остаться без поискового трафика

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Борис, я инди‑хакер и разработчик. Обычно я пилю Telegram‑ботов и настраиваю автоматизации, но чуть менее года назад меня затянула идея создать собственный большой, удобный и, главное, полностью авторский веб‑проект в тематике ИИ — Нейро.PRO.

Я сразу решил, что не буду использовать никакие конструкторы, шаблоны из 2010х и унылые рерайтов. Всё пишем руками (с помощью ИИ‑шки конечно же), вылизываем UX и делаем упор на пользу для людей.

Читать далее

Знакомимся с Cruzo. Часть 2. Обзор шаблонизатора внутри которого виртуальная машина

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Cruzo — минималистичный UI-фреймворк без лишней сложности 

Знакомимся с Cruzo. Часть 1. RxBucket – контейнер состояний и конфигураций компонентов на фронте

Я продолжаю серию обзорных статей о js-фреймворке Cruzo. Я работаю над этим фреймворком последние 6 лет, много идей отпало, осталось только что реально нужно в работе.
Здесь я расскажу вам о сердце фреймворка – шаблонизаторе. Для его реализации была написана стековая виртуальная машина.
Какая еще виртуальная машина внутри js спросите вы? Это VM — но не «виртуальный процессор» вроде JVM или WebAssembly, а интерпретатор байткода, написанный на JavaScript.

Читать далее

Ближайшие события

Я запустил GTA San Andreas на своем движке в браузере, один с Claude, за 3 недели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели16K

В данной статье Вас ждет подробная история о том, как я создал игровой движок с нуля, совместимым с RenderWare (движком, на котором работает GTA San Andreas), запускающийся в браузере. Один, за три недели, с Claude Code.

Читать далее

«РБПО для бедных»: проверяем CI/CD-конвейер на реальных уязвимостях

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

За шесть предыдущих выпусков мы собрали собственный конвейер безопасной разработки: развернули виртуальные машины, подняли инфраструктуру из GitLab, Vault, Nexus, DefectDojo и Dependency-Track, написали CI/CD-пайплайн, подключили сканеры безопасности и настроили резервное копирование.

Остается главный вопрос: сможет ли наш конвейер находить реальные уязвимости, а не просто радовать разработчиков зелеными галочками в интерфейсе GitLab? 

Как говорили старые DevSecOps-бояре, «в нашем деле на слово не верят — безопасность нужно проверять».

Поэтому сегодня устроим нашему конвейеру проверку боем. Возьмем уязвимое приложение Reactvulna, загрузим его в GitLab и прогоним через собранный нами пайплайн. После этого разберем результаты сканирования и посмотрим, насколько хорошо собранная нами инфраструктура справляется с обнаружением проблем безопасности.

Читать далее

Как протестировать более 40 UI-компонентов за минуту: ускоряем скриншот-тесты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Антон, я фронтенд‑разработчик в Домклик. Наша команда отвечает за библиотеку «Продуктовых сниппетов» — те самые карточки недвижимости, которые вы видите в нашей поисковой выдаче.

Проблема в том, что этих карточек у нас более 40 видов (сниппеты вторичной, первичной, загородной, краткосрочной недвижимости, каждый тип имеет несколько размеров под разные разрешения), и все они живут в одной монорепозиторной библиотеке на React 19. Любая правка в общих стилях или глобальных дизайн-токенах, или элементарное обновление компонентов дизайн-системы превращалось в игру «Сапёр»: поправил отступ в одном типе сниппета — поехала вёрстка или поплыл паддинг в другом, о чём мы узнавали уже при тестировании релиза или, что хуже, от пользователей после релиза.

Я расскажу, как мы внедрили полноценное визуальное регрессионное тестирование (Visual Regression Testing) на основе Storybook, Playwright и Jest, с какими трудностями столкнулись при стабилизации скриншотов и как заставили тесты работать стабильно.

Читать далее

Релиз Astro 7: переход на Rust, улучшенное кэширование и поддержка AI-разработки

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.7K

Astro — фреймворк для сайтов, который минимизирует поставку JavaScript на клиент, обеспечивая высокую производительность. 22 июня вышла седьмая версия, в которой разработчики серьёзно прокачали скорость. Компилятор .astro переписали на Rust, туда же перенесли обработку Markdown и MDX, а движок рендеринга заменили на систему с очередями. Вкупе с Vite 8 и новым бандлером Rolldown сборки ускорились на 15–61% по внутренним бенчмаркам. А поскольку самая быстрая сборка — та, которую не нужно запускать вовсе, в Astro 7 также стабилизировали кэширование маршрутов и добавили экспериментальных CDN-провайдеров кэша для Netlify, Vercel и Cloudflare.

В Astro 7 добавили продвинутый роутинг: появляется точка входа src/fetch.ts, дающая полный контроль над конвейером обработки запросов в Astro. Для разработки с участием ИИ Astro теперь умеет определять coding agents, запускать dev-сервер в фоне и выводить структурированные JSON-логи, когда агентам нужен машиночитаемый ответ.

Читать далее

Гайд по безопасности вайб-кодинга: что сделать, чтобы не слить данные в прод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.1K

Статья призвана не испортить праздник вайбкодинга, а сделать так, чтобы этот праздник не закончился публичным позором и потерями. Написана по мотивам проблем которые я доставил себе и своим работодателям. Я сливал ssh ключи, ловил датамайнера через торчащий наружу редис, огребал от атаки в npm пакете и много чего еще.

Осторожно заглянуть

Что брать на новый проект: валидный дефолт (React) или гринфилд ($mol)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Недавно под постом в канале MoscowJS разгорелся спор — со мной и организатором насчёт смола. Даже не столько насчёт смола, сколько в целом: стоит ли выбирать новые технологии или нет. Думаю, это касается не только смола, а любых новых фреймворков и библиотек.

Претензии вроде бы логичные, чтож, давайте разберем их

Читать далее

Как один комментарий на Хабре перевернул архитектуру моего мессенджера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

После моей первой статьи про Pulse я не ожидал, честно говоря, примерно ничего. Но к моему удивлению увидел реакцию: немного поддержки, немного критики, несколько советов по UX.

Эта статья про то, как один комментарий заставил меня задуматься о безопасности, утечках данных, о проведении аудита и изменению подхода к разработке своего небольшого мессенджера.

Читать далее
1
23 ...