Обновить
64K+

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

53,28
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Речевые технологии для языка, у которого не было ни одного датасета — на одной потребительской видеокарте

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.8K

Короткая версия: за несколько месяцев на одной домашней видеокарте у крымскотатарского языка появились работающее распознавание речи (WER 0.3463 → 0.1701) и синтез, который прочитал вслух целую книгу — шестнадцать глав, 1 час 58 минут звучания. На обучение моделей из этого ушли часы. Всё остальное время съели данные, проверки и выяснение того, какие из моих собственных измерений врут.

Вот про эту вторую часть я и хочу рассказать, потому что она переносится на любой язык, а первая — нет.

Сразу оговорка про то, чего в статье не будет: конкретных источников аудио, договорённостей с правообладателями, точных рецептов пайплайна и внутренних скриптов. Будут метрики, порядки величин, методология проверки и грабли. Грабель много.

Читать далее

Новости

ИИ уже умеет собирать микросервисы по одному промпту, но, как разработчик, я всё ещё нужен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Каждые несколько лет (а сейчас уже и чаще) разработчиков снова хоронят.

Сначала нас должны были заменить визуальные конструкторы. Потом no-code. Потом low-code. Потом автогенерация CRUD. Потом Copilot. Теперь, кажется, пришёл финальный босс в виде больших языковых моделей, которые за вечер могут накидать backend, frontend, Docker Compose, миграции, OpenAPI, Kafka, PostgreSQL, Redis, авторизацию, тесты, README и компилятор на сдачу.

А если открыть любую соцсет, то везде: «Я сделал SaaS за 20 минут», «нейросеть написала мне приложение», «один промпт заменил команду разработки»…Всё выглядит так, будто профессии действительно место в музее рядом с перфокартами и дискетами, так как теперь обычный пользователь интернета может навайбить энтерпрайз ПО, банковское мобильное приложение и агрегатор такси. И всё это только за утро. 

Но чем больше я работаю с ИИ-инструментами, тем меньше верю в исчезновение разработчиков. Но не потому что ИИ тупой. Как раз наоборот — ИИ сейчас хорошо пишет код. Но чтобы не рассуждать о теме абстрактно, расскажу одну показательную историю. Специально возьму самый скромный масштаб из возможного: без бэкенда, без Kafka и восьми сервисов. Один фронтенд. Если совсем честно,то это будет один экран поиска. Там всё и увидим.

Читать далее

Вместе, но независимо: как мы «подружили» разные движки визуализаций в одном BI-отчете

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.6K

Многие аналитические платформы сталкивается с одним и тем же вопросом: как связать компоненты, которые изначально не знают друг о друге? График живёт по одним правилам, карта — по вторым, таблица — по третьим. Каждый движок говорит на собственном языке событий и данных, и заставить их работать слаженно — нетривиальная архитектурная задача. В этой статье рассказываем, как мы её решаем в Modus.

Читать далее

Мы сделали свой UI Kit: 6 компонентов превратились в 30+, а одна ошибка сломала разметку во всех проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.7K

Мы сделали свой UI Kit: 6 компонентов превратились в 30+, а одна ошибка сломала разметку во всех проектах

С чего всё начиналось

Когда в проекте начинает появляться всё больше одинаковых элементов интерфейса, рано или поздно возникает вопрос: зачем каждый раз создавать один и тот же Button, Input или Select?

Мы рассматривали готовые решения, в том числе Ant Design и Material UI, но они не закрывали наши требования. Нам требовался больший контроль над внешним видом и поведением компонентов, возможность детально адаптировать их под наши задачи и учитывать требования проекта к безопасности.

Читать далее

Next.js, image + metadata + build‑проверка перед продом

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

В Next.js изображения, metadata и production build находятся в разных частях проекта. next/image занимается загрузкой и геометрией изображений. Metadata API формирует <title>, description, Open Graph и Twitter metadata. next build собирает production-версию приложения. Ошибки в этих местах часто не мешают работе next dev. Страница открывается, локальная картинка показывается, title есть. На другом домене внешний Image получает запрещённый URL, Open Graph содержит localhost, production build падает на конфигурации или импорте. Разберём эти три части отдельно на примере проекта Goods Finder.

Читать далее

Смерть сабагентов в Claude и Codex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Для параллельной работы больше не обязательно каждый раз поднимать команду сабагентов. Уже открытые сессии принимают задания, отдают результаты и передают друг другу нужный контекст.

Но если честно проще в вашем стиле попросить кодекс/клод объяснить как оно все работает, чем читать эту статью, она для неленивых.

Не полениться и прочитать

Четыре копии проекта и одно лабораторное чудовище. Как научить ИИ-агента писать код по правилам дизайн-системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

На экране всё выглядело почти живым. Модель за несколько минут собрала страницу с карточками, статусами и бейджами. Казалось, мне можно закинуть ногу на ногу и допить кофе. Но затем код дошел до ревью. Под аккуратным интерфейсом скрывались styled.div, HEX-цвета и пропсы, которых в нашей дизайн-системе никогда не существовало. Получилось то самое лабораторное чудовище, которое хрипло дышит, но в проекте жить не может.

Поэтому я поставил эксперимент с одной фронтенд-задачей, одной моделью и четырьмя одинаковыми копиями проекта. В первом случае оставил агента без подсказок, во втором дал ему скилл с правилами проекта, в третьем подключил MCP с документацией дизайн-системы, а в четвертом совместил всё сразу. Мне хотелось узнать, какая комбинация превратит генерацию кода в эликсир скорости, а какая породит еще одно чудовище, не способное пережить встречу с typecheck и build.

Читать далее

Устарел ли next‑intl? И как реально оптимизировать такую архитектуру

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Когда Next.js перешел с Pages Router на App Router и убрал встроенную поддержку i18n‑роутинга, библиотека next-intl стала стандартом по умолчанию для большинства команд. Ян Аманн проделал отличную работу по ее поддержке, и долгое время это был самый надежный выбор для мультиязычных проектов.

Читать далее

Как устроено состояние в React.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

Что поисковики и ИИ предлагают учить перед собеседованиями? Чаще всего — что-то в духе списка вопросов с гитхаба.

И как это учить? Тупо нажимать на каждый ответ и заучивать разницу в синтаксисе?

А на собесе потом:

Читать далее

Как мы победили рутину: строим spec-driven платформу для генерации email

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

410 вариантов писем, сотня микросервисов и до 15 файлов, которые приходилось править ради одной нотификации. Добавление письма превратилось в квест: создай компонент, подключи, опиши параметры, зарегистрируй — и молись, что ничего не забыл.

Мы устали и автоматизировали это. Теперь описываем контракт письма в OpenAPI, а CLI генерирует весь boilerplate — от NestJS-артефактов до React-компонента с типизированными пропсами. Часы работы сжались до минут.

Меня зовут Денис, я фронтенд-разработчик в ЮMoney. В этой статье расскажу, почему мы пришли к кодогенерации, как устроили процесс и что в нём изменилось для разработчиков, дизайнеров и тестировщиков. Материал будет полезен тем, кто работает с React, NestJS или TypeScript и хочет перестать писать однотипный код вручную. Особенно если поддержка UI-компонентов и API-слоя отнимает время, которое лучше потратить на реальную логику.

Читать далее

React Fiber: как React научился прерывать рендер и расставлять приоритеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.2K

Банальный пример — когда печатаешь в input, а интерфейс начинает лагать на большом списке: классическая боль старого React. Я решил разобраться, как и почему React переписал свою архитектуру: отказался от рекурсивного обхода дерева, изобрел новую структуру данных и научился прерывать рендер ради нашего ввода.

В статье рассмотрю проблемы синхронной отрисовки и переход к новой архитектуре,  почему пришлось отказаться от методов жизненного цикла с приставкой *will, что такое Fiber, почему первый вариант приоритизации с ExpirationTime не сработал и как пришли к React Lanes.

Читать далее

Location King: геогессер на спутниковых снимках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Геогессеры обычно строятся на панорамах улиц: вид с земли, а вы ищете вывески, дорожные знаки, номера машин. Работает, но угадываете вы в итоге по надписям.

Я сделал Location King — игру на спутниковых снимках. Показывается участок съёмки сверху, без подписей, границ и координат. Надо понять, где это, и поставить точку на карте мира. Чем ближе к цели, тем больше очков, максимум пять тысяч за раунд.

Меня зовут Илья Краснопольский, я занимаюсь разработкой в области геоинформатики и градостроительства. Идея простая: сверху местность опознаётся не хуже, чем с земли, просто признаки другие.

Читать далее

Пишем свой React: Fiber, хуки и рендеринг под капотом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.1K

Каждый день мы пишем JSX, используем хуки и стараемся не нарушать их строгие правила. Но как вся эта «магия» работает под капотом? Почему условный рендер ломает useState, а индексы массива в key приводят к багам? Зачем React перешел на архитектуру Fiber и как алгоритм обходит дерево элементов, не блокируя браузер?

Чтобы перестать воспринимать React как черный ящик, лучший способ — написать его с нуля.

В этой статье мы шаг за шагом воссоздадим собственный движок React. Мы реализуем функцию createElement, разберем Fiber-архитектуру с асинхронным рендерингом, напишем алгоритм Reconciliation и создадим систему хуков, разобравшись в логике их работы.

Читать далее

Ближайшие события

Калькулятор плитки научился ёлочке и плану всей квартиры — что поменялось за месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.6K

Прошлый раз я рассказал, как написал свой калькулятор раскладки плитки, потому что замучился считать ванную в столбик. Тот пост был про версию 1.2 — база, прямая/диагональная раскладка, смета, PDF, нумерация плиток. Комменты были классные, фидбек пошёл сразу, и за месяц я выкатил ещё три версии. Самое заметное — ёлочка и общий план квартиры, где все комнаты лежат на одном полотне. Про это и пишу.

Читать далее

SVG: почему иконка получает не тот размер

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.5K

После экспорта из Figma иконка 24×24 может оказаться в браузере крошечной, огромной или размытой. Обычно файл при этом исправен — просто разные части цепочки смотрят на разные параметры. Разбираем систему координат, viewBox, контракты и ловушки в React.

Читать далее

410.chat — Одноразовый чат для двоих

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели95K

Последние недели делал небольшой проект, который в итоге назвал 410.chat.

Идея довольно простая. Иногда нужно поговорить с человеком напрямую, но совершенно не хочется ради этого обмениваться тг, номером телефона, почтой или создавать какой-то постоянный контакт. Например, встретились где-нибудь в комментариях, на форуме, в сообществе или на площадке объявлений. Нужно на пять минут уйти в приватный разговор — и всё.

Обычно для этого мы всё равно идём в какой-нибудь мессенджер и фактически открываем другому человеку постоянный способ связаться с собой. Мне стало интересно сделать наоборот: контакт, который существует только пока идёт конкретный разговор.

Так появился 410.

Читать далее

Управляемые корутины в TypeScript: как получить контроль над асинхронностью и памятью. Разбираемся во всех аспектах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.8K

Современный JavaScript / TypeScript сегодня, предоставляет мощный инструмент для асинхронного программирования, который знаком каждому - async/await на основе Promise. Он позволяет писать последовательный код и легко обрабатывать ошибки. Однако за простотой скрываются серьёзные ограничения, которые становятся критичными в высоко-нагруженных системах, играх, сложных пользовательских интерфейсах и приложениях, требующих предсказуемой производительности.

Представьте себе сервер, обрабатывающий тысячи запросов одновременно. Все они конкурируют за процессорное время. Как гарантировать, что запрос от клиента выполнится раньше, чем фоновая синхронизация? Как отменить долгую операцию, если клиент разорвал соединение? Как избежать пауз сборщика мусора при создании миллионов временных объектов? Нативный async/await не даёт ответов на эти вопросы - он лишь оборачивает асинхронные операции в удобный синтаксис.

В этой статье мы разберём, как кооперативные корутины (Coroutines) решают эти задачи на примере моей библиотеки ts-adaptive-coroutines, изучив каждый аспект по кирпичикам, посмотрев на инструмент, который добавляет в TypeScript адаптивные приоритеты, арены памяти, каналы, семафоры и много-поточность.

Читать далее

Монорепозиторий с поддержкой Vite, TS, ESM и абсолютных импортов без расширений с использованием «subpath imports»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K

Абсолютные импорты без расширений в ESM-монорепозитории.

Настраиваем Vite, TypeScript и автоимпорты в IDE (VSCode) с помощью “subpath imports”.

Разрешаем конфликты настроек без костылей.

Добавляем приоритет автоимпорта папок в качестве модулей, при наличии “index.ts”.

Настраиваем Vite и TypeScript на работу с исходниками компилируемой библиотеки в dev-режиме.

Читать далее

Глубокое погружение в React Fiber

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели10K

Задумывались ли вы когда-нибудь о том, что на самом деле происходит под капотом, когда вы рендерите приложение React? Мы знаем, что React строит дерево DOM и отображает UI на экране, но как React конструирует это дерево и как он эффективно обновляет его при изменении состояния?

В этой статье мы рассмотрим React Fiber — основной движок согласования (reconciliation) React. Мы рассмотрим, как React строил DOM до v15, недостатки этой ранней стековой (stack) модели с точки зрения производительности и то, как асинхронная архитектура Fiber решает эти проблемы, начиная с React v16 и до React v19.

Читать далее

Три плагина для Mattermost за день: как мы закрыли боли мессенджера с помощью Cursor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Очередная история про AI и разработку, но с конкретикой. Mattermost на Team Edition, три ежедневные боли: нельзя нормально ответить на сообщение в канале, не видно прочитал ли коллега, для созвона кидаешь ссылку на локальный Jitsi с отдельной авторизацией.

За день собрал три плагина в Cursor: reply с цитатой, галочки доставлено/прочитано, голосовые комнаты на Pion прямо в server‑плагине. Личная инициатива, не тикет в бэклог. Коллегам понравилось, мне в копилку.

Рассказываю, почему не переезжали на другой мессенджер, как задавал рамки AI (опыт с медиа помог), и где плагины не работают: спойлер, нативные приложения.

P. S. про обложку. Превью для Habr тоже сгенерировал AI. Оно, конечно, вообще не похоже на настоящий Mattermost: другие цвета, другой UI, будто мессенджер из параллельной вселенной. Но мне так понравилось, что решил оставить. Пусть будет из разряда «ожидание vs реальность» или «Mattermost, который мы заслуживаем».

Читать далее
1
23 ...