Обновить
88.59

ReactJS *

JavaScript-библиотека для создания интерфейсов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Увольте своих программистов. Или спросите их…

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

В каждой компании есть один странный ритуал. Он происходит тихо, почти интимно: менеджеры склоняются над очередным отчётом о сроках, разработчики молча листают тикеты, и все делают вид, что корабль идёт вперёд, хотя штурман давно гребёт в сторону. Это напоминает старый анекдот про то, как команда чинит дырявую лодку на воде, параллельно обсуждая дизайн будущей яхты.

В этом и есть суть современной разработки: бесконечный ремонт, замаскированный под «инновации».

Читать далее

Новости

Анимированный UI: как улучшить взаимодействие с пользователем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.2K

Анимация пользовательского интерфейса прошла долгий путь за последнее десятилетие, они превратились в универсальный цифровой язык, который люди узнают и понимают. Эти микровзаимодействия позволяют дизайнерам общаться с пользователями посредством движения и анимации, предоставляя им рекомендации, контекст и создавая захватывающий пользовательский опыт.

В продакшене анимация всегда балансирует между выразительностью и производительностью. Чем сложнее сцена, тем выше нагрузка на процессор, особенно на мобильных устройствах. Поэтому важно оптимизировать: использовать GPU-дружественные свойства (transform, opacity), избегать тяжёлых reflow, а для сложных эффектов — применять библиотеку, которая работает с отложенным рендерингом, например Framer Motion или GSAP. Это не только повышает плавность, но и снижает энергопотребление, что прямо влияет на опыт пользователя.

Когда команда проектирует систему анимаций, важно фиксировать принципы в дизайн-системе. Это помогает избежать хаоса и гарантирует согласованность между продуктами. Хорошая практика — описывать длительность, кривые ускорения и паттерны движения как переменные, чтобы и дизайнеры, и разработчики говорили на одном языке. Например, motion-tokens, где заданы типовые параметры переходов: fast-out-slow-in, linear-out-slow-in и т.д.

На зрелом уровне анимация становится не надстройкой, а частью архитектуры интерфейса. Она помогает продукту чувствоваться цельным, обеспечивает предсказуемость и ритм, а главное — создаёт ощущение «живого» цифрового опыта. Привет, я Максим, frontend-разработчик в компании SimbirSoft, в этой статье расскажу, как сделать полезный для пользователя UI.

Читать далее

Как мы за два месяца построили платформу для клонирования голоса: 12 проблем, mass-рефакторинги в 3 ночи и mass-фейлы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр.

Меня зовут Роман, я основатель Somazone — платформы для сохранения голосовой памяти о близких людях. Пользователь загружает аудиозаписи, мы клонируем голос и создаём AI-агента, с которым можно общаться.

Звучит просто, да?

Два месяца без выходных. Рефакторинги в три часа ночи, когда глаза уже не фокусируются, но ты точно знаешь, что если не починишь сейчас — утром будет хуже. Прод падает в субботу вечером, когда ты наконец-то решил поужинать с семьёй. Баги, которые воспроизводятся только на проде и только у одного пользователя из Владивостока (почему Владивосток? мы так и не поняли). WebSocket-соединения, которые умирают по непонятным причинам. FFmpeg, который выжирает всю память на сервере и роняет всё вокруг.

Это была весёлая поездка. И я хочу поделиться граблями, на которые мы наступили, чтобы вы могли их обойти. Или хотя бы посмеяться над нашими страданиями.

Читать далее

React vs Vue: Что выбрать в 2026?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Меня зовут Карлен, я Lead Fullstack разработчик в ITFB Group. В этой статье хочу поделиться своим мнением о том, как выбрать библиотеку или фреймворк для вашего следующего проекта. 

Этот выбор напоминает мне подбор гардероба для важного мероприятия: ошибешься — и проект ждут дополнительные проблемы, угадаешь — и ты на вершине успеха! Чтобы не попасть в просак с выбором, давайте детально разберем ключевые различия между React и Vue и определим, на что стоит обратить внимание.

Читать далее

Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, при помощи CSS без JavaScript и шейдеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

В этой статье я разберу, как создать интерфейс Liquid Glass компании с логотипом фрукта без использования различных npm-модулей или шейдеров, нагружающих видеопамять устройства.

Читать далее

Как я создал аналог западной обучающей платформы — Quaize

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Меня зовут Артём. Я — fullstack-разработчик уровня Middle, работаю с проектами на Python, JavaScript, Golang, Rust. В этой статье хочу рассказать о том, как я, подсмотрев западное приложение Kahoot, решил с нуля разработать собственную платформу для интерактивного обучения с огромным количеством ИИ-функций.

Читать далее

Отображение Excel в React: экспериментальный прототип с merge и изначальной структурой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

Снова на связи я –Дмитрий, React-разработчик, и в этот раз мы поговорим о создании фундамента для дальнейшей разработки.

Идея — сделать компонент в реакте, который сможет отобразить файл Excel в обычной HTML-таблице со всеми слияниями ячеек, форматированием, несколькими строками заголовка и полностью сохранённой структурой.

Казалось бы, задача простая: берёшь любую библиотеку, читаешь файл и показываешь. На практике всё оказалось гораздо интереснее.

Читать далее

Критическая уязвимость безопасности в React Server Components

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Важное обновление безопасности для React-разработчиков 🛡️

Обнаружена RCE-уязвимость связанная с некорректным декодированием пейлоадов в Server Functions. Это позволяет неаутентифицированным пользователям выполнять код на сервере.

Что нужно сделать:

Проверьте, используете ли вы React Server Components.

Если да (например, в Next.js 15+), выполните обновление пакетов немедленно. Исправления доступны в версиях 19.0.1, 19.1.2 и 19.2.1.

Читать далее

FlashcardsLoop — или как я делал свой Quizlet

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

По традиции статей Хабра начну с описания проблемы.

Я изучаю C#, .NET, ASP.NET и ищу работу Backend-разработчика. Сейчас дело дошло до собеседований и фундаментальных вещей (синтаксис, паттерны проектирования, принципы SOLID), я понял, что информации море и она вываливается из головы.

Вспомнил про метод карточек (Flashcards), который обычно используют для иностранных языков. Пошел на популярные ресурсы: Quizlet, RemNote и прочие. Зарегистрировался, начал создавать колоды, мне понравилось, вошел во вкус и каково было мое разочарование когда я везде натыкался на платные подписки. Где-то ограниченное количество карточек, где-то постоянная реклама, где-то очень замудренный интерфейс сделанный вообще не понятно для кого (привет Anki).
Хочешь больше функций? Плати. — Хочешь учить без рекламы? Плати. — Хочешь добавить картинку? Ну, ты понял...

Я смотрел на эти интерфейсы и во мне кипела злость: «Ну это же обычное CRUD-приложение! Две таблицы в базе, простейший API. Что тут сложного? Я сам могу такое сделать!»

Так родилась идея: написать свой сервис. Бесплатный. Без ограничений. Для себя. Это и проблема решится, и пет-проект для резюме будет.

Читать далее

Грани полиморфизма React: полиморфные декораторы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, снова Костя из Cloud.ru. Мы поговорили уже про as для типобезопасного полиморфизма, asChild для композиции и FACC для вариативного дизайна. Но что, если я скажу, что есть способ комбинировать логику ещё элегантнее и не смешивать ее с отрисовкой? Сегодня разбираем полиморфные декораторы - HOC'и на стероидах.

Интересно

Как Jotai хранит состояние в React?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

Устали использовать Redux / Zustand / Jotai как чёрный ящик? Хотите наконец понять, что за магия там под капотом?

Мне самому надоело вайбкодить синтаксис Redux-like библиотек. Пора уже понять чё за зверь такой – state manager. Это заняло у меня несколько месяцев, и сейчас пройдём этот путь вместе.

Буквально изобретём концепцию Jotai за семь дней.

Читать далее

Музыкальный блокнот. Приложение разбора игры на гитаре по видео (вайб кодинг 1 день)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.5K

Несколько раз в жизни мне случайно попадалась в руки гитара, и я начинал учить песни Стинга. Shape of my heart, Fragile — любимые с детства. Их я легко нашел на ютубе, подробные разборы, понятные для чайников — где какую страну зажимать и в каком порядке дергать.

А вот с Desert Rose возникли трудности — я не смог найти по ней внятный урок. Только примитивный набор аккордов типа Am, Dm, C. Но я нашел исполнение одной девушки, которое понравилось, и решил разобрать его. Сначала я просто смотрел на видео и повторял. Но дальше нескольких аккордов не получилось выучить — объем информации слишком большой. Я пытался в тетрадке делать записи, но тоже не осилил. Смотрел несколько приложений для составления табулатур и счел их крайне неудобными. Я пытался отказаться от записей и «вербализации», а двигаться на чувствах и интуиции — и тоже не смог

В итоге я сделал скриншоты всех перестановок руки (их получилось 75). И в редакторе изображений отметил перебор. Получилось такое:

Читать далее

Как правильно обновлять зависимости в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

Казалось бы что может быть проще и банальнее, чем обновить зависимости во фронтенд-проекте? Но зачастую даже опытные мидлы делают это не правильно и ставят себе палки в колеса. Давайте разберемся почему так происходит и как этого избежать.

Читать далее

Ближайшие события

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K

Раньше у меня был сайт на Тильде. Стандартные шаблоны Тильды скучные, поэтому его делал дизайнер на zero-блоках. И каждый раз, когда надо было что-то на этом сайте добавить, приходилось дергать дизайнера в духе «Привет, добавь этот отзыв на сайт, пожалуйста».

Статьи добавлять поудобнее, но тоже не идеально. На том же Вордпрессе можно просто скопировать статью из гуглдока — и все, она вместе улетит вместе со всеми скриншотами. На Тильде надо тыкать каждую картинку руками, это бесит.

И вот я решил, что сайт устарел, его надо полностью переделать, а раз уж этим занимаюсь, можно и с Тильды заодно переехать. Например, на Вордпресс, к которому я как-то больше привык.

Стало интересно, а может ли Claude Code сделать сайт на Вордпрессе. С этим вопросом я к нему и пришел.

Claude сказал, что конечно может, но Вордпресс это скучно, и лучше делать сайт на Next.js + headless CMS. Я на тот момент даже не знал, что это такое. Ну так, слышал что на Next.js сайты делают — и все. Решил, что будет интересно разобраться и попробовать.

Спойлер — у нас (у меня и Claude Code) все получилось, сайт работает, мне нравится, даже трафик из SEO не просел.

Читать далее

Фронтенд обгоняет бек или как мы написали 200_000 строк кода на моках

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.6K

Я работаю старшим фронтенд-разработчиком в it-отделе одного из крупнейших федеральных застройщиков. Специфика разработки в такой непрофильной компании — сроки спускаемые сверху и вообще не имеющие корреляции с реальными ресурсами и возможностями команды. Именно поэтому мы работаем очень быстро, постоянно пытаясь получить (максимум результата)*3 за (минимум времени)/4.

В этих условиях мы делали большие интеграции с headless CMS Directus и непосредственно с бекендом, используя моковые данные на фронте.
Интеграции были большие и быстрые — и вот тут-то и стало видно, что большинство фронтенд-разработчиков не очень понимают, как подготовить интеграцию, чтобы потом было быстро и не больно заменять моки на реальные ответы. В этой статье пойдет речь о таких подходах на фронтенде,

Читать далее

Как оптимизировать и поднять эффективность AI-Кодинга от 2 до 8 раз используя стек MCP серверов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение46 мин
Охват и читатели14K

От красивых демок к законченным проектам: что я понял за полтора года работы с Claude Code

Я не программист. Я гуманитарий, который научился использовать ИИ для создания рабочих приложений. Но если эта статья поможет и вам господа разработчики, то моя гуманитарная тушонка будет вопить от счастья.

В общем с чем я столкнулся. С тем, что с виду все в ИИ кодинге красиво, но по факту большой проект, например свою LMS ты не соберешь, ИИ сдохнет.

Проблема была не в промптах и не в архитектуре. Просто процесс разработки с ИИ постоянно буксовал: Claude выдавал код с API прошлого года, поиск нужной функции занимал по 15 минут, после третьего рефакторинга я терял нить и бросал проект, начинал терять что было сделано, сколько не суй ему to-do листы.

Потом я нашёл свой стек из MCP-серверов, которые действительно повысили эффективность в разных случаях от 2 до 8 раз, позволили экономить до 80% токенов, не терять контекст и совершать на 8 из 10 ошибок меньше.

Читать далее

Как выбраться из гравитации фреймворков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему веб-команды застревают на орбите фреймворков и забывают о возможностях самой платформы. Автор убеждён: браузеры развиваются быстрее, чем экосистемы вокруг них, а зависимость от React и других инструментов тормозит инновации. Пора снова смотреть на веб как на платформу, а не как на “внутренность” фреймворка.

Читать далее

Грани полиморфизма React: паттерн FACC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, с вами снова Костя из Cloud.ru. Мы поговорили про паттерн as для типа безопасного полиморфизма и asChild для чистой композиции. Но сегодня поговорим о подходе, который даёт такую гибкость в вариативном дизайне, что дизайнеры будут гордиться вами - FACC (Function as Child Component).

Читать статью

3D-таймлайн-слайдер под React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Продолжение истории с 3D-таймлайном. Я допилил исходный слайдер из прошлой статьи, завёл его под React, добавил форму для настройки параметров в реальном времени и показываю, как встроить всё это в проект одной строкой.

Читать далее

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Всем привет. Я Артем Курочкин, frontend разработчик компании DD Planet.

Сегодня я расскажу об одном из ключевых нововведений в React, представленных на React Conf 2025. Прошу любить и жаловать ViewTransition - нативная поддержка view transition api в экосистеме реакта.

Что это значит для React-разработчиков и как нам всем это поможет, мы и разберем в этой статье.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов