Обновить
92.66

3D-графика *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Фэйковое видео работы смартфон-приложения с фоном вокруг» или «Как сэкономить на DIY системе стабилизации» или «А нельзя ли записать это с помощью какого-нить софта прямо в смарте?»

Время на прочтение3 мин
Просмотры30K

Предисловие.


Просматривая комментарии к топику «Съемка видео с экрана iPhone в движении – DIY система стабилизации для DSLR или HD видеокамеры» я наткнулся на комментарий, который был адресован мне. Собственно я понял, что вопрос адресован мне так же, как это делают все хабролюди — я вижу вопрос, значит спрашивают у меня. Я было подумал ответить простым комментарием… Но потом понял, что тут нужен развёрнутый ответ.

И так, как сделать фэйковое видео работы смартфон-приложения да ещё и так, чтобы было видно что происходит вокруг?
Я сразу же выбежал в коридор…
Читать дальше →

SketchUp помог оценить скорость челябинского феномена

Время на прочтение2 мин
Просмотры25K
imageС помощью моделирования в SketchUp удалось приближённо восстановить трассу объекта, наблюдавшегося 15 февраля 2013 года над Южным Уралом, и относительно точно оценить его высотный профиль и, самое главное — скорость.
Читать дальше →

Переходим с Flash на Edge — сравнение двух платформ для создания анимации

Время на прочтение3 мин
Просмотры30K

В статье идет речь о сравнении Adobe Edge и Adobe Flash с точки зрения аниматора.





После нескольких лет работы над баннерной рекламой в среде Adobe Flash, я решил освоить и свежий Adobe Edge, собрата, работающего со стандартом HTML5. Для того, чтобы познакомится с Edge, я освоил встроенные уроки и просмотрел обучающий курс от Lynda. Далее мои впечатления от продукта в срезе сравнения Edge с Flash из CS6 (замечу, что работал я в нем с классическими твинами).

Читать дальше →

Формула белогривых лошадок: perlin noise в картинках

Время на прочтение3 мин
Просмотры17K


Наверняка всякий, кто встречался с «перлиновым шумом» (perlin noise), пробовал генерить текстуру облаков.
Потомучто оно само напрашивается.

О шуме Перлина на хабре уже была статья, но в ней очень мало картинок.

мегабайты монохромных картинок под катом!

Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Время на прочтение18 мин
Просмотры109K
Игра Oil Rush


В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine.
Читать дальше →

3000 кораблей схлестнулись в бою в EVE Online

Время на прочтение1 мин
Просмотры294K
В минувшие выходные в онлайн-игре EVE Online в системе Asakai произошла масштабная битва с участием 3161 боевого корабля.

image
И как же это их угораздило?

DeltaMaker — еще один 3D-принтер

Время на прочтение2 мин
Просмотры20K

В уже относительно немаленькой семье 3D-принтеров вновь пополнение. Несколько дней назад на Kickstarter был представлен очередной довольно интересный проект. Не самый дешевый, не самый брендовый, но зато позволяющий видеть весь процесс создания «изнутри».
Читать дальше →

Как создавалась 3D панорама бородинского сражения

Время на прочтение5 мин
Просмотры10K

В прошлом году праздновалась победа России в Отечественной войне 1812 года. Бородинское сражение считается её ключевым событием. Но, к сожалению, в интернете крайне мало качественных презентационных (графических и видео) материалов по этой теме, а информация в письменных источниках противоречивая. В отличие, например, от США, где активно оцифровываются и выкладываются на обозрение общественности музейные архивы и исторические данные.

Чтобы исправить это недоразумение, в качестве подарка к памятной дате мы в октябре 2012 года создали 3D панораму Бородинского сражения. По сути, мы сделали фоторепродукцию известной картины-панорамы, а также дорисовали недостающие фрагменты, добавили звуки и всплывающие подсказки таким образом, чтобы зритель мог почувствовать себя в эпицентре событий.
Читать дальше →

Распечатайте-ка мне пожалуйста вот это платье

Время на прочтение2 мин
Просмотры19K

Разработки компании Stratasys показали себя в самых разнообразных областях: они помогают в медицине, помогают создавать орудия убийства, теперь же эта компания была замечена за «созданием художественных образов» на Парижской неделе моды.
Читать дальше →

Activision покажет новое поколение технологий рендеринга на GDC

Время на прочтение1 мин
Просмотры34K
image

Activision Blizzard проведет на Game Developers Conference в марте презентацию, на которой расскажет о технологиях следующего поколения для рендеринга персонажей.

Хорхе Хименес (Jorge Jimenez), занимающийся научными исследованиями в области реал-тайм графики в Activision Blizzard, проведет часовую презентацию под названием «Фотореалистичный рендеринг глаз и их деформаций», на которой он собирается поделиться продвинутыми техниками по «созданию фотореалистичных персонажей для „железа“ и игр следующего поколения».
Читать дальше →

Где же ты, плеер мечты для Android?

Время на прочтение3 мин
Просмотры193K
Привет всем!

Сегодня я хотел бы рассказать о медиаплеерах для Android. «С чего это вдруг?» — спросите вы. Ну, во-первых, предыдущий подобный обзор на Хабре нам показался неполным, а во-вторых, мы в Alconost недавно сделали видео о плеере Poweramp, который нам очень понравился. Посему мы и задались вопросом: много ли приличных плееров есть под Android?

Вот, кстати, и сам ролик:



Всех андроидоводов и им сочувствующих приглашаю под кат…

Читать дальше →

3D на рабочий стол Windows (+исходники)

Время на прочтение2 мин
Просмотры91K
3D модели на рабочем столеС Рождеством дорогие Хабравчане!

Хочу бескорыстно поделиться своим скромным проектом.

Основные возможности:

  • вывод 3D графики (модели, сцены) на рабочий стол Windows;
  • переход в скринсейвер и обратно;
  • импорт моделей;
  • установка последнего 3D кадра картинкой рабочего стола;


Ну и что дальше

Построение тора средствами WPF

Время на прочтение4 мин
Просмотры23K
Добрый вечер, Хабр.
Эта статья для новичков, расскажу об отрисовке простых тел вращения в Windows Presentation Foundation. После семестра программирования графики на OpenGL, а точнее glut.h, решил потратить вечер на знакомство с WPF.В данной статье построим тор.
Читать дальше →

Ближайшие события

Самоходный дорожностроительный комбайн: 1 км дороги за 1 день и $3-5 млн

Время на прочтение2 мин
Просмотры47K
Всем привет,

Сегодня я хочу поделиться интересным изобретением, над видеороликом для которого нам в Alconost недавно довелось поработать — автоматизированный дорожный комбайн. Чудный агрегат подготавливает основание дороги, а после себя оставляет ровное дорожное полотно из сцепленных между собой бетонных плит. Разработчик утверждает, что с помощью такого комбайна 1 километр четырехполосной дороги можно будет построить за один день, потратив на это всего 3-5 миллионов долларов. Для справки: сейчас километр такой дороги строится в среднем за 30 дней и стоит 15-30 миллионов долларов.

Звучит как решение проблемы плохих и дорогих дорог.

Видео о работе чудо-комбайна:



Более подробно о принципе работы комбайна — под катом.

Читать дальше →

С (неофициальным) днем компьютерной графики!

Время на прочтение1 мин
Просмотры11K
Хочу поздравить всех хабравчан, кто так или иначе связан с компьютерной графикой, с профессиональным, но пока неофициальным праздником. Так же этот праздник называется еще 3December.

Не секрет, что по темпам развития технологий и числу профессий в IT индустрии, сегодня компьютерная графика занимает одно из лидирующих позиций.

Ну и немного ретро-видео к празднику:

Мобильные дома-трансформеры

Время на прочтение1 мин
Просмотры47K
Всем привет,

Хочу поделиться интересным изобретением, над видеороликом для которого нам в Alconost недавно посчастливилось работать.

Мобильный дом-трансформер — это обычный на первый взгляд дом, который за час сворачивается в контейнер-прицеп, перевозится с помощью грузовика, куда пожелает душа, и за час раскладывается в исходное состояние. Мечта путешественника.



Чуть больше информации — под катом.

Читать дальше →

Цветовые профили и их использование

Время на прочтение3 мин
Просмотры99K
Сразу оговорюсь, что я и близко не являюсь профессионалом в области обработки изображений, но хочу поделиться с вами кое-какими полученными знаниями (с примером). Очень надеюсь, что информация будет для вас полезной.

При работе с изображениями многим приходилось сталкиваться с понятием «цветовой профиль». Откуда оно взялось? По определению, цветовой профиль — это набор данных, описывающих устройство цветного ввода или вывода (монитор, принтер и так далее). Профили определяют требования к внешнему виду через соответствия между пространствами цветов и PCS (Profile Connection Space). Пространство связи профиля может быть XYZ или LAB, а соответствия обычно задаются таблицами или «картами».
Читать дальше →

123D Design от Autodesk

Время на прочтение1 мин
Просмотры51K


Autodesk выпустила бесплатную программу для 3D-моделирования под названием 123D Design. С ее помощью пользователи смогут быстро и без особых усилий создавать 3D-модели.
Читать дальше →

Один день Интернета: статистика, цифры, факты

Время на прочтение1 мин
Просмотры9.4K
Всем привет,

Хочу поделиться интересным исследованием на тему “что происходит за один день в Интернете”.

Кому лень читать — смотрите видео, которое сделали мы в Alconost:



Кому нужны цифры — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

PaintCAD 4Windows: создание GIF анимаций, 3D рисунков и 3D фотографий

Время на прочтение2 мин
Просмотры14K
Здравствуй, читатель! Тебе расскажу я
Об анимации, в гифах лежащей,
И о трехмерных рисунках и фотках,
Их отрисовке ручной и машинной,

Об анаглифах и стереопарах,
О превращеньях двумерки в трехмерку

image

Белые точки сложи воедино,
Зенки расслабь и увидишь картину.

Читать дальше →

Вклад авторов