Обновить
40.86

Проектирование API *

О создании API

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В Rust 1.0 исключений не будет

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Rust LogoСегодня Аарон Тюрон — разработчик, недавно присоединившийся к разработке Rust в Mozilla — объявил об отсрочке реализации какого-либо механизма исключений, кроме уже существующего макроса try! и типа Result, до неопределённого момента после первого релиза языка программирования Rust.

Это означает, что в Rust 1.0 будут отсутствовать исключения первого класса — то есть, полностью интегрированные с другими фичами языка.

Для обработки ошибок в данной момент в Rust существует тип Result { Ok(value), Err(why) } и макрос try!. Тип Result представляет из себя перечисление (enum), похожее на Option { Some(value), None } и связанное с ним по смыслу. Вариант None типа Option говорит об отстутствии значения, а вариант Err(why) типа Result уточняет, почему значение отсутствует.

Rust предлагает возвращать тип Result из функций, чтобы передавать значение возврата или причину, по которой значение вернуть не удалось. Макрос try! в свою очередь позволяет автоматически возвращать Err(why) из текущей функции, если вызов другой функции не удался (применяется к объекту типа Result).
Читать дальше →

Отслеживаем время отклика NFS сервера с помощю tshark и lua

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K
На днях встал перед задачей, как определить, сколько времени тратит NFS сервер на запрос.
Оказалось, что это не так уж и просто посмотреть. Но на помощь пришёл любимый молоток инструмент — wireshark. Для wireshak можно написать своё расширение на LUA.

О, и мне надо!

Использование Accept Header для версионирования API

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Я исследовал различные варианты дя версионирования REST API. Большинство источников, которые я нашел, говорят практически одно и тоже. Для версионирования любого ресурса в интернете вы не должны изменять URL-адрес. Веб не версионный, и изменение URLа говорит клиенту, что есть больше чем 1 ресурс. Но на самом-то деле не существует нескольких ресурсов, это просто разные представления одного и того же. Конечно, бывают случаи, когда необходимо изменить URL, например, когда измененяется функциональность. В данном конкретном случае причиной изменения служит тот факт, что это больше не один и тот же ресурс.

Но с другой стороны, и, возможно, даже более важной, вы всегда должны стараться убедиться, что изменения будут обратно совместимы. Нужно очень хорошо проектировать архитектуру, чтобы использующие ваше API клиенты не меняли свой код. Хорошо продуманное API может спасти вас от большой, очень большой головной боли.
Читать дальше →

Эквалайзер на JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели60K
На хабре уже было несколько статей по Web Audio API: создание визуализатора, вокодера и пианино в 30 24 строки. Поиск же по всея интернетам по запросу эквалайзер упорно выдавал туториалы по созданию спектрограмм. (Если заголовок этой статьи сбил вас с толку или вы таки купились на картинку:) и ожидали именно визуализации аудио — вам сюда или вот сюда). Но именно просто эквалайзера я так и не встретил (хотя уверен, что где-то он таки есть). Возможно, это настолько простая задача, что об этом и писать не стоит. Но, в таком случае, почему бы не сделать её ещё проще?


Читать дальше →

Настройка среды nanoCAD для опытных пользователей

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K
Рано или поздно у опытного пользователя появляется необходимость расширить штатный функционал САПР своими скриптами и командами, автоматизирующими каждодневную рутину – мы регулярно получаем запросы на тему «как создать свое меню?», «как зарегистрировать свою команду?», «как прописать скрипт в среде nanoCAD?». В этой статье мы решили объединить типовые вопросы и подробно продемонстрировать на несложном примере как пользователь может настроить платформу nanoCAD под себя и сделать ее чуть более функциональной.



В качестве примера возьмем задачку по организации библиотеки .dwg-файлов — у каждого пользователя за время работы накапливается достаточно материалов, которые в последующей работе используются как типовые решения: элементы из старых чертежей, базы блоков и т.д. Мы рассмотрим один из возможных вариантов организации своей библиотеки блоков в среде nanoCAD, и параллельно покажем как зарегистрировать произвольную скрипт-функцию в меню и командной строке. По аналогии вы сможете написать более сложные скрипты и автоматизировать работу по другим направлениям (например, по расчетам, по графическим построениям, по связи с базой данных и т.п.)…
Читать дальше →

Authomatic: python библиотека для аутентификации и авторизации

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K
imageПрактически любое веб-приложение предоставляет возможность авторизации пользователя с использованием учетной записи пользователя, в каком либо из известных социальных сервисов.

Магия авторизации происходит строго по протоколу OAuth 1.0а и OAuth 2.0 и значительно упрощает жизнь и владельцу веб-приложения и самому пользователю.

Остается сущая мелочь, реализовать нужный протокол применительно к конкретному веб-приложению. Регистрация и вход в веб сервис TheOnlyPage с использованием учетных записей Facebook, Google, LinkedIn и Microsoft Live работают благодаря python библиотеке Authomatic.

Согласно документации Authomatic обладает следующими замечательными особенностями:
Читать дальше →

Свежий взгляд на Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K
Я программирую на Rust уже достаточно давно, но на самом деле это не имеет большого значения. Rust настолько динамичен, что стоит отвлечься на пару месяцев, и придётся писать уже на фактически другом языке. Однако одна вещь остаётся неизменной: вектор развития. С каждым обновлением, каждой модификацией язык становится всё лучше и лучше.

Изменениям всё еще не видно конца, но даже сейчас язык уже кажется более стабильным, чем несколько месяцев назад, и начинают появляться некоторые устойчивые шаблоны проектирования API. Я подумал, что настало время исследовать всё это поглубже и решил переписать мою библиотеку для redis.
Читать дальше →

Автоматизация работы в nanoCAD с помощью Visual Basic for Applications

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K
В статье рассмотрен один из вариантов автоматизации работы проектировщиков в САПР nanoCAD, позволяющий в значительной степени использовать параметризацию построений и сокращать сроки выполнения различных задач.



Многие проектировщики используют MS Excel для выполнения математических вычислений в табличной форме. Однако, функционал программы этим не ограничивается. С помощью встроенного в продукты Microsoft Office языка программирования Visual Basic for Applications (VBA) можно взаимодействовать с объектной моделью nanoCAD (и другими продуктами на её платформе). В данной статье мы на простом и универсальном примере продемонстрируем такую возможность — создадим и настроим слои, начертим прямоугольник, проставим к нему размеры и добавим текст, содержащий значение площади фигуры.
Читать дальше →

Самое массовое заблуждение вокруг REST-архитектуры

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Столкнувшись на одном крупном ресурсе для разработчиков с неправильной реализацией REST-архитектуры, я, вслед за компанией Intel, развенчивающей мифы о законе Мура, хочу обратить внимание, на самую частую ошибку при реализации RESTful приложений, нарушающую целостность сети. При чем грешат практически все разработчики, веб-фреймворки и даже очень популярные ресурсы (например GitHub), но...
обо всем по порядку

Как правильно разрабатывать API с поддержкой обратной совместимости. Семинар в Яндексе

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K
Привет! Меня зовут Сергей Константинов, в Яндексе я руковожу разработкой API Карт. Недавно я поделился опытом поддержки обратной совместимости со своими коллегами. Мой доклад состоял из двух неравных частей. Первая, большая, посвящена тому, как правильно разрабатывать API, чтобы потом не было мучительно больно. Вторая же про то, что делать, если вам нужно что-то рефакторить и не сломать по дороге обратную совместимость.



Если заглянуть в Википедию, то про обратную совместимость там будет написано, что это сохранение интерфейса системы при выпуске новых версий. На самом деле, для конечных пользователей обратная совместимость означает, что код, написанный для предыдущей версии системы, работает функционально так же и в следующей версии.

Для разработчика обратная совместимость в первую очередь подразумевает, что единожды принятое обязательство предоставлять какую-либо функциональность невозможно отменить, исправить или перестать поддерживать.
Читать дальше →

Вывод видео с нескольких web-камер на одной странице

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K
Как-то раз я приуныл, делать ничего не хотелось, и тут я вспомнил, что в детстве мне сильно хотелось иметь пульт видео наблюдения, как у какого-то злодея из кино, который сидит в темной комнате и хохочет, наблюдая за беспомощными людишками, которые пытаются найти выход. Ну и освежив свои детские воспоминания, я решил воплотить их в жизнь, ну ту часть с пультом наблюдения, без людишек. И тут моим другом стал шагающий семимильными шагами HTML5, а если точнее Stream API.
Так как я раньше уже использовал getUserMedia для захвата звука с микрофона, я подумал, что с видео тоже не будет никаких проблем, но они все же вылезли на свет. Т.е. проблем с самим захватом видео-потока не было, а вот с одновременным выводом данных с нескольких источников на одной странице оказалось не все так просто, как хотелось.

Итак, начнем с самого начала, а именно с захвата и вывода видео с одного источника. Для этого мы будем использовать ф-ю getUserMedia, которая поддерживается во всех нормальных браузерах старших версий (Stream API), ну разумеется кроме IE.
Читать дальше →

Интеллектуальные ручки пользовательского объекта в MultiCAD.NET

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K


Удобство редактирования чертежей является одной из ключевых характеристик систем автоматизированного проектирования. Важным инструментом для работы с объектами чертежа служат ручки (grips) — специальные маркеры в ключевых точках объекта, которые позволяют видоизменять объект с помощью мыши, без использования меню или командной строки.

Механизм управления ручками в MultiCAD.NET позволяет работать как с простыми, так и интеллектуальным ручками. Про простые ручки мы писали в одной из прошлых статей, здесь же мы рассмотрим интеллектуальные ручки, которые, помимо формы (круглые, треугольные, ромбовидные и т.д.), отличаются от простых тем, что они могут изменять отдельные параметры объекта, вызывать всплывающее меню или выполнять набор действий, определенный в обработчике. Кроме, этого API интеллектуальных ручек позволяет также создавать и простые ручки, но используя при этом новый, унифицированный подход.

Под катом код создания нескольких видов интеллектуальных ручек объекта и анимированные изображения, демонстрирующие их использование.
Читать дальше →

Модуль добавления доменов из Directadmin в DNSmanager

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.1K
Встал вопрос о создании ДНС кластера на базе DNSmanager. Часть серверов работает под управлением directadmin.
Небольшое отступление по логике работы dnsmanager:
— при создании реселлера со своими NS серверами создается и база с одноименным названием;
— все пользователи реселлера пишут домены в базу реселлера (имя только свой логин и пароль), как следствие, у каждого пользователя свои домены. Это нужно для того чтобы кто-то не добавил домен (который уже есть) на другом сервере (на сервере домен добавится, а в ДНС кластер не уйдет так как такой домен уже есть, но если все сервера используют один и тот же логин и пароль, то при удалении — домен удалится).

Исходя из этого возникает правило — каждый сервер должен иметь собственные логин и пароль.
Читать дальше →

Ближайшие события

Модуль авторизации для сайта, использующий Wargaming.net Public API

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
С момента выхода WG P API в бета тест, самым популярным вопросом стал «как сделать авторизацию на сайте».
Так уж сложилось — человек существо ленивое.
Дабы упростить жизнь другим участникам Wargaming Developer Partner Program, хочу поделиться свои опытом создания модуля авторизации для сайта.
Читать дальше →

Автоматизация жизненного цикла приложений с Infobox Jelastic API

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.9K
Jelastic Cloud API позволяет автоматизировать действия для обеспечения жизненного цикла приложений и расширить функциональность платформы, связывая Jelatic с другими сервисами. Используя API вы можете программно создавать окружения, разворачивать приложения и выполнять другие задачи, которые возможно сделать из панели управления Jelastic, но не ограничиваясь ими.



Jelastic API следует REST принципам. Взаимодействие происходит через HTTP протокол. Преимущество такого подхода — широкая расширяемость протокола HTTP. Вы можете использовать REST API практически с любым языком программирования.

В этой статье вы узнаете, как использовать Jelastic Cloud API и Jelastic Client Library (Java) на облачном хостинге Infobox. В конце статьи 300 рублей на счет Infobox Jelastic в подарок (получить можно только один раз).
Читать дальше →

Magento шаг за шагом: REST API

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K
В предыдущей статье мы рассмотрели создание «скелета» для экспорта заказов. В этой же рассмотриим создание такого же скелета, но импорта через REST API.

С Вики: REST (сокр. от англ. Representational State Transfer — «передача репрезентативного состояния») — в более употребительном узком смысле под REST понимается метод взаимодействия компонентов распределённого приложения в сети Интернет, при котором вызов удаленной процедуры представляет собой обычный HTTP-запрос (обычно GET или POST; такой запрос называют REST-запрос), а необходимые данные передаются в качестве параметров запроса. Этот способ является альтернативой более сложным методам, таким как SOAP, CORBA и RPC.
Читать дальше →

Пишем Instagram виджет для сайта. Инструкция для любопытных. Готовое решение для всех остальных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели204K
image Недавно мне потребовалось интегрировать в сайт Instagram виджет. Чтобы пользователи видели последние опубликованные фотографии. Может даже подписывались.

Тут же выяснилось, что официального виджета у Instagram нет. Более того, с Instagram можно взаимодействовать исключительно через запросы к API. Никаких тебе JavaScript библиотек, генераторов кода и дизайна. Всё нужно делать руками.

Сразу нашлось множество сторонних сервисов разной степени платности и бесплатности. Объединяло их одно – клиент получает лишь код вызова виджета, всё остальное тянется с сервиса. Меня лично это не устраивало. Почему нет бесплатного standalone решения с открытым исходным кодом? Может быть я плохо искал? В общем, я решил внести свои пять копеек.

Инструкция по созданию виджета и готовое решение под катом.

Небольшое примечание. С момента написания этой статьи прошло уже семь месяцев. За это время виджет был установлен на около 80 ресурсах, создан репозиторий на GitHub, добрый человек подарил мне инвайт, виджет сменил механизм кэширования, обзавёлся собственным сайтом, добрые люди на его основе сделали плагин для CMS Битрикс, а я так и не нашёл аналогов в сети.
Читать дальше →

Аутентификация и авторизация в ASP.NET Web API

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели80K
Вы создали WebAPI и теперь хотите контролировать доступ к нему? В этой серии статей мы рассмотрим несколько вариантов защиты WebAPI от неавторизрованых пользователей. Серия будет охватывать обе стороны, и аутентификацию и авторизацию пользователей.

  • Аутентификация — позволяет однозначно идентифицировать пользователя. Например, Алиса входит в систему со своим логином и паролем, и сервер использует эти данные для аутентификации Алисы.
  • Авторизация решает может ли пользователь выполнить те или иные действия. Например, Алиса может иметь право на чтение ресурса, но не может создать новый ресурс.


Первая серия статей дает общий обзор аутентификации и авторизации в ASP.NET Web API. Другие статьи описывают общие сценарии аутентификации для WebAPI.
Раскрыть тему

Поиск оптимальной системы аудио распознавания речи с закрытым исходным кодом, но имеющими открытые API, для возможности интеграции

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели88K

Вместо введения


Решил немного дополнить отчет, который составлял еще будучи студентом. Прошло время и, как говорится, прогресс не стоит на месте. Технологии распознавания речи динамически развиваются. Что-то появляется, что-то исчезает. Вашему вниманию представляю самые известные речевые движки, которые может использовать разработчик в своем продукте на основе лицензионного соглашения. Буду рад замечаниям и дополнениям.

Содержание:


1. Поиск и анализ цветового пространства оптимального для построения выделяющихся объектов на заданном классе изображений
2. Определение доминирующих признаков классификации и разработка математической модели изображений мимики"
3. Синтез оптимального алгоритма распознавания мимики
4. Реализация и апробация алгоритма распознавания мимики
5. Создание тестовой базы данных изображений губ пользователей в различных состояниях для увеличения точности работы системы
6. Поиск оптимальной аудио-системы распознавания речи на базе открытого исходного кода
7. Поиск оптимальной системы аудио распознавания речи с закрытым исходным кодом, но имеющими открытые API, для возможности интеграции
8. Эксперимент интеграции видео расширения в систему аудио-распознавания речи с протоколом испытаний

Цели:


Определить наиболее оптимальную аудио-систему распознавания речи (речевой движок) на базе закрытого исходного кода, то есть лицензии которой не подходит под определение открытого ПО.

Задачи:


Определить аудио-системы распознавания речи, которые попадают под понятие закрытого исходного кода. Рассмотреть наиболее известные варианта речевых систем преобразования голоса в текст, для перспектив интеграции видео-модуля в наиболее оптимальную голосовую библиотеку, которая имеет открытое API для совершения данной операции. Сделать выводы целесообразности использования аудио-систем распознавания речи на базе закрытого исходного кода под наши цели и задачи.
image
Читать дальше →

Управление сериализацией объектов в MultiCAD.NET

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K


В предыдущей статье мы рассказали о подходе, который используется для сериализации пользовательских объектов в MultiCAD.NET API. Тогда мы говорили о принципах применения данного подхода для обеспечения совместимости версий объектов и рассмотрели самую простую ситуацию, когда новая версия объекта получается из предыдущей путем добавления дополнительных полей. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор процесса обеспечения совместимости в случае более серьёзных изменений, таких как удаление, переименование полей или изменение их типов.
Читать дальше →

Вклад авторов