Обновить
2.94

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Опыт использования smart-очков Epson Moverio BT-200

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
Всем привет!

Итак, 10 июля сего года прикупил в Москве сие чудо технологий, дабы возрадоваться прогрессу! Прошёл месяц и, как говорится, накопилось. Решил написать-таки отзыв реального использования очков. А заодно и своего рода обзор возможностей AR-очков Epson Moverio BT-200. Так сказать, без прикрас и прочего маркетинга. Собственно, именно наличие гибкой и довольно полноценной ОС Android и сподвигли меня на эту заморочку. Сухие данные технических характеристик устройства можно спокойно узнать в интернете.
Читать дальше →

Oculus покупает группу лучших промышленных дизайнеров

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели26K
Похоже, Oculus хочет выпустить на рынок очень красивые шлемы виртуальной реальности. Компания объявила о покупке одной из лучших в мире групп промышленного дизайна Carbon Design, на счету которой за её 20-летнюю историю — более 50 наград.

По условиям соглашения, Carbon Design становится ключевой группой инженерной разработки Oculus, которая будет плотно сотрудничать с научно-исследовательским подразделением Oculus.

«Несколько секунд с последним прототипом шлема Oculus Rift — и ты понимаешь, что виртуальная реальность приходит к нам по-настоящему на этот раз. С точки зрения дизайна и инженерной разработки, создание продукта, который наконец-то даст людям виртуальную реальность — одна из самых интересных и захватывающих проблем в мире», — прокомментировал Питер Бристол (Peter Bristol), креативный директор компании.
Читать дальше →

Time of flight

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели86K
Знаете, меня порой удивляет причудливая структура общественного мнения. Взять к примеру технологию 3D-визуализации. Огромный общественный резонанс вызывают в последнее время технологии очков виртуальной реальности: Oculus Rift, Google Glass. Но ведь ничего нового тут нет, первые шлемы виртуальной реальности появились ещё в конце 90-х. Да, они были сложны, они опередили своё время, но почему тогда это не вызывало такого WOW-эффекта? Или 3D-принтеры. Статьи о том, как они круты или как быстро они захватят мир появляются в информационном поле два раза в неделю последние года три. Я не спорю, это круто и мир они таки захватят. Но ведь эта технология была создана ещё в 80х и с тех пор вяло прогрессирует. 3D-телевидение? 1915 год…

Технологии все эти хороши и любопытны, но откуда столько шумихи из-за каждого чиха?

Что, если я скажу, что в последние 10 лет была изобретена, разработана и внедрена в массовое производство технология 3D съёмки, очень сильно отличающаяся от любой другой? При этом технология уже повсеместно используемая. Отлаженная и доступная простым людям в магазинах. Вы слышали про неё? (наверное только специалисты по робототехнике и сопутствующим областям науки уже догадались, что я говорю про ToF-камеры).

Что такое ToF камера? В русской Википедии (англ) вы не найдёте даже коротенького упоминания о том, что это такое. «Time of flight camera» переводится как «Времяпролётная камера». Камера определяет дальность через скорость света, измеряя время пролёта светового сигнала, испускаемого камерой, и отражённого каждой точкой получаемого изображения. Сегодняшним стандартом является матрица 320*240 пикселей (следующее поколение будет 640*480). Камера обеспечивает точность измерения глубины порядка 1 сантиметра. Да-да. Матрица из 76800 сенсоров, обеспечивающих точность измерения времени порядка 1/10,000,000,000 (10^-10) секунды. В продаже. За 150 баксов. А может вы ею даже пользуетесь.
А теперь чуть подробнее про физику, принцип работы, и где вы встречали эту прелесть.
Читать дальше →

ANTVR: интересный конкурент Ocululs Rift с гибридным контроллером в комплекте

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K


Разного рода устройства, погружающие своих владельцев в виртуальную реальность, становятся достаточно распространенными. Несмотря на то, что вначале такие девайсы (тот же Oculus Rift) были военной разработкой, сейчас очки виртуальной реальности используются для развлечений.

Само собой, наиболее известным гаджетом из указанной категории являются уже дважды упомянутые Ocululs Rift. Но, поскольку ниша видеоочков виртуальной реальности достаточно велика, появляются новые модели, от новых компаний.

На днях появилась информация о видеоочках ANTVR, у которых есть «изюминка» — гибридный контроллер, который можно использовать в шутерах, как пистолет, в играх с мечами, как, собственно, меч, и в любых других играх, как обычный контроллер с кнопками и прочими элементами управления.

Читать дальше →

Проект Birdly: почувствуй себя птицей вместе с Oculus Rift

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели74K


Виртуальная реальность становится все реальнее, если так можно выразиться :) Сейчас массово реализуются проекты по внедрению человека в виртуальную реальность, с тем, чтобы ощущения были максимально приближены к реальному.

На днях Университет искусств Цюриха выставил интересный проект, который позволяет человеку почувствовать себя птицей. Все это что-то вроде 5D, 8D и прочих подобных кинотеатров, где вы, сидя на кресле, чувствуете себя то авиатором, то участником гонок, то посетителем парка с «американскими горками». В таких кинотеатрах и кресла движутся, и водичка разбрызгивается, и ветерок чувствуется.

Ну, а в Birdly вы чувствуете себя птицей благодаря Oculus Rift, ветерку и крыльям. Правда, деревянным.

Читать дальше →

В норвежской армии пробуют управлять бронированным транспортом при помощи Oculus Rift

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели44K
x



На Хабре уже публиковалось несколько статей о возможности управления квадрокоптером, используя Oculus Rift. Ну, а как вам идея управления бронетранспортером/танком с Oculus Rift в качестве основного средства управления/наблюдения? Именно такую идею реализуют в настоящее время военные специалисты норвежской армии.

По словам очевидцев, использование этого гаджета позволяет себя чувствовать сидящим в «прозрачном танке».

Читать дальше →

«Тормоза» и лаги в реальной жизни

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели71K


Никому не нравятся лаги. Любой человек, сталкивавшийся с ними, подтвердит это. А что если вы сами станете «лагать»?

Оптоволоконный интернет-провайдер ume.net снял рекламу, в которой четыре добровольца в течение 2 дней носили Oculus Rift. С установленной камеры и микрофона в очки и наушники «испытуемых» передавалось изображение и звук окружающего пространства. Изюминка заключалась в задержке видео- и аудиопотоков. Сначала их передача человеку отставала на 1/3 секунды, а потом аж на 3 секунды. О том, каково это, «тормозить по жизни», и рассказывает нам этот любопытный ролик. Рекламный посыл вполне очевиден.

Жилет KOR-FX подарит новые ощущения от игр

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели31K
Компания Immerz, принадлежащая физику Шахрияру Афшару, запускает серийное производство игрового жилета с тактильной обратной связью, на разработку которого было потрачено почти 5 лет. Планируется, что он появится в продаже уже в этом году.



Читать дальше →

Компания Lytro представила пленоптическую камеру второго поколения

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели135K
Компания Lytro, основанная выходцем из Стэнфордского университета Рена Нг (Ren Ng), занимается коммерциализацией пленоптической фотографии, или фотографии светового поля, когда матрица с помощью системы микролинз фиксирует не плоскую картинку, а полную информацию о световом поле объекта съемки — фокусировку таких снимков можно производить уже после съёмки, а кадры, полученные такой камерой, позволяют получить стереоизображение. Очень подробную и большую статью о принципе работы такой камеры опубликовал хабраюзер Antelle. Первая камера Lytro была больше похожа на забавную игрушку, чем на серьёзный фотоаппарат, и качество снимков было не слишком высоким — при рендеринге в обычное плоское изображение разрешение составляло всего около мегапикселя.

Камера второго поколения, названная Lytro Illym, уже гораздо больше похожа на настоящий фотоаппарат, как по внешнему виду, так и по характеристикам. Диагональ сенсора увеличена с 1/3" до 1", разрешение снимков составляет 40 мегалучей (в этих единицах измеряется разрешение пленоптических камер) против 11 у первой Lytro. Плоские отпечатки со снимков Lytro Illym могут теперь иметь разрешение порядка 4 мегапикселей, пропорционально выросла и точность фокусировки. Большую часть камеры занимает зум-объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 30-250 мм и постоянной апертурой F2. Камера имеет поворачивающийся 4-дюймовый видоискатель разрешением 800х480 пикселей. Её цена — 1600 долларов. Первые поставки ожидаются в июле.

image
Читать дальше →

«Прозрачный капот» от Land Rover

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели88K


Компания Land Rover представила прототип технологии, которая позволяет водителю видеть поверхность дороги, которая в обычных условиях скрыта капотом. Это достигается с помощью веб-камеры и проекторов. Эффект просто захватывающий, как видите. Практически незаменимая технология в условиях бездорожья.

«Прозрачный капот» является частью пакета перспективных технологий, которые будут демонстрироваться Land Rover на 2014 New York Auto Show. Помимо отображения поверхности под капотом, система также демонстрирует на дисплее ряд параметров, включая скорость, угол наклона, угол крена, положение руля и режим движения.

Полезна такая технология будет и для движения в городе. Производитель намерен в дальнейшем развить эту технологию до уровня дополненной реальности, чтобы водитель мог видеть пространство на 360 градусов вокруг автомобиля.

Pizza Hut представила концепт сенсорного стола для заказа пиццы (видео)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели45K

Заказ пиццы в пиццерии — довольно рутинный процесс. Нужно изучить меню, договориться с друзьями, какую же пиццу взять. Ах да, еще нужно дождаться официанта, чтобы он принял у вас заказ. Или уже не нужно?
В официальном YouTube-аккаунте известной сети пиццерий Pizza Hut появился видеоролик, демонстрирующий сенсорный стол для заказа пиццы. Покупатель сможет сам выбрать размер пиццы, начинку и все остальное. Нужно просто водить пальцами по столу, никаких медлительных официантов, никаких очередей (разве что к самому этому столу). Реализация проекта выполняется совместно с Chaotic Moon Studios. Пока не ясно, когда такие столы появятся в стоящей рядом закусочной, но технология уже существующая. Так что в ближайшее время, придя в кафе/пиццерию, вполне можно будет наткнуться на нечто подобное. А ведь помимо удобства, такой стол — это отличный маркетинговый ход! Вы пойдете в такую пиццерию? Я бы сходил, например.

Под катом видео.
Читать дальше →

Ай-трекер ET-1000 от The EyeTribe

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Терминология: кальки с английского айтрекер / гейз-трекер звучат не очень, но перевод «устройство для отслеживания движений глаз» и «устройство для отслеживания взгляда» очень громоздок. Не уверен, что есть какая-то более удобная устоявшаяся терминология в русском языке – дайте знать если ошибаюсь

image

В последние годы Kinect (конечности, тело в целом), Siri (голос), и LeapMotion (пальцы) показали, что бесконтактное управление и ввод данных/текста может оказаться весьма удобным и интуитивным для определённых задач. Но до недавнего времени о возможности использования взгляда для таких же задач знали немногие. И основных причин было две: а) все устройства были достаточно дорогими (тысячи и десятки тысяч евро/долларов), б) а точность определения направления взгляда откровенно хромала. И если точность в топ–продуктах уже довольно-таки высока (около половины градуса – всё ещё требует доработки, хотя и никогда не выйдет на один уровень с точность позиционирования курсора мыши из-за биологической особенности глаза), то цена в нестарый автомобиль делало эти устройства весьма нишевыми: рынок был поделён на маркетинговский (юзабилити-исследования, здесь на Хабре были статьи на эту тему), академический (разносторонние исследования в университетах), медицинский (исследования пациентов), и «accessibility» (использование ай-трекеров людьми с ограниченными способностями как средство управления).
Читать дальше →

Будущее продаж: кибер глаза для менеджера

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
В данном топике я расскажу свое видение sales-менеджера будущего или менеджера высшего звена через несколько лет, на примере одной технологии. Скоро sales -менеджер – это не только переговорщик высокого уровня, но и IT специалист, хотя бы в некоторых направлениях.

Какие нужны технологии

Как увеличить количество переговоров заканчивающихся выгодным для вас решением? (высшие бизнес школы давно распрощались с «Win-Win») Или как увеличить качество и количество заключаемых сделок? Для этого нам потребуется технология дополнительной реальности, еще мы возьмем последние знания из области психологии и две электронные линзы.
Читать дальше →

Ближайшие события

Ещё одни «умные» очки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K
Пост посвящен очередным «умным очкам», эти с технологией LOE.

После того, как «корпорация добра» начала активно «педалировать» эту тему, популярность решений резко выросла.

В частности, на последней Consumer Electronics Show 2014 в Вегасе по теме отметились ряд вендоров.

Читать дальше →

MetaPro — новые очки дополненной реальности

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели66K

Не так давно на Хабре писали об одном из проектов очков дополненной реальности SpaceGlasses META .01. Основной особенностью проекта является то, что в отличие от, все никак не появляющихся в продаже, Google Glass, эти очки придуманы именно для взаимодействия человека и «дополненной реальности». Всем проект хорош: и экранов там 2, вместо одного у GG и устройство ввода встроено в сам гаджет, но серьезным недостатком, способным отпугнуть большинство потенциальных покупателей, стал дизайн устройства. В первом видео от компании девайс выглядел так:

Но, к счастью, создатели устройства не сидели на месте и вот буквально сегодня была анонсирована новая версия этих очков. И на этот раз они обещают революцию в области мобильных гаджетов.
Читать дальше →

В MIT разработали физически меняющий форму экран

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели127K
image

Нечто футуристичное показали пятеро сотрудников MIT — экран inFORM (Dynamic Shape Display), физически меняющий свою форму, в зависимости от того, что он «показывает».

Технически речь идёт о некоторой плоскости, на которой укреплены «физические воксели», умеющие изменять свою высоту, получая её значение от параметров виртуального объекта, который требуется показать или, в прямом смысле, от физических размеров реального объекта, с которым экран взаимодействует при помощи Kinect.

Таким образом создаётся эффект «физического присутствия» объекта, который может находиться перед сенсором сколь угодно далеко от самого экрана. Заметно, что «разрешение» экрана пока маленькое, но если представить себе, что оно достигнет уровня Retina, то тогда понятие 3D-моделирования и 3D-печати перейдёт на совершенно новый уровень.

В данном случае лучшей демонстрацией разработки будет видео:



Научная статья авторов о разработке доступна в pdf.

Источник

Гаджеты, вдохновленные сериалом «Доктор Кто»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели55K
Культовый британский научно-фантастический телесериал «Доктор Кто» в ноябре 2013 года отмечает 50-летний юбилей: первая серия была показана на канале «Би-би-си» 23 ноября 1963 года. Как и в любом научно-фантастическом произведении, в нем мелькала масса различных устройств, некоторые из которых уже пытались воспроизвести ученые и просто поклонники-энтузиасты.
Читать дальше →

vrAse: превращаем смартфон в очки для виртуальной реальности

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели133K
В то время как разработчики Oculus Rift доводят свой продукт до ума, у всех желающих появилась возможность обзавестись другим интересным шлемом виртуальной реальности — причем сделать это несколько раньше.

У многих есть смартфон с внушительных размеров экраном — может даже, с Full HD разрешением; производительным процессором; акселерометром и гироскопом. Спрашивается — почему бы не использовать его в качестве экрана для 3D очков?


Читать дальше →

Конец света от LG

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели104K
В компании LG вновь сделали ставку на креатив и, действительно, что можно придумать более эмоциональное, чем падающий рядом метеорит?

Впрочем, это вряд ли бы так сработало без дополненной реальности (дрожащие полки, выключенный свет) и в Челябинске ;)



Интересно, как повлиял этот ролик на продажи.

Новые данные об элоях и морлоках. Осовремениваем «Машину времени» Герберта Уэллса

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K
image

Герберт Уэллс – пророк мирового масштаба. Согласно «Википедии», он предсказал четырехмерное пространство-время Минковского, войны с применением авиации, атомную бомбу, параллельные миры и антигравитацию. Про вычислительную технику в статье не говорится.
Предлагаю восполнить данный (скромный на фоне выдающихся заслуг) пробел в предсказаниях и представить, какими красками могла заиграть знаменитая «Машина времени», окажись Герберт Уэллс чуточку прозорливее.
Читать дальше →

Вклад авторов