Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-0.08

Чулан

Всякая всячина

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Прилетело НЛО и дало мне семь инвайтов.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров428
С кем поделиться? Писать в асю (это не пеарр аси, просто так честнее к тем, кто вовне хабра).
UPD для sultee — осталось 6
UPD для d3vil — осталось 5
UPD для Xmpe — осталось 4
UPD для Buton — осталось 3
UPD для noname — осталось 2
UPD для alex0cy — осталось 1
UPD для Srakandaev — осталось 0

ВСЕ ПРИЕМ ОКОНЧЕН
P.S. Быстрая реакция =))

Toshiba покупает винчестерный бизнес у Fujitsu

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров461
Корпорация Toshiba объявила о том, что переговоры с Fujitsu по приобретению у последней бизнеса по производству жестких дисков находятся на заключительном этапе.

Еще до конца текущей недели должна состояться встреча руководителей компании, в рамках которой они должны будут прийти к окончательному решению. Но, возможно, сделка несколько затянется. Это обусловлено тем, что Fujitsu, испытывающая финансовые трудности, хочет продать целиком все подразделение, включая все заводы по выпуску жестких дисков, располагающихся в Японии, Таиланде и на Филиппинах. Toshiba же завод в Японии, как, кстати, и сеть распространения, не нужны.

Но если сделка состоится, то Toshiba, затратив на нее около $335-447 млн., станет крупнейшим производителем 2,5-дюймовых HDD в мире. Информация о том, случится ли покупка, сколько точно потратит Toshiba и что из всего этого выйдет должна появиться в конце января 2009 года.

via engadget

Mirror's Edge на Windows XP и иже с ней

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров814
image

Наконец-то состоялся выпуск сей чудной игры. Скажу честно, не зря мы долго ждали и играли в 2D версию, ожидая ME.
UPD: Официальный сайт
UPD2: Добавил скриншоты

читайте мои впечатления

Музыкальный стартап Kroogi будет развиваться при поддержке WebMoney Transfer

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров332
imageWebMoney Transfer начинает совместный проект с молодым сетевым ресурсом «Круги». Это неожиданное и амбициозное решение.

Суть работы «Кругов» проста: музыканты, художники, писатели, фотографы и другие творческие люди размещают на сайте плоды своих трудов, и каждый зарегистрированный пользователь может скачать их совершенно бесплатно или за любую сумму, которой хочет поддержать любимого автора. Вот здесь и нужны WebMoney.

На Западе таким способом распространения музыки активно пользуются Radiohead, David Bowie, Steven King. В России до сих пор этого способа не знали, но теперь пройти мимо совершенно невозможно, потому что при поддержке WebMoney легендарная группа «Аквариум» разместила на «Кругах» два альбома: концерт в лондонском Альберт Холле, и новый студийный альбом «Лошадь белая». Судя по активности пользователей и по отзывам в блогах, начинание наделало много шума и принесло немалую пользу, пополнив карман музыкантов и облегчив совесть людей, в другой ситуации вынужденных пользоваться услугами пиратов.
Читать дальше →

Праздничные инвайты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров579
Всем привет, у меня есть 3 инвайта. Готов их раздать. Но, просто так ничего не бывает.
Чтобы было интереснее, предлагаю устроить конкурс.
Под катом сам смысл конкурса

Белорусских хостинг-провайдеров оценили по тарифам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров422
Недавно я анонсировал обзор «Как выбрать хостинг для вашего сайта», а теперь приглашаю прочитать продолжение: «Сравнение тарифов белорусских хостинг-провайдеров».
Сравнительные таблицы включали в себя ценовые и качественные параметры и касались двух видов хостинга – виртуального и VPS.
Не публикую материал на Хабре целиком по двум причинам: там много таблиц в виде гифов и возможны правки.

Глюки в фоновой картинке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров415
Все те кто играет в эту замечательную игру и наблюдает на большинства картах такой эффектimageможет исправить положение изменив значение gfx_noclip на 1 в файле ~/.teeworlds/settings.cfg.
Решение найдено на офицальном форуме игры.

20 критических уязвимостей в программе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров540
Я думаю самая главная ошибка — между креслом и клавиатурой, но если разбирать больше чем «не заметил» и предположить что новички не совсем знают о критических ошибках которые могут вызвать серъёзные последствия типа потери данных, вызова инородного кода, недоступность сервиса или кражи данных, то чёрный список выстроится следующим образом:
  1. Неверная валидация ввода данных
  2. Неправильная кодировка или отсутсвие обработки данных вывода
  3. SQL-инъекция
  4. Cross-site scripting
  5. Неограниченность в консольном доступе (OS-инъекция)
  6. Передача личных данных по малозащищённому каналу
  7. Межсайтовый запрос как подделка внутреннего запроса
  8. Соревнование потоков использующих один ресурс и неверное закрытие его использования
  9. Слишком информативное содержание об ошибке
  10. Выход указателя программы за пределы отведённой памяти
  11. Внешнее управление внутренними переменными и файловыми путями
  12. Генерируемый код и его потенциальная инъекция
  13. Автообновление программы полученным кодом без подтверждения источника
  14. Грязная инициализация — доступны данные предыдущих инициализаций
  15. Математика с ограниченными числами
  16. Ненадёжная авторизация и за-hard-коденые пароли
  17. Использование подверженного риску или взломанному алгоритму криптографии
  18. Исполнение с повышенными привилегиями
  19. Использование недостаточно случайных чисел
  20. Валидация на стороне клиента но не на стороне сервера
Читать дальше →

Новогодний онлайн-семинар сообщества UX Russia: «Состояние потока: введение»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров832
Онлайн-семинары сообщества UX Russia регулярно проходят каждый четверг. Посмотрев под Новый Год на календарь, мы увидели, что 1 января — это четверг. И тогда в умах коллег (причем независимо) родилась идея провести новогодний семинар. Вот что получилось:

Название, возможно, не совсем отражает поднятые вопросы — речь шла больше о мотивации, страхе, скуке, Шопенгауэре и Чиксентмихайи, а также об объединении подходов западных и русских философов и позиции состояния «потока» во всем этом. В конечном счете разговор получился о продуктивности и радости от работы :)
Как это не парадоксально, но в 11 часов утра, 1 января с нами было еще 11 человек — и после мероприятия дискуссия продолжилась — ее результаты частично отражены в соответствующей ветке обсуждения сообщества.
Презентация, использованная в семинаре доступна на Slideboom

Интересная проблема в .htaccess или спецсимволы, mod_rewrite и тег C++.

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
Недавно, при работе над своим проектом (сайт со статьями на тему «как сделать»), столкнулся с проблемой в работе mod_rewrite. Суть проблемы заключалась в следующем: в облаке тегов, при переходе на тег «C++» (обработанный urlencode и ставший C%2B%2B) я попадал на тег «С » (буква «С» и 2 пробела).
читаем дальше

Ближайшие события

Налоги в Интернете?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров198
Налоги. Теперь и в Интернете. Сегодня занимаясь сёрфингом в сети наткнулся на одну очень интересную новость… Оказывается, в преддверии кризиса власти различных стран собираются ввести социальные налоги на онлайн-покупки. Первым под нож попала корпорация Amazon — власти штата Нью-Йорк требуют оплаты транспортных налогов, при том, что продукция, которая продается через этот сайт, доставляется по всему миру. Но пока ничего с этого не вышло.

Этим способом власти планируют пополнить бюджет на не менее 3 миллиарда долларов, что составляет несколько процентов от общего оборота товаров и услуг в Сети. Эта область деятельности в последние годы постоянно расширяется и увеличивает свой объем — к примеру, в 2007 году суммарная стоимость всего, что было продано через Интернет составила 175 миллиардов долларов, а в 2008 — уже 205 миллиардов.

Эксперты считают, что инициатива государства пропадет впустую — некоторые штаты уже официально отказались следовать этим рекомендациям, подсчитав, во сколько им обойдется контрольная деятельность и судебные разбирательства…

Собственно, меня интересует мнение хабрасообщества. Что вы думаете по этому поводу? Да, пока боятся действительно нечего, но в будущем подобные попытки ввести интернет-налоги будут, и что из этого получится мы еще узнаем. Так что запасаемся попкорном и следим за событиями.

Оригинальный коврик для мышки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров563
Мало кто любит дресс-код и понедельники, но не все отваживаются продемонстрировать свое настоящее отношение. Что ж, с новым ковриком для мышки «I Hate Mondays» месседж становится предельно ясным. Коврик выполнен в форме галстука с рисунком и надписью «I Hate Mondays». Для удержания коврика на месте он фиксируется головой небольшой фигурки офисного работника.

Казалось бы, что тут такого? Зачем это постить на Хабр? Ответ очевиден после взгляда на сам коврик:

image

ЗЫ: продается это чудо здесь за $14.95.

Новый год — новый перевод стандарта W3C (RDFa)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров592
Начальное руководство по RDFa — Связь человеческого восприятия ресурса с машинным представлением. Заметка рабочей группы W3C от 14 октября 2008.

Перевод доступен здесь!

ZX Spectrum и Pssst

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K
Игра PssstКто-нибудь помнит что такое Спектрум? А игры на Спектруме?

Недавно я наткнулся на ремейк игры Pssst.

Волны воспоминаний потекли рекой. Вспомнил свою коробочку с радужкой и 3-4 тогда казавшимися мне обычными аудиокассетами для магнитофона, привезенную мне родителями в ноябре месяце, в разгар школьной четверти.

Естественно, четверть была окончена с трояками, зато меня уважали в классе и я был на вершине блаженства.

Родители провожали меня в школу, шли на работу, а я, в тайне от них, возвращался домой, чтобы играть в Pssst, арканоиды, тетрисы и играл, и играл, и играл. Возвращались родители, ругались, кричали, отнимали игрушку — я садился делать уроки, торопился, ошибался.
А дальше...

Основатель Del.icio.us принят на работу в Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров508
Подтвердилась распространённая в твиттере информация, что Джошуа Шактер (Joshua Schachter) перешёл на работу в компанию Google. Он действительно работает там с понедельника.



Джошуа прославился своим проектом Del.icio.us — первой в интернете социальной сетью на основе закладок. Хотя технологически проект был довольно примитивен, но идея оказалась настолько привлекательной и необычной для того времени (2003 год), что вокруг сайта быстро сформировалась большая аудитория пользователей. В декабре 2005 года компания Yahoo купила Del.icio.us за $10-15 млн, а Джошуа начал получать там зарплату.

Он мучался в Yahoo до июня 2008 года, после чего уволился и стал одним из многих топ-менеджеров и талантливых разработчиков, покинувших Yahoo в последнее время.

Что Шактер будет делать в Google? Возможно, займётся технологиями социального поиска или обработки поисковой истории юзеров. Как известно, Google активно пытается создать популярные социальные сервисы вокруг поискового сервиса, так что опыт Шактера придётся весьма кстати.

Nintendo патентует систему подсказок «kind code»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров405
Kind CodeРынок компьютерных и консольных игр, или по-меньшей мере журналисты, занимающиеся освещением новых тенденций и релизов, на протяжении нескольких лет проводят четкую грань между «казуальными» геймерами и «хардкор» геймерами. Все потому, что на вопрос: «На какую категорию игроков выгоднее ориентироваться?» ответ так и не был дан, не только по причине принципиальных различий между разными направлениями в игропроме (RTS, FPS, RPG, MMO и т.д.), но и разнице между платформами (Xbox 360, PS3, Wii, PC). Nintendo, чью консоль Wii в последнее время все чаще называют золотой серединой, возможно нашла решение проблемы, не позволяющей зарабатывать на обеих категориях игроков.

Патент, полученный креативным директором Nintendo Shigeru Miyamoto, даст покупателям игр для Wii лучшее от каждой стороны баррикад — он описывает систему подсказок, названную «Kind Code». Основное различие между традиционными для сегодняшних игр подсказок, которые даются обычно в стартовых миссиях и Kind Code в том, что последняя будет предлагать видео или текстовую подсказку игроку как раз в тот момент, когда ему эта подсказка может понадобиться. То есть игроку вымышленной MMORPG, к примеру, в момент когда он не может справиться с каким-то заданием, будет показана либо текстовая подсказка, либо маленький видеоролик, где этот же участок игры проходится одним из ее создателей. Естественно — подобные «хинты» будут равномерно размазаны по всему сюжету, а не только начальным миссиям.
Читать дальше →

Вклад авторов