Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
193.68

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022: статическая компоновка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

В этой статье рассказывается, как настроить ваши проекты SFML С++ со статической компоновкой используя интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio.

Установка SFML библиотеки

Загрузите библиотеку SFML c официального сайта. Выбираем самую последнюю версию софта, на сегодня это версия SFML 2.6.1.

Читать далее

Фаззинг библиотек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Ещё недавно, как я начал изучать веб хакинг, я счёл интересным занятие исследовать Linux и Windows на предмет бинарных уязвимостей. Хотя легально заработать в одиночку хакером у нас в России я думаю можно только веб хакингом, я всё равно хочу изучать все интересующие аспекты атакующей и защищающей стороны. Кто знает, вдруг я когда-нибудь буду в red team. Ну а пока я просто грызу гранит науки.

Слегка поразмыслив над решением задачи, я определил что нужно для осуществления моей проблемы. Я не знаю как другие проводят фаззинг библиотек, у которых нет исходных текстов, но додумался до одного варианта. Далее будут два примера для Linux и Windows.

Читать далее

Соединяем Flutter, Firebase и ESP32 в единую систему

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.9K

Всем привет! Это Мурат Насиров, Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем высоконагруженные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. 

Сегодня расскажу, как использовать микроконтроллер ESP32 в связке с Flutter-приложением. В качестве примера покажу, как снимать показания температуры и влажности с помощью датчика DHT11 и передавать эти данные через Firebase Realtime Database в приложение.

Читать далее

Установка GCC в сборке MinGW

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K

Установка коллекции компиляторов GCC (GNU Compilers Collection) в Windows и первичная настройка для дальнейшей работы.

Читать далее

Применение контейнеров и алгоритмов STL в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Привет, Хабр!

STL — это коллекция компонентов, предназначенных для работы с данными. Включает в себя: контейнеры, алгоритмы, итераторы и функциональные объекты, STL в общем своего рода швейцарский ножик в этом деле. Контейнеры помогают управлять коллекциями данных различных типов, алгоритмы предоставляют общие методы для их обработки, итераторы служат связующим звеном между контейнерами и алгоритмами, а функциональные объекты позволяют гибко настраивать поведение стандартных операций.

Рассмотрим подробнее.

Читать далее

Zoom в Qt виджете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Пошаговая инструкция по созданию отрисовываемого Qt-виджета с возможностью зума и навигации для начинающих.

Читать далее

Психический симулятор или Triumvirate of Hearts

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Решил вот поделится своей игрой и своими исследованиями в области психологии.

В RPG играх (например S.T.A.L.K.E.R.) есть система отношения созданная специально для взаимодействия c NPC. И тут я подумал: а что если использовать эту систему, чтобы построить полноценный психический симулятор, где можно манипулировать людьми для достижения определённого результата. В качестве простого примера я выбрал любовные треугольники: в них мужчины (или женщины) конкурируют за возлюбленн(ой/ого) и используют различные методы для расположения к себе своего партнёра. Меня они всегда интересовали потому, что это своего рода испытания для людей и почему бы не сделать игру-стратегию по ним (спасибо нейросети за гениальное название!)

Узнать больше

Как устроен PassMark. Воспроизводим тесты из машинного кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

На сегодняшний день существуют сотни программ для оценки производительности вычислительных устройств, но абсолютным лидером среди них несомненно является PassMark - "Industry standard benchmarking since 1998", - как его позиционирует сам разработчик, и вдобавок предоставляющего обширную публичную базу оценок производительности разнообразных устройств по всему миру для возможности их сравнения между собой. Все это делает PassMark выбором №1 для всех, кто не только желает оценить производительность своего устройства, но и сравнить его с любым другим устройством в мире.

Но что находится под капотом у легендарной программы для бенчмаркинга? В этой статье мы изучим ее алгоритмы тестирования и воспроизведем их самостоятельно на других языках программирования, чтобы иметь независимую возможность получения оценки производительности.

Читать далее

Основы C++: Указатели и Итераторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Знакома ли вам ситуация, когда вы внезапно оказываетесь совершенно не в состоянии объяснить какой-нибудь базовый элемент языка, с которым работаете? Вам задают простой вопрос, а вы только и можете, что сказать «ээээээээ, ну я точно не помню, мне нужно освежить знания, извините».

Не вешайте нос! Мы очень часто воспринимаем такие вещи как должное, и пока менее опытный коллега не спросит нас о них, мы о таком даже не задумываемся. Поэтому иногда нам все-таки стоит возвращаться к основам, чтобы освежить или даже углубить свои знания.

Сегодня мы с вами обсудим указатели и итераторы.

Читать далее

Как написать хороший генератор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

В интернете невероятное количество статей о том "как написать свой генератор на С++20", но почти все они сводятся к новичковым хело вордам и почти ни одной статьи о том как написать хороший генератор. Что ж, это нужно исправлять!

next

Волновой алгоритм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Волновой алгоритм — алгоритм поиска пути, алгоритм поиска кратчайшего пути. Принадлежит к алгоритмам, основанным на методах поиска в ширину.

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 11 (совет 51 — 55)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Движок визуализации C3D Vision пополнился новым функционалом. Теперь у пользователей есть возможность создания объемных текстур и отображения их в сцене. В этой заметке мы расскажем об объектах API Vision, непосредственно работающих с текстурами, а также продемонстрируем на уровне кода, как с этими объектами может взаимодействовать пользователь.

Читать далее

Ближайшие события

Проверка корневых структур на изоморфизм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Задача проверки корневых (под)деревьев на изоморфизм является достаточно известной в рамках олимпиадного мира, однако представленная большинством авторов реализация основывается на неэффективном полиномиальном хэшировании. Проблема данного метода заключается в возможных возникновениях коллизий. В данной статье описан более простой метод, использующий красно-черное дерево (в народе std::map) за ту же асимптотику.

Читать далее

Rust и C++ при создании астродинамической библиотеки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Моя прошлая статья заканчивалась тем, что у меня возникла проблема выбора на чем писать и я говорил, что в следующей части продолжу свое изложение как сравнение Rust и C++.  Но проблема на тот момент заключалось в том, что с первым из них я был знаком шапочно, и чтобы нести ахинею нужно было узнать его поглубже. И как оказалось этот процесс не очень простой.

Изначально я планировал еще привести сравнение производительности, но сейчас понимаю, что будет это не совсем корректно. «Почему?» – спросите Вы меня. Давайте разбираться вместе. Да, пока не начали, оговорюсь сразу, что в данной статье я решил не рассказывать о смысле приводимого кода, т.к. это сразу усложнит восприятие.

Читать далее

Алгоритмы диапазонов C++20 — 7 немодифицирующих операций

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.8K


Библиотека Ranges для C++20 предлагает альтернативы для большинства алгоритмов. На этот раз я хочу показать вам десять немодифицирующих операций. Мы сравним их со «старой» стандартной версией и увидим их преимущества и ограничения.


Подробности — к старту нашего курса по разработке на C++.

Читать дальше →

Используем Objective-C в C++ без проблем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

Интегрируем Objective-C код из Apple SDK в C++ проект, без переписывания всего проекта на Objective-C++, с использованием PIMPL идиомы. Также, сборка всего проекта вместе с использованием Makefile и CMake (для генерации .xcodeproject).

Читать далее

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio динамическая компоновка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров55K

Следующая тема

В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML с динамической компоновкой, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++).

Читать далее

Как устроена работа thread_local переменных: разбираемся и добавляем поддержку в учебную ОС

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Эта статья написана по мотивам моей курсовой работы, основной смысл которой описан здесь. В процессе работы над ней мне понадобилось добавить в учебной ОС, над которой я работал, поддержку thread_local переменных, о чём я и хочу здесь рассказать в надежде что кому-то это окажется полезно.

Здесь рассмотрен совсем простой случай: поддержки динамической загрузки других бинарников не будет, а способ реализации рассмотрен только один.

Код расположен в двух репозиториях.

Читать далее

Вклад авторов