Делаем джойстик из Windows Phone
5 мин
Небольшая предыстория.
Однажды вечером подошел ко мне сын и сказал, что хочет поиграть в Марио. Летом у бабушки на даче он любил «зарубиться» в дождливую погоду. А за окном как раз дождь. Не долго думая я скачал ему первый попавшийся эмулятор 8-ми битной приставки и игру. Однако, оказалось, что удовольствие от игры на клавиатуре совсем не то. Идти покупать джойстик было уже поздно. И тогда я подумал, что можно обойтись и без него. Под рукой у нас была старенькая Nokia Lumia, ее размеры и форма примерно совпадали с нашими нуждами. Было решено написать джойстик. Сын отправился рисовать дизайн на листе бумаги в клеточку, а папа пошел варить кофе и думать, как бы осуществить эту идею с наименьшими временными затратами.Я решил пойти по пути наименьшего (с моей точки зрения) сопротивления. Эмулятору приставки в настройках надо указывать нажатые кнопки, значит наше приложение должно нажимать кнопки. Нажатие кнопок можно эмулировать при помощи старого доброго WINAPI.
Конечной идеей стало клиент-серверное приложение. Клиент (телефон) при нажатии на кнопку посылает запрос на сервер, который, в свою очередь, в зависимости от того что пришло эмулирует нажатие или отпускание кнопки клавиатуры. Связь же осуществляется через сокеты. Вроде все просто. Начинаем делать.

Около года назад Microsoft выложила в открытый доступ исходный код таких проектов, как CoreCLR и CoreFX. Последний проект до недавнего времени не был нам интересен, потому что написан на языке C#, а не C++. Но с выходом новой версии PVS-Studio 6.00, поддерживающей проекты и на языке программирования C#, я решил вернуться к CoreFX и написать статью. 









