Обновить
111.41

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Есть ли жизнь без Resharper-а — 2?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
После проверки того, что можно как то делать навигацию в студии и без решарпера, решил исследовать следующий важный для меня сценарий: а именно unit тестирование в студии (с использованием тестового фреймворка nunit).

Читать дальше →

Интеграция phpBB с приложением на C#

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.3K
image

Доброй ночи, господа и дамы!

Я думаю, все помнят, как в свое время были популярны форумы и, конечно же, были популярны форумы на phpBB. Сегодня они, к моему некоторому сожалению, уступают место соц. сетям, но еще не до конца отошли в мир иной.

Мой сегодняшний пост будет о том, как я интегрировал phpBB с приложением на C# в части аутентификации пользователей. Не думаю, что многим он будет интересен, но, как мне кажется, найдутся люди…
Читать дальше →

Есть ли жизнь без Resharper-а?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров85K
Давно пользуюсь таким замечательным продуктом как Resharper. Пользовался бы и дальше, если бы не щедрость Microsoft и странное поведение продавца от JetBrains.
Таким образом есть студия 2013 и заканчивается пробная лицензия от Resharper-8. Решил попробовать, можно ли жить в студии (для начала Ultimate редакции) без решарпера. Кроме того, как не удивительно, некая часть разработчиков пользуются только не большим набором возможностей решарпера. Нельзя ли их перевести на встроенные фичи или бесплатные инструменты, что бы бухгалтерию зря не напрягать.
Исследование вопроса под катом.

Читать дальше →

x += x++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров66K
Хотел бы начать перевод с маленького опроса. Вопрос к .NET разработчикам пишущим на языке программирования C#.

Опрос в конце перевода.

Сегодня я смотрел внутренний список разработчиков языка C#. Один из вопросов был о поведении выражения «x += x++», а именно, каким должно быть правильное поведение. Я думаю этот вопрос более чем интересный, поэтому решил посвятить ему запись в своем блоге. Но для начала, НИКОГДА НЕ ПИШИТЕ ТАКОЙ КОД.

ОК, мы можем начать…
Читать дальше →

Реализация системы динамически загружаемого контента (DLC) для мобильной игры в Unity 3D

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K
Недавно, для одной игры на Unity 3D, которую мы разрабатывали, возникла необходимость добавить DLC систему. Хотя это оказалось далеко не так просто, как казалось в начале, мы успешно справились с возникшими проблемами и игра ушла в gold. В этой статье я хочу изложить наш вариант реализации DLC, рассказать о возникших проблемах и как мы их решили.

Постановка задачи


В игре есть магазин, где игрок покупает вещи за игровую или реальную валюту. В магазине – более 200 вещей. Когда игрок заходит в игру, ему доступно 20 вещей в магазине. Если есть интернет, игра без ведома юзера опрашивает сервер на предмет наличия DLC и, если таковое имеется, скачивает в бэкграунде. Когда игрок повторно зайдет в магазин, он увидит все новые вещи из DLC.
Еще есть набор локаций. Каждая локация имеет набор текстур и .asset файлов. Новые локации также должны добавляться через DLC.
Загрузка ресурсов из DLC должна быть синхронной.
Платформа: iOS (iPhone 3GS и выше.) и Android (Samsung Galaxy S и выше).
Читать дальше →

Откуда растут руки у GetHashCode в .NET

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров110K

Введение


Данная статья посвящена теме генерации хеш-кодов на платформе .NET. Тема является достаточно интересной, и думаю любой уважающий себя .NET разработчик должен ее знать. Поэтому поехали!

Что хранится в объектах помимо их полей?


Начнем нашу статью с того, что узнаем что хранится у объектов ссылочного типа помимо их полей.

У каждого объекта ссылочного типа есть так называемый заголовок (Header), который состоит из двух полей: указатель на тип которым является данный объект (MethodTablePointer), а так же индекс синхронизации (SyncBlockIndex).
Читать дальше →

Сортировка в .NET

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров73K
Задача сортировки — это классическая задача, которую должен знать любой программист. Именно поэтому эта статья посвящена данной теме — реализации сортировки на платформе .NET. Я хочу рассказать о том, как устроена сортировка массивов в .NET, поговорить о ее особенностях, реализации, а также провести небольшое сравнение с Java.

Итак, начнем с того, что первые версии .NET используют алгоритм быстрой сортировки по умолчанию. Поэтому небольшой экскурс в быструю сортировку:
Читать дальше →

Подробно о Xamarin

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров448K
Вы неплохо владеете языком C# и платформой .NET в целом? Вам надоело стоять в стороне и смотреть, как кто-то другой пишет крутые мобильные приложения вместо вас? У меня есть для вас кое-что интересное! То, что поможет вам изменить сложившуюся ситуацию и позволит писать отличные мобильные приложения, не требуя отдельного изучения Objective-C и Java. Я расскажу вам о продукте Xamarin. Подробно и правдиво.

Что это?



Xamarin — это фреймворк для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#. Идея очень простая. Вы пишете код на своем любимом языке, с применением всех привычных для вас языковых фич типо LINQ, лямбда-выражений, Generic`ов и async`ов. При этом вы имеете полный доступ ко всем возможностям SDK платформы и родному механизму создания UI, получая на выходе приложение, которое, строго говоря, ничем не отличается от нативных и (по крайней мере по заверениям) не уступает им в производительности.

Фреймворк состоит из нескольких основных частей:
Читать дальше

Разбор пакетов NetFlow v.9 на C#

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
NetFlow это сетевой протокол, созданный компанией Cisco Systems для учёта сетевого трафика. Наиболее распространёнными версиями данного протокола являются 5 и 9. Девятая версия более гибкая так как используются шаблоны, согласно которым присылаются данные. В пятой версии данные присылаются согласно спецификации.
image

Система сбора информации о трафике по протоколу NetFlow состоит из следующих компонентов:
  • Сенсор. Устройство (маршрутизатор, L3-коммутатор) собирающее статистику по проходящему через него трафику;
  • Коллектор. Занимается сбором данных от сенсора и помещает их в хранилище;
  • Анализатор. Анализирует данные, которые собрал коллектор и формирует отчёты.


О разработки части функций анализатора на C#, а точнее разбор пакетов NetFlow я и расскажу
Читать дальше →

Иерархические данные. В поиске оптимального решения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K
Исследуя обширные пространства интернета мне пришлось потрудиться над тем как же все таки создать не тяжеловесный код на asp.net c# для обработки так называемых «свиных ушей», которые содержат классическую модель родитель-потомок в базе данных. Сразу оговорюсь база в SQL Server 2008, который уже имеет возможность работы с иерархическими данными в ОТВ (CTE — английский вариант аббревиатуры).
Читать дальше →

Работаем с реестром запрещенных ресурсов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров81K
Автоматизация получения реестра запрещенных ресурсов средствами C#, OpenSSL и фильтрация средствами RouterOS на базе оборудования MikroTik

image

Внимание! Статья изменена согласно последних изменений на 19/03/2014
Читать дальше →

BitTorrent Tracker на C#

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
Долгое время я искал в сети пример простейшего tracker-а на C#, но, к сожалению, мои поиски успехом не увенчались. Поэтому я решил попробовать себя в написании tracker-а на C#, а получив более-менее рабочую версию — поделиться опытом ее создания со всеми. А заодно и получить как можно больше советов по ее усовершенствованию.

Но давайте начнем с начала…
Читать дальше →

Цепной квайн С# (n=2)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
Приветствую!

Вдохновленный статьёй Эстафета из 50-ти квайнов попробовал повторить действо, но только на C# и n=2, получилась неплохая задачка!
Читать дальше →

Ближайшие события

Простой Inter-Process Communication на C#

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
image
В начале работы junior разработчиком мне пришлось столкнуться с таким малопонятным для меня на то время понятием, как Inter-Process Communication. Это была полная дикость для начинающего программиста, который и в рамках логики одного приложения ориентировался то с большим трудом. Стоит упомянуть, что проект написан на Delphi, а сам механизм IPC реализован с помощью File Mapping и Windows Messages.
Что удивительно, узнал я том, как вся эта система работает изнутри, спустя едва ли не год, когда пришлось маленько с ней повозиться. И только тогда я окончательно осознал, насколько высококлассной была её реализация, а API – удобен. Кому интересна реализация чего-то похожего на вышеупомянутую систему под С# – прошу под кат.
Посмотреть

ReSharper 8

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр!

Вы уже наверное догадались, о чем этот пост. Да-да, мы рады представить вашему вниманию свежий ReSharper 8, наш плагин для повышения производительности и качества кода при разработке в Visual Studio. Благодаря участию в партнерской программе Microsoft Visual Studio нам удалось оперативно привести ReSharper 8.0 в соответствие с недавно объявленной версией Microsoft Visual Studio 2013 Preview. Теперь продукт поддерживает целых пять версий Visual Studio, включая 2005, 2008, 2010 и 2012. Когда произойдет окончательный выпуск Visual Studio 2013, при необходимости будет выпущено поддерживающее его обновление для ReSharper.



«Восьмерка» включила в себя улучшения и нововведения в следующих областях:
  • Автодополнение кода;
  • Навигация;
  • Поддержка XAML;
  • Поддержка CSS;
  • Новые рефакторинги;
  • Новый механизм коррекции ошибок «fix in scope»;
  • Шаблоны для создания наборов файлов;
  • Архитектурные инструменты в ReSharper;
  • Упрощение работы с расширениями.

Кроме того, ReSharper 8 выходит за рамки Visual Studio: теперь мы предоставляем бесплатный автономный инструмент с сотнями инспекций кода, доступных в ReSharper, а также функцией поиска дубликатов в коде. Новый продукт под названием ReSharper Command Line Tools можно интегрировать с вашим Continuous Integration сервером или системой контроля версий.

Детали под катом!

Новое издание CLR via C# уже в продаже

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Мы рады сообщить, что только что поступил из типографии тираж нового издания книги «CLR via C» Джеффри Рихтера!
Четвертое издание книги охватывает версии .NET Framework 4.5, а также Visual Studio 2012 и C# 5.0.

image

Читать дальше - Доступна электронная версия книги!

Простой кэш в памяти

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Добрый день!



Понадобилось тут сделать совсем примитивный кэш, чтобы лишний раз в базу не лазить. При этом данные в базе статичные, и вопрос не столько в обновлении данных, сколько в том, когда их выбросить, чтобы просто не занимать память, ну и простота использования конечно важна. Сначала хотел использовать MemoryCache, но мне показалось он слишком замороченный, да ещё и без строгой типизации.

За примером реализации прошу под кат.
Читать дальше →

Футбол на плюсе, ч.2: практическая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
Несмотря на некоторый скепсис, по поводу первой части материала, как и обещал, публикую результаты, и то как они были получены.
В основном манипуляции производились с данными, хранимыми в Excell, таблицы которого сформированы по 3НФ, поэтому в некоторых местах кода вместо индексов используются данные из ячеек. Итак согласно алгоритму необходимо получить коэффициент клуба и климатическую характеристику города, в котором этот клуб принимает соперников = команда: {климат, рейтинг} — это и есть основная цель. Поехали.
Читать дальше →

Где мое почтовое отделение? — поиск почтового отделения ДубльГис по индексу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
Однажды после переезда пришлось озадачиться поиском своего почтового отделения. В последних версиях настольной версии 2Гис, к счастью, для большинства городов имеется информация об индексах зданий и в конечном итоге поиск свелся к выбору почтового отделения по номеру, равному последним трем цифрам индекса, однако число рутинных операций для этого было достаточно велико и захотелось на досуге в качестве разминки для ума и из любви к прикладным алгоритмам попытаться этот процесс автоматизировать.

Читать дальше →

Руководство разработчика Prism — часть 9, взаимодействие между слабо связанными компонентами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

При создании большого и сложного приложения, обычным подходом является разделение функциональности по отдельным модулям. Также желательно минимизировать количество статических ссылок между этими модулями. Благодаря этому, модули можно будет независимо разрабатывать, тестировать, развёртывать и обновлять. Всё это ведёт к необходимости модулей взаимодействовать друг с другом слабо связанным образом.

При построении модели взаимодействия между модулями, необходимо знать отличия между подходами, чтобы знать, какой из них применить в конкретном сценарии. Библиотека Prism предоставляет следующие подходы:

  • Использование команд (Solution commanding). Используйте для реагирования на действия пользователя.
  • Контекст региона (Region context). Используйте для передачи контекстной информации от host-элемента управления к представлениями в регионе. Этот подход в некотором роде аналогичен DataContext, но не полагается на него.
  • Общие службы (Shared services). Вы можете вызвать метод на сервисе, который, в свою очередь, сгенерирует событие, на которое могут быть подписаны получатели. Используйте этот подход в том случае, если все остальные подходы не применимы.
  • Агрегация событий (Event aggregation). Для передачи сообщений между моделями представлений, презентерами, или контроллерами при отсутствии ожиданий о непосредственной реакции на сообщение.

Читать дальше →

Вклад авторов