Обновить
128K+

CSS *

Каскадные таблицы стилей

96,79
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Диапазоны медиа-запросов CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

Медиа-запросы (media queries) - это основа отзывчивого дизайна. Мы используем их для определения того, как должен меняться дизайн на основе размеров области просмотра (viewport). Но синтаксис min-width и max-width может вызывать путаницу, и в некоторых случаях вызывает проблемы макета (layout), которые трудно выявить.

Цель этой статьи - убедить вас использовать запросы диапазонов (range queries), начиная с сегодняшнего дня.

Читать далее

Новости

Маркетинговый сайт без дизайнера: 5 практик с Open Design и Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Я попробовал собрать маркетинговый сайт через Claude Design - и быстро упёрся в лимиты токенов и непрозрачность облачного тула. Перешёл на Open Design - open-source альтернативу, которая цепляет твой Claude Code, держит дизайн-систему как DESIGN.md в репозитории и работает локально. Под катом - четыре практики, которые сработали на сайте конференции: design-as-code в git, симлинк дизайнера в код сайта, два markdown-файла под бренд и дизайн токены, и как мы учили автономных агентов делать сайт с помощью нашей дизайн системы

Читать далее

Отказываемся от wkhtmltopdf: как мы искали решение для генерации нетривиальных PDF

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

wkhtmltopdf долгое время был одним из основных инструментов для генерации PDF из HTML. Мы столкнулись с ним на собственном проекте, но, когда потребовалось реализовать сложные макеты, колонтитулы и повторяющиеся заголовки в многостраничных документах — возникли проблемы.

В этой статье — краткий обзор альтернатив (Headless Chrome, Puppeteer, Playwright, WeasyPrint, Gotenberg), их плюсы и минусы, а также наш итоговый выбор и подводные камни, которые всплыли в процессе внедрения.

Читать далее

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр!

Мне нравится рассказывать про HTML и CSS. Отдельное удовольствие — находить очень старые фичи языков, о которых редко кто знает. Сегодня я пришёл как раз с ними.

Я подобрал список фич, которые стали полностью поддерживаться в браузерах восемь лет назад или раньше. Есть даже одна, которая работала, когда я пришёл во фронтенд.

Только, пожалуйста, не думайте, что это какие-то устаревшие возможности. Я считаю, что в сегодняшней разработке они всё так же полезны.

Давайте посмотрим, что я подготовил.

Читать далее

macOS TickTick + Google Calendar прямо на десктопе через Übersicht

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Не нашел на хабре информации про эту замечательную опенсорсную программу - Übersicht.
Xочу поделится опытом как у меня получилось решить мою боль с постоянным забыванием, что нужно сделать и что запланировано.
Последней каплей стал случай на работе, когда меня спрашивают про тайминг очередной встречи, я залезаю в рабочий календарь Битрикса - все пусто, говорю да я свободен, а потом через час вспоминаю что на это время записан к зубному и дальше переговоры переносы и прочее, а можно было. бы решить вопрос за 2 секунды.

Конечно вы скажете сам виноват, делай стикеры на монитор, веди все в одном месте, открывай нужные программы, это да но лень, я только недавано приучил себя использовать таск менеджеры, и заносить туда информацию, это мне еще ориентироваться на то что я там записал?)

Начну с таск менеджеров.

Я долго искал таск-менеджер, который бы не был просто «еще одним приложением», куда я забрасываю дела и забываю про них. Мне было важно видеть свои задачи, а не вспоминать, что нужно открыть очередную программу и проверить, что там на сегодня.

Календарь в Google — понятно, встречи там. А задачи и напоминания? Todoist, Things, Singularity, напоминания Apple — это все хорошо, но каждый раз лезть в отдельную программу, это лишние 10–15 секунд, которые отбивают всякое желание планировать. Todoist я долго пользовался, почти год но мне не хватало одной важной фишки: Вот Календарь с задачами и встречами и справа тут же окно с не распределенным задачами и можно драгдропом перекинуть их в нужный день и в нужное место.

Читать далее

Baseline: апрель 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Обзор на браузерные API, которые стали Widely available в апреле 2026. Раз в месяц я буду вам напоминать, что вы уже можете использовать в проде.

Каждый месяц выходят новые CSS-свойства, HTML-атрибуты, JavaScript-методы и WebAPI, но применять в проде мы их конечно же не будем.

2.5 года назад также каждый месяц выходили новые фичи в браузере, а вот их уже пора начинать применять.

Узнать, что можно применять в проде

Проблемы санации SVG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Рендерер Scratch имеет долгую историю связанных с SVG уязвимостей. Их источником становится то, что Scratch парсит сгенерированный пользователем (то есть контролируемый нападающими) контент в элемент <svg> и добавляет его в основной документ для выполнения различных операций (например, для измерения ограничивающего прямоугольника SVG более надёжным образом, чем viewbox или width/height).

Даже если SVG остаётся в основном документе очень недолго, это небезопасная по своей природе операция. Для обеспечения защиты Scratch реализовывал всё более сложную инфраструктуру парсинга SVG и находящейся внутри разметки, чтобы устранить опасные части.

Я считаю, что подход Scratch к санации SVG обречён на провал. Чтобы объяснить это, нам нужно совершить путешествие по истории санации SVG в Scratch и посмотреть, насколько хорошо он с этим справлялся.

Читать далее

Как ощущаются 70к строк TS для гетеросексуала Go — потратить год жизни в 18

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.2K

Сегодня я хочу рассказать про то, как гетеросексуальный бэкендер (до этого момента коим я себя в той или иной степени считал) переживает болезненный опыт построения клиентской части платформы. Ради интереса недавно я посмотрел, сколько примерно строк на данный момент насчитывает репозиторий фронтенда Kroncl (название платформы), и приятно удивился числу 70.

Сделаю поправку на то, что очевидно: объём кода не свидетельствует о его чистоте и виртуозном ведении (опытные читатели скорее установят обратную зависимость).

Читать далее

Геометрические фигуры в CSS-анимации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Хабр, привет!

Я во фронтенде настолько давно, что учился верстать по текстовым туториалам. В начале десятых годов я и все мои знакомые фронтендеры обязательно были подписаны на рассылки, в которых авторы делились креативными штуками.

По моим ощущениям, сейчас их стало меньше. Все ушли в YouTube, а теперь в ChatGPT. Но мне этот формат не подходит, поэтому я пришёл сюда, к вам.

В прошлом году я создал коллекцию лоадеров. В основе анимации — базовые геометрические фигуры. Я их двигаю, преобразую из одной формы в другую и всё такое.

В этой статье я хочу рассказать весь процесс создания, начиная с самых базовых моментов. Сразу предупреждаю, что в этой статье не будет «живых» вставок. Все эффекты смотрите в моей демонстрации на CodePen.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

CSS для тех, кто спал и проснулся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

За последние годы CSS сильно изменился: появились вложенность, новые селекторы, container queries и нормальная работа с темами. В этой статье - краткий разбор ключевых фич, которые позволяют писать меньше костылей и реже тянуть JS.

Проснуться

Лицензии уходят, музыка остаётся: как я превратил тему для музыкального клиента в runtime-аддон с блекджеком и WASM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.8K

Около года назад моё желание кастомизировать десктопный клиент популярного музыкального сервиса привело меня в некое сообщество. Всё началось с попытки восстановить заброшенную тему «Blurity» после очередного обновления Electron-хоста, которое сломало все селекторы. Но проект быстро перерос рамки обычных правок CSS.

В этой статье я расскажу, как ChromaSync эволюционировал из простого визуального патча в полноценную инженерную систему — runtime-аддон со сложной архитектурой. Мы разберем «анатомию» плеера, создание декларативной системы из 70+ настроек и перенос тяжелой математики аудиореактивных эффектов в изолированное ядро на WASM. Это история о том, как 700 строк JavaScript превратились в 10 000, а обычная «разукрашка» — в оптимизированную экосистему, умеющую балансировать между визуальной насыщенностью и производительностью системы.

Читать далее

108 окон: как команда без разработчиков и бюджета построила Интерактивный дом-таймлайн про ТВ 90-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.6K

Мы сделали интерактивный дом-таймлайн про телевидение 90-х и 00-х. Под катом: как команда без разработчиков дошла от JSON-файла на VPS за до корпоративного Kubernetes

Читать

Как ИИ написал локальный редактор IPTV-плейлистов на FastAPI + React 19

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

Заголовок: Как я написал локальный редактор IPTV-плейлистов на FastAPI + React 19 (и почему всё состояние хранится по именам)

Хабы: React, FastAPI, TypeScript, Tailwind CSS, Open source, IPTV, Python

Теги: m3u, m3u8, iptv, fastapi, react, hls, epg, drag-and-drop, self-hosted

Читать далее

Ближайшие события

От #FFF к OKLCH: как эволюция цветовых моделей меняет веб-разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Помните времена, когда цвета в CSS выбирались почти наугад? Белый фон — #FFF, чёрный текст — #000, акцент — какой-нибудь #3498db, который просто нормально смотрится? Для раннего веба этого хватало. Интерфейсы были проще, экраны — одинаковее, а требования к доступности, темам и визуальной консистентности ещё не давили на разработку так сильно, как сейчас.

Но современная веб-разработка давно ушла от логики «подобрали цвет и забыли». Сегодня интерфейс должен одинаково уверенно жить в светлой и тёмной теме, не ломаться на широком цветовой охвате дисплеев, держать читаемый контраст в веб-дизайне и при этом оставаться удобным для поддержки. Именно поэтому эволюция цветовых моделей стала важной инженерной темой.

Сейчас цвета в CSS — это целый набор подходов, через которые проект решает задачи доступности, масштабируемости и удобства разработки. И на этом фоне OKLCH всё чаще рассматривают как следующий логичный шаг: модель, которая лучше соответствует человеческому восприятию и помогает строить более стабильные палитры.

Читать далее

Предварительная загрузка изображений с помощью JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Я узнал, что задача предварительной загрузки изображений с помощью JavaScript удивительно сложна. Существует несколько способов это сделать, и лучший из них зависит от требований конкретного приложения.

Читать далее

Как я сделал PWA-приложение для заметок и ссылок за вечер (и почему оно работает без интернета)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

У каждого из нас есть «чёрная дыра», куда уходят полезные ссылки. Кто-то сохраняет их в «Избранном» браузера, кто-то пишет сам себе в Telegram, кто-то держит десяток вкладок открытыми «на потом». У меня была та же проблема. Я пробовал Notion, Evernote, Google Keep, Obsidian - всё это мощные инструменты, но для простого «сохранить ссылку и не забыть» они часто избыточны.

Так родилась идея KylikLink - минималистичного PWA-приложения для заметок и ссылок, которое работает без интернета и не требует регистрации.

Читать далее

Компилятор в голове: как я учил HTML без компьютера и интернета, вооружившись листком в клетку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Кто-то посмотрит на заглавную фотографию и увидит просто помятую бумажку с базовыми тегами. Для современного джуна, вооруженного VS Code, Emmet, Copilot и безлимитным доступом к StackOverflow, это выглядит как артефакт из каменного века.

Но для меня это самый ценный кусок бумаги в жизни. Это мой первый бэкап. Мой первый репозиторий. И моя личная история о том, как жгучее желание кодить побеждает отсутствие железа.

Читать далее

Baseline: март 2026 или самый насыщенный выпуск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.1K

В этом выпуске 12 фич, которые стали доступы повесеместно с хорошей поддержкой. От трёх фич я в полном воссторге.

Обзор на браузерные API, которые стали Widely available в марте 2026. Раз в месяц я буду вам напоминать, что вы уже можете использовать в проде.

Каждый месяц выходят новые CSS-свойства, HTML-атрибуты, JavaScript-методы и WebAPI, но применять в проде мы их конечно же не будем.

2.5 года назад также каждый месяц выходили новые фичи в браузере, а вот их уже пора начинать применять.

Узнать, что можно применять в проде

Vue + БЭМ: почему это всё ещё работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K

Методологию БЭМ придумали в Яндексе больше десяти лет назад. За это время фронтенд сильно изменился: появились компоненты, фреймворки, утилитарные классы и прочее. Казалось бы, БЭМ должен был уйти в архив. Но нет - он до сих пор спасает проекты от CSS-хаоса. Особенно когда речь заходит о Vue.

Читать далее

От утилитарного Telegram-бота до полноценной PWA-панели управления VPS: эволюция проекта (v1.13.0 — v1.21.1)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

В своих предыдущих статьях (раз, два, три) я рассказывал о зарождении идеи и первых шагах разработки Telegram-бота для управления серверами. То, что начиналось как простенький Python-скрипт для проверки uptime и перезагрузки парочки личных VPS, за последние месяцы обросло «мясом» и превратилось во взрослую экосистему с паттерном Agent-Server, своим WebUI, WAF и PWA.

Сегодня я хочу поделиться опытом, который я получил в процессе масштабного рефакторинга (от версии 1.13.0 до актуальной 1.21.x), рассказать о граблях, на которые я наступил при работе с памятью и сетью, и сравнить свой продукт с тем, что уже есть на рынке.

Сразу оговорюсь: хоть я и числюсь единственным разработчиком, проект создается не в вакууме. Во-первых, для ускорения развития продукта я активно использую инструменты ИИ. Сейчас это модно называть «вайбкодингом» (vibe-coding), но в моем случае это осознанный вайбкодинг. Я не перекладываю на нейросети проект целиком, а использую их для автоматизации рутины, сохраняя при этом полное понимание каждой строчки кода, его структуры и заложенной архитектуры. Во-вторых, у меня есть боевой товарищ — друг-тестировщик, который использует панель для своих повседневных задач, нещадно ломает новые фичи на проде, репортит баги и вносит огромный вклад в развитие. Именно благодаря такой живой обкатке инструмент получается действительно юзабельным. И, забегая вперед, вы тоже можете присоединиться к этому процессу!

Читать далее
1
23 ...