Как сделать веб-шрифты красочными

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.

Каскадные таблицы стилей

Сегодня рассказываем о палитрах CSS в работе с многоцветными шрифтами COLRv1, которые поддерживаются в последних Chrome и Edge, и, конечно, показываем их возможности к старту курса по Frontend-разработке.

Геймификация — это процесс использования игровых элементов в неигровом контексте. Он имеет много преимуществ по сравнению с традиционными подходами к обучению, в том числе:
Перевод (а точнее оригинал) моей статьи опубликованной здесь
Многие Angular разработчики и верстальщики, пишущие CSS/SCSS код в Angular-приложениях сталкивались с ситуацией, когда надо применить стили к компоненту вложенному в текущий и не до конца разобравшись как это работает, выключали инкапсуляцию стилей или добавляли ng-deep, при этом не учитывая некоторых нюансов, что в последствии приводит к проблемам. В данной статье я попытаюсь максимально просто и сжато изложить все детали.
Когда у компонента включена инкапсуляция стилей (по умолчанию она включена и в большинстве случаев стоит оставить ее включенной), стили содержащиеся в файле\файлах стилей компонента будут применяться только к элементам этого компонента. Это очень удобно, вам не нужно следить за уникальностью селекторов, не нужно использовать БЭМ или придумывать длинные имена классов и следить за их уникальностью, хотя вы по-прежнему можете это делать, если хотите. Во время компиляции проекта Angular сам добавит к каждому элементу уникальный атрибут, например, _ngcontent-ool-c142 и заменит ваш класс .my-class на .my-class[_ngcontent-ool-c142] (это в случае ViewEncapsulation.Emulated, которая включена по умолчанию, если вы укажете `ViewEncapsulation.ShadowDom`, поведение будет другое, но результат тот же).
Теперь давайте представим, что у нас есть компонент ComponentA

5 причин для того чтобы использовать Bulma в вашем следующем проекте.
Bulma это open-source, адаптивный и легковесный CSS фреймворк базирующийся на flexbox сетке. Этот новый фреймворк уже завоевал сердца многих разработчиков.
Итак, в этой статье, я расскажу о пяти причинах, почему разработчики любят Bulma.

В этой статье будут изложены основные идеи и показаны простые примеры для грамотной организации, скажем так — «репликационного» масштабирования проектов на фронтенде. То есть, само понятие масштабирования здесь будет рассматриваться скорее с той точки зрения и в одном из смыслов как это понимает бизнес, но, при этом, речь пойдет именно о технической стороне процесса, правда, сугубо в контексте браузерной клиентской части информационных систем. Ближе к реальной ситуации: предположим что ваша компания разрабатывает, условно — некий OLAP-продукт, и перед вами как фронтенд-разработчиком ставят задачи по развертыванию и поддержке более или менее сходных новых проектов фронтенда для разных заказчиков. После скандальной критической статьи о, имхо, сомнительных дурных современных подходах и тенденция в верстке веб-интерфейсов — моя карма на Хабре, наконец-то упала ниже нуля, а я, если честно, не очень хорошо понимаю правила игры, увидят ли эту статью читатели… Но, с другой стороны, готов изложить все просто «в стол», так как считаю что лучшая мотивация для написания чего-либо — это если «просто очень хочется написать», сформулировать, прежде всего — для себя самого.
Эта статья логично продолжает тематику первой статьи о модулях позволяющих сделать разработку фронтенда качественнее и эффективнее. Но если в первом материале речь шла, прежде всего, об замечательном атомарном тренде в вебдизайне и простом надежном способе доставки его в код компонентных фреймворков с помощью препроцессоров, построении простой кастомной библиотеки UI-компонент для единообразного оформления разных проектов, то новый пример станет немного сложнее — хочется сосредоточиться уже не на «внешних», «оформительских» моментах, а на функциональных и организационных. Для наглядной демонстрации практического применения изложенных в статье идей снова написаны примеры: небольшой модуль-библиотека (и документация к нему), а также использующий его проект, на этот раз с более актуальным стеком Vue3+TypeScript/Vuex4/VuePress2. В отличие от более примитивной либы из первой статьи, этот модуль: 1) использует хранилище, то есть содержит состояние 2) может запускаться в полноценном режиме разработки, как будто это собственно уже сам конечный проект 3) поддерживает темизацию и локализацию. Пример модуля содержит совсем немного компонент и документация на новой версии VuePress, в отличие от первой версии модуля, не кастомизируется под фирменный стиль который предоставляет сама библиотека. Так сделано не только по причине лени и экономии времени, но, прежде всего, потому что кажется излишним — то что призваны продемонстрировать примеры — этого совсем не требует.
Добрый день.
В данной публикации хочу рассмотреть механизм работы стилей в Angular, поделится своим опытом и виденьем архитектуры стилей. Понимание этого позволит писать чистый, структурированный и поддерживаемый код стилей.
Если вы ведете разработку на Angular, уверен не раз встречались с ситуацией, когда применение стилей к селектору не давали ни какого эффекта. Часто это решают выносом стилей в глобальные, применение селектора ::ng-deep или что еще хуже полным отключением инкапсуляции без понимания механизма его работы. В то время как Angular дает мощный механизм по работе с разделением и инкапсуляцией стилей.
Собственно об этом механизме и сценариях его использования поговорим. Но сначала взглянем на классический способ работы со стилями.

В данной статье я хочу поделиться одним из способов создания компонента боковой панели навигации (sidenav), являющегося отзывчивым, поддерживающего навигацию с клавиатуры, работающего как при помощи JavaScript, так и без него, и поддерживаемого всеми браузерами.

Сейчас, когда количество устройств стало бо́льшим, чем когда-либо прежде, мы, разработчики, больше не можем полагаться на область видимости, как единственный фактор, определяющий стилизацию сайта. До недавнего времени мы могли отталкиваться от размера устройства: например, считая, что на мобильных устройствах используется сенсорный ввод, а на устройствах с большим экраном — мышь. И на этом основании с помощь медиазапроса определить вариант стилизации содержимого:
Размещение изображений на сайте очень важно т.к. это помогает передать смысл страницы. Это значит, что почти каждое изображение, которое вы создаете, должно иметь альтернативное описание.

Привет читателям Хабра! Меня зовут Сергей Кузнецов, я руковожу отделом frontend-разработки в компании AGIMA и сегодня я вам принес статью про… да, про анимацию. Знаю, на этут тему здесь не писал только ленивый. Знаю, сказать что-то новое об анимации сложно. И все-таки надеюсь, что эта статья окажется для многих полезной, а для кого-то — даже интересной.
Итак, начнем.
В наши дни анимацию используют все разработчики — к месту и не к месту. И анимация, использованная не к месту, может сыграть с сайтом злую шутку — вместо «запланированного» интереса со стороны пользователя вызвать скуку, непонимание и даже отторжение. Вот как раз о том, как правильно использовать анимированные элементы, мы и поговорим в этой статье.

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… автор одного из первых фреймворков целиком и полностью написанных на тайпскрипте — $mol. Он по максимуму использует возможности статической типизации. И сегодня речь пойдёт о максимально жёсткой статической фиксации стилей.
Это расшифровка выступления на PiterJS#46. Вы можете либо посмотреть видео запись, либо открыть в интерфейсе проведения презентаций, либо читать как статью...
Как "подружить" дизайнера и инженера? Как дать им работать с одними и теме же данным, без ущерба продуктивности? Как хранить дизайн в системе контроля версий. Если вас интересуют эти вопросы, в такой же степени как и меня, то добро пожаловать под кат!


Статья про ремонт квартиры, про эффективное использование графических ресурсов для современных устройств. От смарт часов до телевизоров на стену.
Сказ о том, как вставлять фоновые повторяющиеся изображения страниц, что бы всем было хорошо.
Ну, что готовы поиграть ..? Тогда погнали
Предлагаемая серия статей "Эффекты фильтрации SVG" Sara Soueidan, внештатного разработчика UI/UX интерфейса и автора многих технических статей, проживающей в Ливане, посвящена работе фильтров SVG и состоит из следующих статей:
В последней статье этой серии автор поделится списком полезных ресурсов для желающих узнать об эффектах SVG фильтрации побольше.

Продолжаю публикацию переводов по особенностям CSS-технологии Flexbox.
Из цикла опубликованы следующие статьи:
Краткое резюме
В последних двух статьях мы рассмотрели, что происходит при создании flex-контейнера, а также рассмотрели выравнивание. На этот раз мы рассмотрим часто запутанную проблему размеров во Flexbox. Как Flexbox решает, насколько большие должны быть элементы?
Это третья часть моей серии о Flexbox. В последних двух статьях мы рассмотрели, что происходит при создании flex-контейнера, и исследовали выравнивание, как оно работает во Flexbox. На этот раз мы собираемся взглянуть на размеры. Как мы контролируем размер наших flex элементов, и какой выбор делает браузер, когда он регулирует размер?
Несмотря на заявления Google и Яндекс о поддержке поисковыми ботами парсинга сайтов SPA, надеяться на нормальную индексацию не стоит — у поисковых ботов мало ресурсов, ваше приложение должно максимально быстро отрабатывать, иначе, вам либо порежут рейтинг, либо не спарсят страницу, так же бот может не дождаться отработки всех ваших скриптов…
(исследование Google bot)

Мой маленький проект для исследования технологий — изменение посещаемости, после перехода на Server Side Rendering (SSR)
Как настроить Angular и готовые примеры ниже подкатом.
