Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.83

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я делал desktop-приложение на Flutter (+ bonus)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Недавно попалась на глаза новость, что вышел очередной релиз Flutter (1.9), который обещает разные вкусности и, в том числе, раннюю поддержку веб-приложений.

На работе я занимаюсь разработкой мобильных приложений на React Native, но с любопытством поглядываю на Flutter. Для тех, кто не в курсе: на Flutter уже сейчас можно создавать приложения для Android и iOS, готовится к релизу поддержка веб-приложений, а ещё в планах поддержка десктопа.

Такое вот «одно кольцо, чтобы править всеми».

Покрутив пару дней в голове мысли о том, какое приложение можно попробовать сделать, я решил выбрать задачу со звёздочкой — что нам эти проторенные дорожки? Замахнёмся на десктоп и будем героически преодолевать трудности! Забегая вперёд, скажу, что трудностей почти не возникло.

Под катом — рассказ о том как я решал привычные для React Native программиста задачи средствами Flutter, плюс общее впечатление от технологии.


Читать дальше →

Первый Flutter meetup в Петербурге: видеозаписи докладов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K


26 сентября в питерском офисе Wrike прошел Flutter meetup. В преддверии второй русскоязычной конференции по Dart и Flutter – DartUP 2019 – мы собрались обсудить лучшие практики по разработке архитектуры приложений на флаттере и нюансы по работе с графикой и анимацией. За два года сообщество разработчиков на дарт и флаттер выросло до 2000+ человек, поэтому найти интересные темы и доклады оказалось не сложно.

Для тех, кто не смог прийти, мы публикуем видеозаписи.
Смотреть

Тестирование Flutter-приложений. Начало

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Про Flutter вспоминают тогда, когда нужно быстро сделать красивое и отзывчивое приложение сразу для нескольких платформ, но как гарантировать качество «быстрого» кода?
Вы удивитесь, но во Flutter есть средства для того, чтобы не только обеспечить качество кода, но и гарантировать работоспособность визуального интерфейса.
В статье рассмотрим, как обстоят дела с тестами на Flutter, разберем виджет-тесты и интеграционное тестирование приложения в целом.


Читать дальше →

Первый митап по Flutter в Петербурге – 26 сентября

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Мы в Wrike очень любим Dart и Flutter. На связке Dart+Angular пишем фронтенд основного продукта, SPA Wrike, а флаттер просто бескорыстно поддерживаем и создаем на нем внутренние тулы. Два года назад мы придумали русскоязычное сообщество дарт и флаттер разработчиков (сейчас в нем более 2000 человек), ежегодно проводим в Питере DartUP — большую конференцию по этим технологиям, выступаем с докладами, а 26 сентября решили организовать ламповый неформальный митап в Петербурге. Что на нем будет? Выступления ребят из сообщества, обмен знаниями, общение и, конечно, крафтовое Wrike Dart пиво, сваренное нами по этому случаю.
Читать дальше →

Getters и Setters в Dart и Flutter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K

Getters и Setters в Dart и Flutter.


Как и во многих других языках getters\setters это методы которые дают доступ на чтение\запись свойств объекта.


В статье рассмотрим простые примеры и запустим их на выполнение в dartpad.


Читать дальше →

Flutter в примерах. Deep Links в приложениях на Flutter

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
Новый мультиплатформенный фреймворк от Google – Flutter – уверенно набирает поклонников. Все больше людей интересуются этой технологией и пробуют ее как в pet-, так и в коммерческих проектах. Все больше статей и примеров появляется в рунете, но какое-то время назад я обратил внимание, что, в отличие от Medium, на Хабре в основном преобладают обзорные статьи, посвященные технологии в целом и ее преимуществам или новинкам представленным в последней версии. Текстов, посвященных конкретным кейсам, достаточно мало. Поэтому я решил, что нужно исправлять сложившуюся ситуацию. Начну не с самого распространенного кейса, но достаточно часто используемого – Deep Links.
image
Читать дальше →

Функциональный подход обработки ошибок в Dart

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7K

При переходе на новую технологию, мы лишаемся привычных инструментов для разработки. В каких-то случая мы вынуждены смириться с их отсутствием из-за каких-то технических ограничений, но при возможности переносим инструменты с собой. Разрабатывая android приложения, за основу я брал пример чистой архитектуры предложенной Fernando Cejas. Разбираясь с используемыми во Flutter шаблонами проектирования, я решил отказаться от этой архитектуры в пользу BLoC. К данному шаблону я быстро привык, он очень похож на MVVM, с которым работал ранее, но с одной деталью я никак не хотел мириться. При вызове методов репозитория я должен был ловить исключения, кастить их к какому-то типу и в соответсвии с типом, создавать необходимое состояние. На мой взгляд, это очень захламляет блок и я портировал тип Either используемый ранее в android проектах, основанных на Fernando.

Читать дальше →

[Екатеринбург, анонс] Флаттертон — воркшоп про разработку на Flutter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

image


Flutter получил стабильную версию всего полгода назад, но уже собрал семьдесят тысяч звёзд на Гитхабе и вошёл в основной стек многих крупных компаний.


Чтобы не отставать от мировых трендов, контуровцы под присмотром Google Developers Group проводят воркшоп по написанию интерфейсов на Flutter. Изучим основные фишки платформы, познакомимся с языком Dart, научимся реализовывать фантастическую анимацию и создадим собственные приложения.

Читать дальше →

Flutter: прокачиваем AppBar & SliverAppBar

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K

Во Flutter для создания панели инструментов используется хорошо всем известный AppBar, ну а когда нам нужна динамическая панель инструментов, которая покажет контент при свайпе, мы используем отличный виджет SliverAppBar.


Оба виджета позволяют сделать приложение чуточку красивее, что во Flutter, без сомнений, весьма просто.


Я видел много вопросов на StackOverflow и в группах Facebook о том, как можно изменить AppBar и SliverAppBar с точки зрения поведения или дизайна.


Давайте рассмотрим две задачи.

Читать дальше →

Главный секрет Google I/O 2019, о котором не узнать из интернета

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Титульная конференция крупнейшего гиганта рекламного бизнеса отгремела уже как неделю, а некоторые до сих пор пишут статьи. Так как всё, что можно было написать про программу и главные новинки, уже написано (привет phillennium), то что остаётся скромному посетителю? Только рассказать всё, что скрыто, обнажить тёмные уголки и понять, что вообще происходит в солнечной Калифорнии эти три дня в году.

Так получилось, что я был на предыдущей конференции и даже написал статью про это. Поэтому, с одной стороны, задача усложняется, ведь никто не хочет читать одно и то же два раза, а с другой, она усложняется ещё больше. Не хотелось бы превращать текст в отчёт в духе: «прирост посетителей: +20%, надои упали на 3%, настроение личного состава хорошее», поэтому давайте условимся: перед вами будет художественное описание личного опыта и немного объективной информации.

Внимание, это не детальный разбор программы, а своего рода виртуальный тур по конференции. Никто же не любит обманутых ожиданий, правда? Все доклады есть на YouTube


Читать дальше →

Реализовываем CircularRevealAnimation на Flutter и попутно публикуем библиотеку на pub.dev

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

В Android есть очень интересная возможность анимации View, которая называется CircularRevealAnimation — дословно "круговое раскрытие". Flutter, в свою очередь, хотя и обладает богатыми возможностями для анимирования виджетов, не предоставляет такую анимацию из коробки.



В этой статье будет показано как реализовать такую анимацию средствами Flutter и опубликовать библиотеку на pub.dev для удобного доступа и распространения.

Читать дальше →

Flutter: локализация приложений средствами Android Studio

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.4K


Про локализацию (интернационализацию) приложений Flutter написано уже достаточно много.
Официальная документация довольно подробно останавливается на этом вопросе, кроме этого ряд энтузиастов описывает самые различные подходы.


Эта статья не претендует на полноту охвата вопроса, а является описанием практики, на мой взгляд, очень эффективно уменьшающей ручной ввод.


Речь идет о локализации при помощи flutter_i18n — плагина Android Studio, используя который удается избавиться от рутинной работы и шаблонного кода.

Читать дальше →

Тестирование производительности Flutter приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Фреймворк Flutter по умолчанию работает хорошо и быстро, но означает ли это, что вам вообще не нужно думать о производительности? Нет. Абсолютно реально писать приложения Flutter, которые будут медленными. С другой стороны, также можно использовать фреймворк максимально и делать ваши приложения не только быстрыми, но и эффективными, потребляя меньше времени процессора и батареи.



Это то, что мы хотим видеть: статистически значимый результат сравнения двух версий вашего приложения по какой-то значимой метрике. Читайте дальше, чтобы узнать, как такое получить.

Читать дальше →

Ближайшие события

Основы RxVMS: RxCommand и GetIt

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K

Это четвертая часть моей серии про архитектуру Flutter:



Хотя 2 предыдущие части явно не относились к паттерну RxVMS, они были необходимы для ясного понимания этого подхода. Теперь мы обратимся к самом важным пакетам, которые понадобятся, чтобы использовать RxVMS в вашем приложении.

Читать дальше →

Анонсирован Dart 2.3: оптимизирован для разработки пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Сегодня (8 мая 2019) мы объявляем о релизе Dart 2.3 SDK с новыми языковыми конструкциями, которые улучшают ваш опыт разработки при создании пользовательских интерфейсов, новой поддержкой инструментов для разработки Flutter UI и двумя новыми веб-сайтами: dart.dev и pub.dev.

Читать дальше →

RxDart: магические трансформации потоков

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Добро пожаловать — это третья часть моей серии статей об архитектуре Flutter.



На этот раз мы совершим небольшое погружение в магическое царство реактивных расширений (Rx). Я сосредоточусь на наиболее используемых функциях Rx и объясню их применение. Если вы не читали предыдущий пост, сейчас для этого самое время, прежде чем двигаться дальше.


RxDart — это реализация концепции Rx для языка Dart, за что следует сказать спасибо Frank Pepermans и Brian Egan. Если ранее вы использовали Rx в других языках, то наверняка заметите разницу в именовании ряда функций, но это вряд ли вызовет у вас затруднения.


Код для тестирования находится здесь.


До сих пор мы использовали потоки как способ передачи данных из одного места в другое в нашем приложении, но они могут сделать гораздо больше. Давайте взглянем на некоторые функции, которые Rx добавляет в Streams.

Читать дальше →

Основы Dart Streams

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K

Это вторая часть моей серии по поводу Flutter Architecture:



Потоки являются основным строительным блоком RxVMS, их понимание является абсолютно необходимым условием для работы с этой библиотекой, так что мы подробнее остановимся на них в этом посте.


Оказалось, что включение Rx в этот пост сделало бы его слишком длинным, поэтому я разделил его на две части.


Пусть течет


Я читаю множество комментов, что дескать потоки, и особенно Rx, слишком сложны для понимания и, как следствие, для использования.


Мне бы хотелось, чтобы вы знали, что я не считаю себя гуру Rx. Освоить всю мощь его нелегко, и я признаю, что продолжаю учиться. Но позвольте мне с самого начала исправить одно заблуждение: вам не нужно быть волшебником Rx, чтобы начать получать массу преимуществ от использования потоков и этой технологии. Я приложу максимум усилий, чтобы объяснить вам потоки наиболее доступным образом.

Читать дальше →

RxVMS — практичная архитектура для Flutter-приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Это первый пост из серии публикаций, в которых объясняется мое понимание архитектуры приложений для Flutter. Предупреждаю — это будет весьма самоуверенным.


Пока запланированы:



Предисловие


Я в программировании уже около 20 лет. Начал мобильную разработку 4 года назад с Xamarin.Forms, ибо кроссплатформенность была единственной побудительной причиной для меня в качестве инди-разработчика. Xamarin.Forms буквально толкают тебя к использованию паттерна MVVM, так как определение UI ведется в XAML, и тебе необходим какой-то слой, чтобы склеивать UI с Моделью. В процессе работы с Xamarin я познакомился с ReactiveUI и был буквально покорен потоками и реактивными расширениями (Rx), сделавшими мои приложения более надежными.


В то время, как в Xamarin.Forms MVVM были "из-коробки", при переходе к Flutter я был удивлен, что в нем не было никаких похожих шаблонов проектирования. Я начал исследовать различные предлагаемые подходы, но ничего из имеющегося не удовлетворило меня в полной мере:

Читать дальше →

Fish Redux — новая Redux библиотека для Flutter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

В конце 2018 года Google, не без помощи Open-Source сообщества, сделал большой подарок для мобильных разработчиков, выпустив первую стабильную версию кросс-платформенного фреймворка для мобильной разработки Flutter.


Однако, при разработке крупных приложений, немного больших, чем одностраничные 'Hello World'ы, разработчики могли столкнуться с проблемой неопределенности. Как стоит писать приложение? Фреймворк достаточно молод, ещё не существует достаточной базы хороших примеров с открытым кодом, основываясь на которых можно было бы понять плюсы и минусы применения различных паттернов, понять что стоит использовать в данном конкрентном случае, а что — нет.


Спасает ситуацию то, что Flutter имеет определенную степень схожести с React и React Native, а значит можно перенять некоторый опыт программирования на последних. Возможно, именно из-за этого появились такие библиотеки, как Flutter Flux, Flutter Hooks, MobX, а также сразу несколько реализаций Redux. Долгое время самой популярной была версия Брайана Игана под названием Flutter Redux.


Тем не менее, пару месяцев назад первый коммит увидела библиотека Fish Redux, опубликованная под именем компании Alibaba. Библиотека за короткое время собрала большую популярность, уже на первом дне обогнав реализацию Брайана по количеству звезд, а на втором опередив её в два раза.

Читать дальше →

DIY: Как мы делали «живое» расписание для Codefest X

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K
В конце марта в Новосибирске отгремел юбилейный 10-ый CodeFest. Как и, наверное, любая конференция, CodeFestX оставил участникам кучу разных впечатлений от «ноги моей тут больше не будет» до «как купить пожизненную подписку?». То, как это было я описывать не буду, отзывы уже есть и, думаю, еще появятся. Хочу поделиться историей того, как мы запустили альтернативную версию для расписания Codefest (смотреть лучше с мобилки): от идеи до получившегося результата.


Читать дальше →