Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
23.4

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flash и HTML5-тег «video» — позиция YouTube

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Пару дней назад YouTube разместил в своем блоге интересный пост.

Сразу скажу от себя, что в последнее время я с интересом наблюдаю за всем этим искусственно раздуваемым «противостоянием» Flash-платформы и HTML5, но уверен, что тема интересует не только меня.

Интересно, что многие бросаются в бой с головой с аргументами вроде «мы хотим открытые стандарты, мы не хотим этот ужасный, отвратительный и жутко проприетарный Flash, который к тому же еще и всего-лишь навсего плагин!». Вот именно внимание таких людей я и хочу обратить на то, что «HTML5» (в частности тег <video>) — это не серебряная пуля, и я сторонник точки зрения, что Великое Пришествие HTML5 не решит разом всех проблем.

Рано или поздно кто-то должен был обозначить (более-менее) объективную позицию по этой теме и вот это сделали YouTube, а они, будем надеяться, хоть что-то да смыслят в таких вещах как «видео» и «флэш».

Итак,
собственно, перевод

Нововведения во Flash Player 10.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K
Вчера вышел Flash Player 10.1, и я решил перевести статью Паула Бетлема (Paul Betlem) из команды разработчиков Flash Player о том, что было реализовано в новой версии.

Сегодня я очень рад сообщить, что Adobe Flash Player 10.1 теперь доступен для Windows, Mac и Linux. Flash Player 10.1 для платформы Android будет доступен чуть позже, в ближайшие месяцы — бета версия на данный момент доступна в Android Market.

В этой заметке я бы хотел поделиться описанием новых возможностей плеера для PC. В этом посте я расскажу о работе, которую мы сделали для повышения производительности, управлением питанием и видео, а также обсудить новые технологии Multi-Touch и приватного просмотра, а так же расскажу о нашей работе по улучшению работы Flash Player для Mac.

Читать дальше →

Apple VS Adobe, страсти накаляются!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Последовательно развивавшийся конфликт между двумя компаниями — Adobe и Apple — принимает новые формы: если раньше Apple просто игнорировала поддержку flash, преимущественно, из финансовых соображений по лицензионным отчислениям, а также продвигала новые функции стандарта HTML5. Сегодня последовал ответ из Adobe, разработчика технологии flash, в котором компания ратует за свободное распространение стандартов:

image

«Мы верим, что потребители должны иметь возможность свободного доступа к их любимому контенту и приложениям, вне зависимости от того, какой у них компьютер, браузер или устройство, подходящее их потребностям. Никакая компания — неважно, насколько она огромна или креатива — не должна диктовать, что Вы можете создавать, как Вы будете создавать, и что Вам делать в сети.

Когда рынки открыты, каждый обладатель замечательной идеи имеет шанс нести инновации и искать новых потребителей. Деловая философия Adobe основана на предпосылке, что на открытом рынке лучшие продукты выиграют в итоге, а лучший способ состязаться — это создавать лучшие технологии и вводить инновации раньше Ваших конкурентов (здесь Ваш покорный слуга просто прослезился — прим.).

Мы верим, что Apple, используя обратный принцип, сделала шаг, который может подорвать следующую ступень развития Сети, когда мобильные устройства превзойдут по численности компьютеры, и каждый человек может быть издателем, а контент будет доступен везде и всегда.

В конце концов мы верим, что на самом деле вопрос стоит так: „Кто контролирует мировую Сеть?“ И мы убеждены, что ответ — никто и все одновременно — но точно не одна компания.»

перевод, источник

Стив Джобс о флеш-технологии. Прикладная риторика

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K
imageТак вышло, что я слежу за положением дел вокруг критики флеш со стороны Apple, поэтому не могу не обратить внимания на очередное открытое письмо Стива Джобса по поводу отказа поддерживать флеш.

Метод аргументации, который используется в этом письме, может служить хорошим сборником софизмов. Мне показалось странным, что тексты такого уровня содержат почти классические примеры уловок.

Софи́зм (от греч. σόφισμα, «мастерство, умение, хитрая выдумка, уловка, мудрость») — ложное умозаключение, которое, тем не менее, при поверхностном рассмотрении кажется правильным.

Исторически с понятием «софизм» неизменно связывают идею о намеренной фальсификации. Задача софиста — представить наихудший аргумент как наилучший путём хитроумных уловок в речи, в рассуждении, заботясь не об истине, а об успехе в споре или о практической выгоде.

Главная цель ритора — не раскрытие истины, но чёткость и убедительность при помощи вероятного (εἰκός), для чего чрезвычайно полезны всякие софизмы.


В своём эссе Джобс выдвигает следующий тезис:

Apple блокирует флеш не по бизнес-мотивам, защищая свой App Store, а по причинам технологического характера
I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues.


Посмотрим, какие доводы он приводит в доказательство этого тезиса.
Читать дальше →

Обсуждение будущего Flash 12 мая в корпусе ВМК МГУ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров737
Опытные веб-разработчики знают, что Flash сначала был средством анимации, потом быстро нашел применение в рекламе и мультсериалах, а затем стал площадкой для интернет-творчества в самых разных направлениях. Сейчас миллионы приложений используют Flash-технологию — сверхпопулярные социальные и казуальные игры, видеосервисы и корпоративные системы, сайты и (увы) прожорливые баннеры. Это разнообразие и количество стало возможным из-за скорости разработки, графических возможностей и наличия Flash Player на 99% компьютеров. В то же время Flash влияет на развитии соседей по сети — AJAX, веб-анимации, новых приемов в UI / User Experience Design.

Конференция "Будущее Flash-платформы" совпала с выходом Flex 4 и на ней будет рассмотрен новый функционал Flash Builder 4, а также перспективнейшие направления разработки и Flash-монетизация. И, конечно, поговорим о том, кто кого победит — Flash или HTML5, есть ли Flash на iPad-е, каким будет Flash через 10 лет и о многом другом. Создатели интересных проектов — 3D-движка и Facebook Desktop Client с touch-интерфейсом — поделятся деталями разработки. Вот программа конференции с докладчиками, а это Flash-эксперты, живые евангелисты из Adobe и лидеры сообществ Flash-разработчиков России, СНГ и Европы. В течение пяти часов они будут рассказывать и отвечать на вопросы участников.

Вход на конференцию бесплатный, а регистрация — обязательна.

Конференция начнется 12 мая в 16.00 — и, кстати, уже на следующий день в Москве состоится конференция Flash Gamm.

Приходите пообщаться о Flash и не только.

Обзор FlashDevelop 3.1.0 RTM

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
image
Вышла новая версия FlashDevelop, замечательного редактора кода для as3 и haXe. Самое приятное в новой версии это то, что появилась возможность использовать Debuger и Profiler.
Читать дальше →

Realaxy Actionscript Editor

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
image

Realaxy ActionScript Editor, пожалуй один из самых ожидаемых ActionScript редакторов.
Создатели наши, небезызвестные люди в RuFlash сообществе — Иван Дембицкий и Евгений Потапенко.

Бета-версия казуального редактора Realaxy ActionScript Editor (RE) будет представлена разработчикам на конференции Creative Future в Москве 23 апреля.
Читать дальше →

Почему Apple на самом деле не любит Flash, и при чём тут Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
В последнее время я наблюдаю массу дискуссий о противостоянии Apple и Adobe. И в основном они сводятся к тому, что Apple — молодцы, а Adobe и Flash — корень всех бед…

Мне кажется, что большинство обсуждающих просто не видят леса за отдельными деревьями. Их внимание так отвлечено на ругань между руководствами больших и известных корпораций, что заметить основную тенденцию не особо получается.
Читать дальше →

Apple серьезно не хочет пускать к себе Flash

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров721
Из лицензии iPhone Developer Program

3.3.1 Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).

Мне кажется, или они тут намекают и в том числе на возможность паблишинга iPhone приложений из CS5?
Читать дальше →

Flash XML parsing: win vs mac

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров777
Простой и понятный с виду код:
package {
  import flash.display.Sprite;
  
  public class XCDATATest extends Sprite {
    public function XCDATATest() {
      var node:XML = <format>
       <![CDATA[<b>ds3 - CSV Settings:</b>
ignore_first_row=<b>true</b>
columns_separator=<b>;</b>
rows_separator=<b>\n</b>]]>
      </format>;
      trace (String(node));
    }
  }
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Может привести к очень «веселым» последствиям разной работы swf-ки под разными системами.
Читать дальше →

Обзор бесплатных библиотек для Flash/Actionscript 3.0 разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Появление в 2006 году третьей версии языка ActionScript заметно повлияло на развитие рынка флэш-приложений. Смещение акцента с создания дизайнерами небольших флэш-приложений в сторону разработки более сложных программных продуктов потребовало привлечения в отрасль все большего числа профессиональных программистов. Поддержка ООП, пакетов, пространства имен и другие нововведения породили создание различных универсальных и узконаправленных библиотек, которые служат основой для многих проектов.
Данная статья представляет собой обзор наиболее популярных и полезных библиотек, которые могут стать отправной точкой для начинающих флэш-разработчиков, а также оказаться полезными для профессионалов.
Читать дальше →

Flash Builder 4 и юнит тесты

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Был приятно удивлен тем, что теперь создание юнит-тестов занимает считанные мгновения.
Итак, кратенько расскажу и покажу, как писать юнит-тесты в Flash Builder 4.

Это даже не статья, а просто описание нескольких простых шагов

Поехали!
Читать дальше →

Ближайшие события

Трехмерный движок для Флеша — Papervision3D. Как и с чем его едят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Papervision3D — это библиотека классов для ActionScript 3.0, которая позволяет создавать полноценные 3D флеш-ролики.
Таким образом пользователю не требуется качать какие-то альтернативные плагины (как это было с VRML, например), кроме собственно Flash Player'a.

Итак, что же повзоляет нам Papervision3D:

— Добавлять во флеш-ролик встроенные примитивы: Plane, Sphere, Cylinder, Cone, Cube, Paperplane, Arrow
— Импортировать модели созданные в 3D-редакторах, вместе с анимацией.
— Накладывать на объекты в качестве материалов однородные цвета, битмапы, мувиклипы и даже потоковое видео
— Использовать источники света
— Накладывать встроенные во флеш фильтры (Blur, Glow и т.п.) на 3D объекты
— Управлять отдельными вершинами и фейсами объектов. Пример
— Назначать на 3D объекты и материалы обработчики событий (клик, наведение мышки и т.п.)

Не стоит забывать, что Papervision3D требователен к ресурсам пользователя, так что не стоит загружать ролик большим количеством моделей и придерживаться максимального количества фейсов 3000

В данной обзорной статье я хочу рассказать немного о самом движке и показать его использование, на примере создания вращающейся сферы. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на ActionScript 3.0

Читать дальше →

Сайт ресторана :)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров551
Я: (пытаюсь посетить сайт местного ресторана с помощью айфона)
Сайт: Мне нужен Flash. Отвали.
Я: Я только хочу узнать когда вы открываетесь?
Сайт: Нет.
Читать дальше →

MythBusters: Правда и вымысел о Flash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.

Читать дальше →

Поддержка multi-touch и жестов в Flash платформе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K
Эта статья описывает новые multi-touch API, доступные в Flash Player 10.1 beta и Adobe AIR 2 beta. multi-touch становится доступным на все большем количестве платформ, и пользователи хотят иметь возможность взаимодействовать с устройствами с помощью прикоcновений. Flash платформа предоставит разработчикам простой и эффективный способ делать это.
Читать дальше →

Уменьшаем размер Flex приложения отвязывая фреймворк

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
Flex приложение весит 500кб? Легко исправить!

Данная статья посвящается тому, как уменьшить размер Flex приложения не пользуясь никакой магией.
А конкретно — что такое RSL и что это дает.
Ну и пара слов про забивание гвоздей боингами.

Читать дальше →

Вклад авторов