Наступило 12 января 2021 года и в Adobe Flash Player сработала таймбомба. При нажатии на картинку перебрасывает на https://www.adobe.com/products/flashplayer/end-of-life.html
На картинке старый интерфейс онлайн-библиотеки. Особая пикантность ситуации в том, что по ссылке мне должны были открыться сканы книги опубликованной в 1971 году и посвящённой 250-летнему юбилею одного события.
Да, принудительное отключение Flash это не только отсутствие возможности поиграть в старые игрушки или пересмотреть Масяню в оригинале, а ещё и вот это - отсутствие возможности прочитать книжки изданные задолго до появления этой технологии.
Многие старые сайты уже никто не будет переделывать, а залитые в интернет сканы в формате swf не будут пересканировать и перезаливать.
Не знаю как вы, а я снова к букинистам.

Adobe Flash
Мультимедийная платформа компании Adobe Systems
5 причин грустить из-за смерти Adobe Flash

Менее чем через месяц Adobe Flash умрёт. Причём умрёт не так как это бывает со старым софтом, когда любимые программы можно использовать в течении десятилетий после прекращения поддержки , а умрёт совсем - установщик будет удалён с сайта Adobe (страница с архивными версиями уже удалена), а новые версии браузеров перестанут поддерживать Flash.
Для большинства людей это пройдёт незаметно, потому, что популярные сервисы с актуальным контентом отказались от Flash, но есть те для кого это может стать ударом и поводом дописать ещё пару глав в книгу "Цифровое источниковедение". Да, я время от времени натыкаюсь на веб-сайты содержащие нужную мне информацию и использующие Flash - от библиотек с оцифрованными книгами до корпоративных сайтов производителей техники с каталогами продукции или рассказами о долгой истории компании.
Но сейчас речь пойдёт не о том что я считаю большой проблемой, а о том что будет вызывать у меня грусть. И сейчас я расскажу о 5 причинах для грусти из-за сверти Adobe Flash.
Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста
Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию

Многим разработчикам они пробили путь в игровую индустрию, а также служили плацдармом для экспериментов в поисках ярких и увлекательных идей. Окончание поддержки Flash в декабре 2020 года знаменует собой конец одного из самых креативных периодов в истории игр.
Как я модернизировал свою Flash-игру

В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте будут приведены спойлеры о структуре Frog Fractions: Game of the Decade Edition и её DLC Hop's Iconic Cap.
После того, как игре Frog Fractions 2 не удалось сделать меня богатым, я примерно год занимался работой по контракту и скетчами/прототипами. Потом моя жена забеременела, и я решил, что настало время найти настоящую работу, чтобы можно было содержать семью. Перед началом GDC 2018 я опубликовал твит о поиске работы, надеясь найти на конференции нужных людей. Я прошёл собеседования в нескольких местах, но самым важным стало то, что мне удалось найти финансирование для своего следующего проекта.
Проект был таким: спрятать следующую игру Frog Fractions внутри Frog Fractions 1 и продать её в Steam.
Flash, «Умрёт ли он ещё раз — неизвестно, а цветы пропадают…»
Если много читать лень, то Да. Ответ «Да». Я остался на Harmony и назад уже не хочу. Кому же интересно узнать почему и примерить узнанное под свои нужды, рекомендую читать дальше.
XSS, CSRF и Flash аутентификация. Решение задач с r0от-мi Web— Client. Часть 2

В данной статье угоняем куки через Stored XSS, разбираемся с CSRF атакой и реверсим Flash SWF файл. Ссылки на предыдущие статьи:
Часть 1: Web — javascript authentication, obfuscation и native code. Решение задач с r0от-мi Web— Client.
- PWN;
- криптография (Crypto);
- cетевые технологии (Network);
- реверс (Reverse Engineering);
- стеганография (Stegano);
- поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.
Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Создание простой кликер-игры с нуля
Что нужно сделать?
- Подумать, почему и на что мы должны кликать?
- Что должно произойти, когда мы кликнем?
- Что должно произойти, если не кликнем?
Как ответил я на эти вопросы:
- Мы должны кликать в любое место на экране.
- При клике должен смениться объект.
- При игнорировании — проигрыш.
О чем будет игра?
Игроку нужно вовремя выбрать либо меч, либо щит, в зависимости от того, что будет падать сверху. То есть, падает меч — выбираем меч, падает щит — выбираем щит. При неправильном выборе игрок просто проиграет. На словах всё довольно просто, а в реализации еще проще.
Пять лет рабства
Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? А о собственной многопользовательской игре? Думаю, что да! Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути.

Массовый исход браузерных игр

Вернёмся 2007 год. В это время появились и получили хорошие отзывы критиков такие игры, как Halo 3, Bioshock, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare и Super Mario Galaxy. В том же году вышло много других выдающихся проектов, поэтому он считается лучшим годом в истории видеоигр. Но не для всех. Некоторым играм требовались достаточно мощные и дорогие компьютеры, а недавно вышедшие консоли продавались по ценам в диапазоне от 249.99 (Nintendo Wii) до 599,99 долларов (PlayStation 3). Для многих игроков возможность поиграть в современные игры была слишком затратной.
Однако в то время рынок видеоигр не заканчивался домашними консолями и мощными компьютерами: с самого зарождения Интернета на сцене стали появляться онлайновые браузерные игры. В такие игры можно было играть на любом компьютере с подключением к Интернету, и большинство из них было бесплатными. В том же 2007 году появились и завоевали популярность такие хорошо известные браузерные игры, как The Last Stand, The Impossible Quiz, Newgrounds Rumble, Pandemic и Trials 2. К сожалению, производитель ПО, необходимого для запуска этих игр, завершил его поддержку. Из-за этого теперь мы не можем играть в сотни и тысячи игр, это уничтожило многие годы разработки игр и игрового контента. Браузерные игры оставили глубокий след в истории видеоигр, но из-за завершения в 2020 году поддержки Flash мы потеряем эту историю и средства, необходимые для её сохранения.
Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая
В этой серии статей я расскажу о том, как и почему мы решили создать своё собственное решение для импорта flash-анимаций в Unity, об оптимизациях и внутренней кухне получившегося плагина. А также в программе: рассказ о внутренностях формата swf, особенностях расширения Unity-редактора и вообще об анимациях в целом. Прошу под кат!

Как вырастить лес на Actionscript3/Flash в несколько* строк кода
Началось всё с того, что на форуме Kongregate.com, где я в то время активно тусил, один из участников предложил посостязаться в процедурной генерации чего-либо, первой темой стал «Лес».

Устраняем баг в игре 2000 года на Shockwave

История замены единственного байта
Cartoon Cartoon Summer Resort
Это было лето 2000 года. Мне исполнилось шесть, я только что закончил первый класс, и начались каникулы. Это означало, что я мог долго играть на улице, смотреть мультфильмы и включать компьютер отца с Windows 98, чтобы искать игры в совершенно новом, неизведанном краю под названием «Интернет». Одним из моих любимых был веб-сайт Cartoon Network. На нём я нашёл множество увлекательных flash-игр на основе телевизионных мультфильмов. Тем летом они выпустили серию игр под названием «Cartoon Cartoon Summer Resort».
Геймплей первого эпизода Cartoon Cartoon Summer Resort
Эта игра была двухмерной RPG/адвенчурой с видом сверху сбоку, состоявшей из четырёх эпизодов. Игрок управлял мультяшным персонажем, находящимся в отпуске на курорте с другими персонажами мультфильмов. В каждом эпизоде на курорте появлялась проблема, которую нужно было решить. Игрок должен был решить её, взаимодействуя с персонажами и находя предметы или обмениваясь ими.
Ближайшие события
Огромное игровое наследие Adobe Flash и мои попытки его сохранить

Самая старая игра на сайте Newgrounds была загружена в 2000 году
Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — пожалуй, самая большая сокровищница в истории игр. За двадцать лет под неё вышли буквально десятки тысяч игр: библиотека обширнее, чем у любой игровой приставки. И через два года всё это может исчезнуть.
Создание синтезатора звуковых эффектов из ретро-игр

Из этой статьи вы узнаете, как создать аудиодвижок на основе синтезатора, способный генерировать звуки для игр в ретро-стиле. Звуковой движок будет генерировать все звуки во время выполнения и ему не требуются никакие внешние зависимости, например, файлы MP3 или WAV. В конечном результате у нас получится рабочая библиотека, которую можно удобно встраивать в игры.
Прежде чем приступать к созданию аудиодвижка, нам нужно разобраться с парой понятий. Во-первых, с волнами, которые будет использовать движок для генерирования звуков. Во-вторых, надо понимать, как хранятся и обозначаются звуковые волны в цифровом виде.
В этом туториале используется язык программирования ActionScript 3.0, но применяемые техники и концепции можно легко преобразовать в любой другой язык, предоставляющий доступ к низкоуровневому API работы со звуком.
Flash мертв: кто следующий?

Такой неожиданный перелом в судьбе Flash позволяет заключить: расхожее мнение, что Apple погубил Flash, когда в 2010 году принял решение не поддерживать его на iPad, возможно, в чем-то соответствует действительности.
Раз у нас была возможность предугадать кризис Flash, давайте привлечем больше данных со Stack Overflow, чтобы понять, какие еще технологии сейчас на спаде.
Возрождение ActionScript2.0 c помощью JavaScript
Одним из удобных способов разработки HTML5 Canvas, заместо Flash, является Adobe Animate CC 2017, который подерживает следущие типы проектов:

Из списка видно, что подержка ActionScript2.0 полностью исключена из текущей версии среды разработки, а также нет возможности перенести имеющийся AS2/3 код в html5 Canvas.
Единственное, что можно сделать в Adobe Animate CC 2017 — это преобразовать графическое содержимое Flash проекта и все входящие в него компоненты в HTML5 проект.
Для этого достаточно открыть Flash проект и выбрать из меню Commands пункт Convert To Other Documents Format после чего откроется диалоговое окно с предложением выбора типа проекта в который происходит преобразование. По умолчанию используется HTML5 Canvas, его и будем использовать в наших новых проектах.
Оптимизация анимаций в Unity3D
Использование покадровых анимаций в Unity3D
Наверняка вы заметили, что создав новую анимацию в Unity 5 сразу размещается ссылка на спрайт компонента SpriteRenderer. Unity так и зовёт выделить заготовленные кадры и перетащить их в окно Animation.

Пара движений мышкой и новая анимация украшает вашу игру. Но на 1 секунду ролика нужно 12 — 30 кадров. А если персонаж выполняет десяток различных движений: бегает, читает, сажает, поливает, играет, загорает, и т. д. то продолжительность всех анимаций переваливает за минуту, а кадров за тысячу. А персонаж не единственный анимированный объект на уровне. Вот мы и получили что не особо сложная сцена грузится дольше минуты, а Unity начинает слетать из-за перерасхода оперативной памяти. Да, конечно можно используя встроенный в Unity SpritePacker упаковать спрайты в атласы, но это даёт лишь незначительный результат и улучшение производительности на 10 — 20%.
Обновление Vivaldi 1.4 для Linux — охота на флэш-плагин

Всем привет! Сегодня не совсем обычное обновление — это не тестовая сборка, а обновлённый стабильный вариант Vivaldi 1.4 для Linux. Причиной этого обновления (теперь — до версии 1.4.589.41) послужило небольшое изменение работы браузера Vivaldi с флэш-плагином Adobe Pepper (PPAPI). Мы расширили число каталогов, в которых Vivaldi будет искать установленный в системе плагин. Таким образом мы надеемся, что флэш-контент заработает для большего числа наших пользователей.
Поддержка NPAPI плагинов будет отключена для всего, кроме Flash


Многие годы Mozilla старается освободить Web от плагинов, т.к. они являются точкой снижения производительности браузера, безопасности и удобства использования.
Начиная от анимационных эффектов, воспроизведения видео, перетаскивания файлов, манипуляциями с буффером обмена и до интерактивных 3D игр, видеочатов и т.д. — сегодня всё можно реализовать без использования плагинов. Firefox предлагает встроенный PDF просмотрщик и поддерживает DRM контент.
Вклад авторов
alizar 574.0AlDev 356.4SilenceAndy 313.0pdbrzk 305.0Kiriyama 260.0COOL_ALMANAH 198.8Malinnikov 191.0flastar 188.0Badim 142.0