Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
23.2

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Что стало с двумя разработчиками, которые создали Flash в 1993 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K


В 1993 году двое американских программистов Джонатан Гей (слева) и Роберт Тацуми (справа) основали компанию Future Wave Software и выпустили векторный редактор SmartSketch для рисования иллюстраций стилусом на планшетных компьютерах того времени.

В мае 1996 года фирма Future Wave Software выпустила вторую версию программы под названием FutureSplash Animator, где уже появилась анимация, а саму программу можно было установить как плагин к браузеру Netscape. В декабре 1996-го разработчиков купила Macromedia, а программу FutureSplash Animator переименовали в Macromedia Flash 1.0. Спустя девять лет Macromedia, в свою очередь, стала частью корпорации Adobe, а продукт переименовали в Adobe Flash.
Читать дальше →

Физика на Flash. Box2D Engine

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Быстрый, удобный и мощный физический движок с открытым исходным кодом. Под катом — ссылки, небольшой туториал и пример использования.
Читать дальше →

Настройка планшета для работы во Flash

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Давно хотела написать эту статью, но каждый раз оценивая сколько времени на неё уйдёт, откладывала в долгий ящик. А тут сами обстоятельства захотели, чтобы я её написала.
Итак, речь пойдёт о настройке планшета Wacom Intuos3 для flash аниматоров.
Те, у кого нет планшета, думаю после прочтения этой статьи появится желание его купить, а те у кого есть, надеюсь откроют для себя что-то новенькое :)



Далее много букв и поясняющих картинок.

Читать дальше →

Эволюция Flash. C 1996 года до наших дней

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K
image

Adobe Flash на сегодняшний день, по всей видимости, самая популярная мультимедийная интернет-платформа. Стоит лишь установить флеш-плейер и перед вами целый мир – видео, чаты, игры. А с выходом ActionScript 3 у разработчиков появились почти безграничные возможности.

Но было время, когда Flash был всего лишь маленькой программой для редактирования векторной анимации. Он появился на свет в 1996 году под именем FutureSplash Animator и сегодня, через четырнадцать лет, живёт почти во всех ипостасях – на персональных компьютерах, мобильных устройствах и серверах.
Эволюция Flash в картинках

Создание очередной казуалки на Flash-платформе с физикой. Часть I

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
Привет, дорогой друг.

Начну с того, что геймдевом я занимаюсь относительно недавно.
Поэтому на качество кода и информации не полагайтесь %)

В этой статье я расскажу о том, как использовать физический движок Box2D для своих игр, на примере прототипа.

Если повезет и вам понравится статья, то будет и вторая часть, и третья часть. В конечном итоге мы получим такую игру. (да-да, игра жутко не доделана, тоже самое, что и в статье, только с графикой и сенсорами)
Остальное под катом.

Читать дальше →

Internet Explorer + Flash Player + IE Skype Add-on = Memory Leak

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K
В течении нескольких лет мы (anychart.com) периодически получаем баг-репорты, суть которых сводится к тому, что память в Internet Explorer 6/7 (и Flash Player 9/10 в нем) ужасно течет при рефреше страницы. Долго и упорно мы пытались найти решение этой проблемы, теряли клиентов, не спали ночами. Со временем IE + Flash Player стали моим ночным кошмаром. Мы материли и Adobe и Microsoft, но никак не могли подумать, что они тут не при чем.
Сегодня случилось чудо. При очередном тесте на двух одинаковых машинах появилась разница — на одной утечка памяти была, на другой нет. Долгий и упорный brainstorming нашел корень всех зол. Им оказался… Internet Explorer Skype add-on!

-----
Update:
Со мной связались из скайпа. Добовление к посту
Peter Kalmström, PM Skype Toolbars:
1. This is how you disable only the add-on www.screencast.com/t/BrlWxmckTd3. We don't want users removing Skype
2. We are working closely with Skype to get a fix out asap — watch this space!
-----
One more update:
Пост на английском в нашем блоге: www.anychart.com/blog/2009/07/27/anychart-has-discovered-bug-in-skype-skype-promises-to-fix-it-asap-2

Далее были проведены эксперименты, которые показали, что при установленном Skype add-on-е память растет при каждом рефреше/закрытии страницы с ЛЮБОЙ! swf-кой.

Итак, подтверждение диагноза.
Читать дальше →

Apple VS Adobe, страсти накаляются!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Последовательно развивавшийся конфликт между двумя компаниями — Adobe и Apple — принимает новые формы: если раньше Apple просто игнорировала поддержку flash, преимущественно, из финансовых соображений по лицензионным отчислениям, а также продвигала новые функции стандарта HTML5. Сегодня последовал ответ из Adobe, разработчика технологии flash, в котором компания ратует за свободное распространение стандартов:

image

«Мы верим, что потребители должны иметь возможность свободного доступа к их любимому контенту и приложениям, вне зависимости от того, какой у них компьютер, браузер или устройство, подходящее их потребностям. Никакая компания — неважно, насколько она огромна или креатива — не должна диктовать, что Вы можете создавать, как Вы будете создавать, и что Вам делать в сети.

Когда рынки открыты, каждый обладатель замечательной идеи имеет шанс нести инновации и искать новых потребителей. Деловая философия Adobe основана на предпосылке, что на открытом рынке лучшие продукты выиграют в итоге, а лучший способ состязаться — это создавать лучшие технологии и вводить инновации раньше Ваших конкурентов (здесь Ваш покорный слуга просто прослезился — прим.).

Мы верим, что Apple, используя обратный принцип, сделала шаг, который может подорвать следующую ступень развития Сети, когда мобильные устройства превзойдут по численности компьютеры, и каждый человек может быть издателем, а контент будет доступен везде и всегда.

В конце концов мы верим, что на самом деле вопрос стоит так: „Кто контролирует мировую Сеть?“ И мы убеждены, что ответ — никто и все одновременно — но точно не одна компания.»

перевод, источник

Закат мобильного Flash: Android 4.1 не получает сертификацию Adobe

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K

Заканчивается эра Flash на мобильных платформах.

После заявления Adobe об отказе развития мобильного направления Flash осенью прошлого года, следующий удар был нанесён корпорацией Google, которая отключила Flash в браузере Chrome для Android.
Теперь же и вовсе было заявлено о прекращении поддержки Flash в Android 4.1.
Читать дальше →

Adobe отдаёт Flex в open source

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
После прекращения разработки Flash Player для мобильных устройств и увольнения 750 сотрудников, компания Adobe сообщила ещё одну не очень приятную новость: решено отказаться от дальнейшего развития Flex SDK. После очередного релиза Flex 4.6 SDK, выход которого назначен на 29 ноября, проект будет передан в open source по такому же сценарию, по которому Adobe недавно отдала PhoneGap в организацию Apache Foundation.

Разумеется, пользователей Flex вряд ли может радовать такая перспектива, ведь будущее Flex теперь выглядит весьма туманным. Правда, Adobe уверяет, что проект open source возглавят несколько разработчиков из команды Flex SDK, а также несколько известных представителей сообщества Flex, включая членов проекта Spoon Project. Кроме того, в разработке должны участвовать сотрудники крупных корпораций, которые являются пользователями Flex и не могут никуда мигрировать.
Читать дальше →

Трехмерный движок для Флеша — Papervision3D. Как и с чем его едят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Papervision3D — это библиотека классов для ActionScript 3.0, которая позволяет создавать полноценные 3D флеш-ролики.
Таким образом пользователю не требуется качать какие-то альтернативные плагины (как это было с VRML, например), кроме собственно Flash Player'a.

Итак, что же повзоляет нам Papervision3D:

— Добавлять во флеш-ролик встроенные примитивы: Plane, Sphere, Cylinder, Cone, Cube, Paperplane, Arrow
— Импортировать модели созданные в 3D-редакторах, вместе с анимацией.
— Накладывать на объекты в качестве материалов однородные цвета, битмапы, мувиклипы и даже потоковое видео
— Использовать источники света
— Накладывать встроенные во флеш фильтры (Blur, Glow и т.п.) на 3D объекты
— Управлять отдельными вершинами и фейсами объектов. Пример
— Назначать на 3D объекты и материалы обработчики событий (клик, наведение мышки и т.п.)

Не стоит забывать, что Papervision3D требователен к ресурсам пользователя, так что не стоит загружать ролик большим количеством моделей и придерживаться максимального количества фейсов 3000

В данной обзорной статье я хочу рассказать немного о самом движке и показать его использование, на примере создания вращающейся сферы. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на ActionScript 3.0

Читать дальше →

О fla-исходниках

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
По долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. И иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего опыта.

1. Никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. Ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? Если в первом кадре делаются какие-то изменения, то почти всегда забывают об этом последнем ключевом кадре. При продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).

2. Никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика., Если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.

3. Никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. Это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
Если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ, вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.

4. Давайте вменяемые имена символам и слоям., Ну хотя бы только символам! Порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.

5. Сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам., Это же просто напросто удобно! Особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.

6. Удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки., Для этого существует даже специальная команда «select unused items». Исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.

Вот вроде всё из самого наболевшего. Если у вас есть чем дополнить это список, буду очень признательна.

А вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.

Но если вы привыкли работать в хаосе — никто вас осуждать не будет, просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди, поберегите хотя бы их! :)

Flash Player уходит с Android, пользователей просят удалить плагин

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров169K
Сегодня состоялось знаковое событие: на странице Flash Player в Google Play появилось сообщение, что программа больше обновляться не будет, и для версий выше Android 4.0.x она не поддерживается.

Таким образом, компания поставила окончательную точку в своём решении отказаться от разработки Flash Player для мобильных устройств.

Плагин Flash Player был достаточно популярен в Google Play: почти все скачавшие его поставили программе максимальную оценку. Формальным поводом для отказа от поддержки стало то, что Flash Player нестабильно себя вёл на последней версии Android 4.1 (Jelly Bean). Теперь Adobe просит удалить Flash Player всех, кто сделал апгрейд на последнюю версию Android.

Нововведения во Flash Player 10.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K
Вчера вышел Flash Player 10.1, и я решил перевести статью Паула Бетлема (Paul Betlem) из команды разработчиков Flash Player о том, что было реализовано в новой версии.

Сегодня я очень рад сообщить, что Adobe Flash Player 10.1 теперь доступен для Windows, Mac и Linux. Flash Player 10.1 для платформы Android будет доступен чуть позже, в ближайшие месяцы — бета версия на данный момент доступна в Android Market.

В этой заметке я бы хотел поделиться описанием новых возможностей плеера для PC. В этом посте я расскажу о работе, которую мы сделали для повышения производительности, управлением питанием и видео, а также обсудить новые технологии Multi-Touch и приватного просмотра, а так же расскажу о нашей работе по улучшению работы Flash Player для Mac.

Читать дальше →

Ближайшие события

Работа с FLA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K
Плохо, хорошо

В этой статье я хочу поделиться несколькими правилами работы с исходниками, которые были выведены на собственном опыте и при общении с другими разработчиками. Для того, чтобы было проще понять и запомнить правила, каждое снабжено картинкой и поясняющим комментарием к ней. Правила не являются истиной в последней инстанции. Их можно не соблюдать, но если вы хотите делать свою работу профессионально и не получать гневные проклятия от тех, кому придется работать с вашими исходниками, то рекомендую ознакомиться.

Частично содержание данной статьи пересекается со статьей Валерии Маллаевой О fla-исходниках.
Читать дальше →

Adobe представила будущее Flash посредством приложения от AlternativaPlatform

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Главное флэшерское мероприятие — конференция Adobe MAX — в самом разгаре. Считанные минуты назад технический директор компании Adobe Кевин Линч завершил свое выступление перед многочисленной аудиторией в рамках генеральной сессии с говорящим названием «Добро пожаловать в Революцию». Adobe впервые представила новый Flash-плеер, использовав для его презентации приложение MAX Racing, созданное российской компанией AlternativaPlatform.
Читать дальше →

«Hue» во флэше работает неправильно — интриги, расследования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Все руки не доходили поделиться с комьюнити довольно-таки критическим багом, найденном во флэше (по крайней мере, в CS5 — точно).

Оказывается, фильтр Adjust Color → Hue работает некорректно.

Расскажу по-порядку…
Читать дальше →

AlternativaPlatform демонстрирует свою первую разработку под 3D API Molehill и Flash Player 11

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
image
В воскресенье, 27 февраля 2011 года, компания Adobe открыла доступ к бета-версии Molehill 3D API для Flash Player 11. Данная технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя добиться высококачественной современной графики в браузерных приложениях. Скачать первые публичные сборки (билды), документацию и набор инструментов Flex SDK можно с сайта labs.adobe.com из раздела AIR and Flash Player Incubator.
Читать дальше →

Сайт The Eco Zoo — маленький мир в браузере

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров988
С того момента, когда я увидел этот сайт и до того когда я его покинул, прошло не менее 20 минут. Ни в коем случае не пиар, а простое желание поделится ссылкой на такой оригинальный сайт.

Это что-то потрясающее.



Мягкий, трехмерный (да — это флэш, но не тормозит, мало того — интерактивный), продуманно все что можно, отличная физика и анимация… Да и просто ощущение полнейшей визуальной гармонии, как цветовой, так и композиционной. На этом сайте хочется изучить все, пролистать каждую страницу (именно пролистать и это нужно увидеть).
Читать дальше →

Устраняем баг в игре 2000 года на Shockwave

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
image

История замены единственного байта


Cartoon Cartoon Summer Resort


Это было лето 2000 года. Мне исполнилось шесть, я только что закончил первый класс, и начались каникулы. Это означало, что я мог долго играть на улице, смотреть мультфильмы и включать компьютер отца с Windows 98, чтобы искать игры в совершенно новом, неизведанном краю под названием «Интернет». Одним из моих любимых был веб-сайт Cartoon Network. На нём я нашёл множество увлекательных flash-игр на основе телевизионных мультфильмов. Тем летом они выпустили серию игр под названием «Cartoon Cartoon Summer Resort».


Геймплей первого эпизода Cartoon Cartoon Summer Resort

Эта игра была двухмерной RPG/адвенчурой с видом сверху сбоку, состоявшей из четырёх эпизодов. Игрок управлял мультяшным персонажем, находящимся в отпуске на курорте с другими персонажами мультфильмов. В каждом эпизоде на курорте появлялась проблема, которую нужно было решить. Игрок должен был решить её, взаимодействуя с персонажами и находя предметы или обмениваясь ими.

Очень много полезных штук для AS3 #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →

Вклад авторов