Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
23.2

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

HTML5 атакует. Первая кровь

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Итак, сбываются худшие опасения Flash-разработчиков. Апологеты HTML5 торжествуют. Еще бы: появилась возможность сравнить новую революционную технологию HTML5 с древней как мир, и от того погибающей технологией Flash.

Вниманию читателей предлагается потестировать и вообще оценить HTML5 баннер, и в комментариях высказаться по этому поводу. Не забывайте, что при тесте производительности, этот баннер для начала вы должны увидеть в браузере. Если нет, значит не судьба.

Шутки-шутками, а для меня это очень и очень радостное событие. Все мы видели, что сегодня Flash воспринимается пользователями как технология для производства баннеров.

Я очень надеюсь, что HTML5 отвоюет этот рынок себе, и понемногу груз ответственности за надоедливые и жрущие процессор баннеры ляжет на HTML5. И наконец Flash-платформу начнут воспринимать как серьёзную технологию для производства серьёзных приложений и игр.

Давайте пожелаем удачи HTML5, и искренне посочуствуем HTML-разработчикам в связи с очередным витком браузерных несовместимостей.

Удачи вам, ребята. Она вскоре вам очень понадобится.

Flash Player 10. Где мои 17 лет :)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
Поставил Flash Player 10 «Astro». Шумиха вокруг него, честно говоря, утомила. Пару лет назад я бы написал пару-тройку страниц на тему того, как приход нового Flash Player'а отразится буквально на всех аспектах жизни рядового бюргера этой планеты. Сейчас — нет. Софтина полна потенциально прорывных фич, о которых уже итак написано много. Дело в другом :) Просто очередной апгрейд из ожидаемого волшебного чуда перешел в разряды банального релиза. И с каждым разом он из забавной живой непоседливой зверушки все больше превращается в такой себе инструмент, вроде молотка. И с этим куда-то улетучивается атмосфера романтики первых лет, когда флэшплеер был чем-то куда как большим, чем просто плагин или платформа. Эх, где мои семнадцать лет :) По многочисленным заявкам, рискнем дополнить пост списком фич нового флешплеера:
Читать дальше →

Adobe меняет формат исходных файлов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

6 марта в своем блоге один из известных деятелей RIA платформы — Колин Мук (Colin Moock), рассказал, что в Flash CS4 будут использоваться не старый, закрытый формат файлов — FLA, а новый — XFL.
Что такое XFL

Китайцы создали сразу две альтернативы Flash, потому что не могут отказаться от технологии Adobe

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K

На днях мы писали о том, что после отключения компанией Adobe плагина Flash у китайцев начались проблемы. В частности, полностью прекратили работу железнодорожные сервисы в одном из городов. Используют Flash не только железнодорожники, но и другие китайские компании, предприятия и госучреждения — школы, университеты и т.п.

В общем, китайцы нашли оригинальное решение — решили сделать свой Flash. И даже не одну технологию, а сразу две. Так, разработчики дистрибутива UOS создали альтернативу с названием ReFla, у которой, по их словам, все хорошо с безопасностью и стабильностью работы. А партнер Adobe в Китае выпустил оригинальный Flash Player, доработав его в плане безопасности.
Читать дальше →

Огромное игровое наследие Adobe Flash и мои попытки его сохранить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров38K

Самая старая игра на сайте Newgrounds была загружена в 2000 году

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — пожалуй, самая большая сокровищница в истории игр. За двадцать лет под неё вышли буквально десятки тысяч игр: библиотека обширнее, чем у любой игровой приставки. И через два года всё это может исчезнуть.
Читать дальше →

Adobe прекращает разработку мобильного Flash Player

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K


Источники, близкие к Adobe, сообщили, что компания прекращает дальнейшую разработку плагина Flash Player для мобильных браузеров. В почтовой рассылке Adobe для партнёров сказано следующее:

«В будущем наша поддержка Flash для мобильных устройств будет сконцентрирована на помощи разработчикам создавать нативные приложения с помощью Adobe AIR для всех основных магазинов приложений. Мы больше не будем адаптировать Flash Player для новых браузеров, версий ОС и конфигураций мобильных устройств. Некоторые из наших лицензий на исходный код разрешают дальнейшую работу и выпуск собственных реализаций. Мы будем продолжать поддержку текущих конфигураций Android и PlayBook с выпуском критических патчей и обновлений безопасности».

Вместо Flash Player, компания Adobe сконцентрируется на выпуске платформы для мобильных приложений, интерактивного контента для десктопов (как внутри браузера, так и за его пределами), а также увеличит инвестиции в HTML5.

Соответствующее объявление будет сегодня опубликовано на официальном сайте Adobe.

Flash-игры для «чайников»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K


Вышла первая версия фреймворка StencylWorks — это довольно продвинутый инструмент для создания двухмерных Flash-игр на компьютере Mac или Windows (скоро появится поддержка iOS). Программой можно пользоваться без знания языков программирования (design mode), а для кодеров имеется отдельный мощный интерфейс (code mode) через ActionScript 3 API с поддержкой любого стороннего редактора.
Читать дальше →

Обзор бесплатных библиотек для Flash/Actionscript 3.0 разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Появление в 2006 году третьей версии языка ActionScript заметно повлияло на развитие рынка флэш-приложений. Смещение акцента с создания дизайнерами небольших флэш-приложений в сторону разработки более сложных программных продуктов потребовало привлечения в отрасль все большего числа профессиональных программистов. Поддержка ООП, пакетов, пространства имен и другие нововведения породили создание различных универсальных и узконаправленных библиотек, которые служат основой для многих проектов.
Данная статья представляет собой обзор наиболее популярных и полезных библиотек, которые могут стать отправной точкой для начинающих флэш-разработчиков, а также оказаться полезными для профессионалов.
Читать дальше →

Пять лет рабства

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K

Задумывались ли вы когда-нибудь о собственной игре? А о собственной многопользовательской игре? Думаю, что да! Многие из вас хотели бы прильнуть к разработке собственного шедевра, где сливаются ваша многогранная фантазия и исключительный перфекционизм. Я вас понимаю и хочу рассказать свою историю этого увлекательного пути.


Читать дальше →

Краткий экскурс в историю флэш-памяти

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров44K
Многие современные технологии мы уже привыкли воспринимать как должное, не особо задумываясь, как они работают, что за ними стоит, какова история их развития. Касается это в том числе и компьютеров. Я уже писал об истории развития технологий хранения данных, наглядно показывающую эволюцию в этой отрасли. На этот раз я решил рассказать подробней про одну из технологий, активно используемых компанией LSI, про твердотельную, или SSD (Solid State Drive) память.

Читать дальше →

История Adobe. Как математик и IT специалист решили одну из самых раздражающих проблем в компьютерном мире

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров41K

Если вы когда-либо работали с файлом PDF, смотрели фильм, видели рекламу или потребляли любой тип медиа, есть большая вероятность, что программное обеспечение Adobe сделало это возможным. Компания была основана в начале 1980-х годов для исправления проблем форматирования при печати и с тех пор стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни, даже если мы не всегда это замечаем. Из двух человек в гараже Adobe выросла в одну из крупнейших компаний-разработчиков программного обеспечения в мире, изобретя, возможно, самый влиятельный формат файла из когда-либо существовавших, и сохраняя полное господство в своей нише. Вот как это произошло.

Читать далее

Пишем шейдер на AGAL

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Ни для кого уже не секрет, что Flash Player 11 имеет поддержку GPU ускорения графики. Новая версия вводит Molehill API, позволяя работать с видеокартой на достаточно низком уровне, что с одной стороны даёт полную волю фантазии, с другой требует более глубокого понимания принципов работы современной 3D графики.
Читать дальше →

Realaxy Actionscript Editor

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
image

Realaxy ActionScript Editor, пожалуй один из самых ожидаемых ActionScript редакторов.
Создатели наши, небезызвестные люди в RuFlash сообществе — Иван Дембицкий и Евгений Потапенко.

Бета-версия казуального редактора Realaxy ActionScript Editor (RE) будет представлена разработчикам на конференции Creative Future в Москве 23 апреля.
Читать дальше →

Ближайшие события

Unity3d прекращает поддержку Flash

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров25K
Команда Unity приняла сложное решение по отказу от Flash. Как следствие, прекращается продажа лицензий под эту платформу, поддержка остается для 4.x.

Названы следующие причины:

  • Нет уверенности, что Adobe будет развивать Flash. Об этом говорит отмена разработки Flash Player Next, нестабильность последних сборок, переброс сотрудников Adobe с Flash Player на другие проекты.*
  • Подорвано доверие как у разработчиков, так у команды Unity к Flash из-за введения, а после отмены модели распределения доходов (Stage3D + FastMemory). Отныне платформа более не может считаться надежной и постоянно развивающейся.
  • Разработчики постепенно отходят от Flash, в то время как у Unity Web Player наблюдается беспрецедентный рост в последние месяцы.

* Видимо имеется ввиду переход тимлида флеша Thibault Imbert на развитие Web Platform.

Производительность: Flash vs JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте, я разработчик игр на Flash. Последнее время все больше стало появляться постов про флешокапец, и MustHave JavaScript (дальше JS). Вроде как за JS будущие, и за открытым вебом.
Я долго не рассматривал JS всерьез как платформу для разработки игр. Ведь это интерпретированный язык, и скорость JS оставляет желать лучшего. Но совсем недавно был портирован на JS мой любимый фреймворк для анимации TweenLite. Вместе с этим автор создал тестовый пример показывающий производительность актуальных JS фреймворков: здесь.

Мне стало очень интересно, так как TweenLite JS выдавал неплохие FPS. И тут я решил написать такой же пример для сравнения Flash и JS фреймворков.
Дальше мне стало интересно сравнить FPS этих примеров в разных браузерах, и на разных ОС.
Сам тест — это анимация передвижения, и изменения размеров картинок, при чем можно изменять их количество. Тестовый пример для Flash лежит здесь, исходники примера здесь.
Читать дальше →

Уменьшаем размер Flex приложения отвязывая фреймворк

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K
Flex приложение весит 500кб? Легко исправить!

Данная статья посвящается тому, как уменьшить размер Flex приложения не пользуясь никакой магией.
А конкретно — что такое RSL и что это дает.
Ну и пара слов про забивание гвоздей боингами.

Читать дальше →

Как и ожидалось, в полночь Adobe Flash превратился в тыкву

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров79K

Наступило 12 января 2021 года и в Adobe Flash Player сработала таймбомба. При нажатии на картинку перебрасывает на https://www.adobe.com/products/flashplayer/end-of-life.html

На картинке старый интерфейс онлайн-библиотеки. Особая пикантность ситуации в том, что по ссылке мне должны были открыться сканы книги опубликованной в 1971 году и посвящённой 250-летнему юбилею одного события.

Да, принудительное отключение Flash это не только отсутствие возможности поиграть в старые игрушки или пересмотреть Масяню в оригинале, а ещё и вот это - отсутствие возможности прочитать книжки изданные задолго до появления этой технологии.

Многие старые сайты уже никто не будет переделывать, а залитые в интернет сканы в формате swf не будут пересканировать и перезаливать.

Не знаю как вы, а я снова к букинистам.

Читать далее

Релиз Flash Player 10.2

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
Перевод англ. поста о релизе Flash Player 10.2

Я очень рад сообщить, что Adobe Flash Player 10.2 доступен для скачивания (дебаг-версия доступна тут).

Я уже рассказывал о нововведениях этого релиза несколько недель назад. В Flash Player 10.2 появилось Stage Video для обеспечения высокой производительности при просмотре видео. Так же, появились очень клёвые нативные курсоры мышки, которые должны понравится разработчикам игр. Кроме этого добавилась оптимизация под IE9 и улучшения качества текста для мобильных устройств. В новом Flash Player вы так же можете насладиться полноэкранным режимом на одном экране, в то время, как вы продолжаете работать на другом, очень клёво для людей, которые любят видео. Мы так же, будем продолжать работу над небольшими улучшениями, как это, в будущих релизах, чтобы пользователям было удобнее работать с Flash.
Читать дальше →

Разработка мобильных приложений на Adobe Flash + AIR: обзор возможностей

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров26K
Недавно замечательная flash-игра Machinarium заняла 1 место в рейтинге платных игр для iPad. Тем не менее много талантливых разработчиков flash-игр с опаской смотрят в сторону мобильных платформ. На русском языке информации по теме крайне мало. Надеюсь эта статья немного улучшит положение вещей. Желаю приятного прочтения.


Читать дальше →

Аппаратно ускоренная графика во Flash на Windows и Linux

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
Вдогонку целой коллекции хабрастатей на тему выхода превью Molehill (низкоуровневое API Actionscript для вывода аппаратно ускоренной графики во flash-плеере) предлагаю вашему вниманию способ сборки/запуска этой радости на Windows и Linux (Ubuntu 10.10)
Читать дальше →

Вклад авторов