Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
8.11

Flutter *

Фреймворк для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flutter: Настройка тем приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Всем привет, читатели Habr! В начале я хочу сделать акцент на том, что статья ориентирована для новичков, однако может быть полезной для более опытных коллег. В этой статье я расскажу про то, что такое тема приложения, какие ошибки обычно делают новички и рассмотрю, как по мне, элегантный вариант настройки тем.

Читать далее

Расплывающаяся менюшка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Понадобилось мне в приложении меню которое появляется по нажатию на floating button. Начал смотреть, что там такого есть в этих ваших интернетах. Мне хотелось как в самсунге меню для стилуса. Поскольку я не придумал, как это гуглить правильно, я не нашел такого меню готового. Поэтому решил сделать его сам.

Читать далее

Всплывающие окна на флаттер карте или flutter_map_marker_popup

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.1K

#Введение#
Понадобилась мне как-то карта во флаттер-приложении. Гугл и яндекс карты использовать не хотелось и оставалось только воспользоваться OSM. Ну и понадобилось добавить всплывающее окно при нажатии на маркер положения на карте, нашел как это делать для гугла и яндекса, а для flutter_mup не сразу нашел. Но оказалось есть плагин flutter_map_marker_popup.

Читать далее

Работа со списками во Flutter-приложениях (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K


В прошлой статье я поделился своим опытом работы со списками. В ней было рассмотрено, как осуществлять загрузку, фильтрацию, актуализацию данных и другие действия над списком. Как можно увидеть из статьи, внедрение таких функций требует от разработчика написания довольно большого количества кода и реализации не всегда очевидных сценариев.


В этой статье я расскажу, как упростить создание контроллеров для управления списками при помощи моей библиотеки. В ней я постарался объединить свои идеи и наработки по реализации контроллера списка. В качестве примера, мы создадим простое приложение со списком, данные в который загружаются по мере его прокрутки.

Читать дальше →

Flutter 3.3: что нового

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

Обновления для работы с текстом, улучшения производительности и многое другое.

Читать далее

Flutter 3.3 — Что нового во Flutter

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.2K

Оптимизация производительности, Dart 2.18, Wonderous App, улучшение виджетов Dart и Material, новый рендерер Impeller и многое другое!

Читать далее

Flutter Flame: ускоряем в 32 раза работу со столкновениями

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.5K

Как я уже писал ранее, на FPS в Flame в основном влияют операции, производимые на CPU. Если в вашей игре достаточно много взаимодействующих объектов, то одной из самых дорогих операций будет определение столкновений. Настолько дорогой, что на экране performance-метрики она закроет собой любые другие неоптимизированные участки.

Сами авторы Flame отлично осознают, что их алгоритм – не идеальный, а просто «дающий достаточную производительность». Достаточна она, видимо, для случаев, когда у вас всего объектов 10, не более. Если же у вас что-то более сложное – тогда приятного чтения!

Читать далее

Вопрос использования ассетов в Flutter web проекте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

В этой статье я хочу рассказать об опыте применения ассетов (assets), а именно картинок для web приложения написанного на фреймворке Flutter.

Читать далее

Вопрос создания виджетов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Дизайн приложения — это создание виджетов, нестандартных, кастомных. И на этом моменте на первых порах я оказался перед выбором: писать свои виджеты или искать что-то работающее с нужным мне функционалом в пабе.

Читать далее

Skia — высокопроизводительная 2D графика для React Native

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.7K

Пользователям Flutter не понаслышке знаком такой проект как Skia. Он является движком для рендеринга всего что мы видим на экране Flutter. С помощью Skia можно рисовать очень сложные элементы интерфейса да и в целом любые 2D сцены с поддержкой плавной анимации и различных эффектов. Так почему бы не взять это на вооружение, подумали ребята из Shoppify и выпустили React Native Skia - библиотеку позволяющую использовать Skia в экосистеме React Native.

Читать далее

Как подружить Redux и Elementary

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Поговорим об управлении глобальным состоянием с помощью Redux. Расскажу, как наиболее продуктивно связать Elementary — архитектурный пакет для Flutter — и Redux.

Читать далее

Flutter Flame: подходы к оптимизации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

В предыдущей статье я разбирал проблемы Bonfire и причины, по которым он не очень подходит для сложных игр. Несмотря на то, что чистый Flame намного легче, там тоже не всё так гладко. В этой статье я поделюсь своими рецептами увеличения производительности игры и распишу причины, почему это работает. Хочу сразу заметить, что среди этих рецептов нет серебряных пуль, и маловероятно получить существенный буст, применив только что-то одно. Однако в комплексе они достаточно эффективно работают – проверено часами медитации над CPU-профайлером.

Читать далее

Паттерны проектирования в Dart. Часть 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.1K

В первой и второй части мы рассмотрели возможности Dart и его инструментов (включая кодогенерацию) для реализации основных, порождающих и структурных шаблонов проектирования. Теперь поговорим о поведенческих шаблонах, которые можно считать основой для абстрагирования передачи данных и потоков управления в сложных системах.

Читать далее

Ближайшие события

CherryPick DI — di библиотека для dart/flutter проектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

CherryPick DI

DI-контейнер – это библиотека, которая обеспечивает функциональность механизма внедрения зависимостей.

Содержание

1. Предисловие

2. Возможности библиотеки

3. Компоненты библиотеки

- 3.1. Scope

- 3.2. Module

- 3.3. Binding

4. Пример использования

5. Заключение

1. Предисловие

Первые попытки разработать свой DI для пет проектов написанных на Flutter SDK были начаты в начале 2020 года.

Сподвигло меня на этот шаг несколько причин:

1. На тот момент я не нашел DI в pub.dev с возможностью делить контейнер на scope (возможно плохо искал)

2. Упростить работу с зависимостями в проекте

3. Желание написать собственный DI

4. Иметь в арсенале простой DI (надеюсь с простым API)

Читать далее

Паттерны проектирования в Dart. Часть 2

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7K

В первой части статьи мы рассмотрели основные и порождающие шаблоны и особенности их реализации на Dart. Теперь пришло время поговорить о структурных шаблонах и о их реализации с использованием синтаксических конструкций языка Dart и возможностей стандартной библиотеки. Мы будем стараться исключать возможности, предоставляемые такими сущностями языка как символы и рефлексия (пакет dart:mirrors), поскольку они не поддерживаются во Flutter (но обозначим возможные их применения при использовании Dart для бэкэнда), предпочитая использовать кодогенерацию во всех ситуациях, где это возможно.

Читать далее

Анимация интерактивной карусели во Flutter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Я — Тим, разработчик в Гудитворкс. Когда мы делали приложение-гид по ресторанам, мне нужно было анимировать карусель карточек. На упрощенном примере я покажу, как во Flutter сделать такую интерактивную карусель. В конце рассказа — ссылка на репозиторий с полным кодом примера.

За иллюстрацию к статье спасибо DALL·E

Читать далее

Создание инициализатора Flutter-проектов. Чисто и SOLIDно

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.4K

Pet-проект или самописный инструмент помогают решить проблемы, которые возникают в разработке. На примере инициализатора Flutter-проектов рассказываем, как следует подходить к разработке собственной «тулзы» правильно: с SOLID и чистой архитектурой.

Читать далее

Flutter jank shaders — история проблемы и пути решения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Меня зовут Андрей, я Flutter-разработчик в команде Центра развития финансовых технологий (ЦРФТ) Россельхозбанка. Сегодня поговорим о «jank shaders» — дёргающейся анимации при первых запусках приложений на Flutter — и о том, как можно постараться её исправить.

Несколько лет назад пользователи отметили, что при первом запуске приложений на Android и IOS наблюдаются некоторые задержки в анимации, но при последующих запусках задержки постепенно исчезают. Подобная проблема распространяется не только на пользовательские анимации, но и на базовые, такие как например переходы между экранами.

На скриншоте ниже приведен пример задержки анимации перехода между экранами при первом запуске.

Читать далее

Маркеры на Google Maps во Flutter: от простого к сложному

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.9K

Я — Тим, разработчик в Гудитворкс. Недавно мы делали приложение-гид по ресторанам. Нам было нужно, чтобы на карте отображалась информация о ресторанах, а пользователь мог бы отмечать понравившиеся. Я расскажу, как работать во Flutter с картами, а также стандартными и нестандартными маркерами. В конце каждой части рассказа — ссылка на репозиторий с полным кодом примера.

За иллюстрацию к статье спасибо DALL·E :)

Читать далее

Паттерны проектирования в Dart

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров24K

В последние годы растет популярность фреймворка для кроссплатформенной разработки приложений Flutter, а вместе с ним вторую жизнь получил и язык программирования Dart. Dart создавался как потенциальная замена JavaScript и мог бы занять нишу, которая сейчас принадлежит TypeScript, но по ряду причин он так и оставался длительное время "одним из проектов Google", который не был оценен ни для использования в web (после транспиляции в JavaScript), ни для создания серверных или десктопных приложений.

При этом компилятор Dart создает оптимизированный высокопроизводительный код для основных операционных систем и может также использоваться для компиляции в другие аппаратные архитектуры (например, для микроконтроллеров) и, в целом, Dart может использоваться как язык общего назначения для создания серверных приложений (Shelf, Aqueduct), устройств умного дома (с целевой платформой ARM и пакетом dart_periphery) и, конечно, десктопных, мобильных и веб-приложений (Flutter).

И все же язык обладает определенным набором особенностей, которые надо учитывать при реализации кода и использованию типовых паттернов проектирования. В этой статье мы рассмотрим примеры реализации самых часто используемых основных и порождающих шаблонов на языке Dart (будем использовать возможности наиболее актуальной версии Dart 2.17), а во второй части статьи будут рассмотрены более сложные структурные и поведенческие паттерны.

Читать далее