Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
3.97

Flutter *

Фреймворк для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flutter и десктоп разработка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Идея писать мультиплатформенные приложения уже далеко не нова. Flutter так же предоставляет возможность это делать. В этой статье я постараюсь описать два подхода запуска мобильного приложения на десктопе, которые я сам использую для разработки мобильных приложений. Я перестал запускать эмулятор и симулятор во многом потому, что появилась возможность обойтись без них. Тем, кому интересна идея, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Flutter Dev Podcast с CTO Meduza Борисом Горячевым: главное про приложение Meduzа и медиа-разработку

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K
Не каждый день выпадает шанс обсудить проект на Flutter с более 100 тысяч DAU в приложении. Новое приложение Meduza — как раз такой проект. На текущий момент — это самое популярное и обсуждаемое Flutter-приложение в российских сторах. Мы пригласили Бориса Горячева на Flutter Dev Podcast, чтобы выяснить почему команда решила уйти с натива на кроссплатформу и выбрала Flutter. Ниже мы собрали самое интересное: попытки подружить web с нативом, первый опыт кроссплатформы, особенности медиа-разработки, играх со шрифтами и сложностях работы с WebView / Backend Driven UI.


Читать дальше →

Организация Flavors во Flutter

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Для чего нужны Flavors


Представьте ситуацию: есть приложение с аналитикой. Есть команда разработки, тестировщики и конечные пользователи. И те, и те пользуются одной версией приложения. Допустим мы хотим проанализировать насколько пользователям интересна фича А. Что в этом случае мы делаем? Идём в аналитику и смотрим сколько было использований данной фичи (например, переходов на экран).


Но что же мы видим: запредельное число переходов, которое ну никак невозможно с текущей аудиторией, причём все эти переходы были в какой-то определенный отрезок времени. Мы идём дальше и понимаем, что в это время проводились тесты данной фичи. А чуть ранее её разработка. При этом аналитика также отсылалась. Итог: аналитика получается грязной и некачественной.


Здесь можно заменить слово аналитика на любое другое: пуш-нотификации, креш-репортинг и т.д.


И в этой ситуации нас спасает разделение приложения на две версии отличающиеся минимально, например Bundle ID(package-name). Разработчики и тестеры используют только специальную dev версию, а пользователи продовую.


Больше кейсов команды Surf >>

Это как раз и есть одна из задач flavor’ов. Здесь будет использоваться именно flavor, так как именно это название используется Flutter'ом. Люди, которые знакомы с Android-разработкой, думаю сразу узнали этот механизм.


Читать дальше →

Подробно о пакете Provider для Flutter

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров48K
Привет, Хабр!

В наших среднесрочных планах — выход книги по Flutter. Относительно языка Dart как темы мы пока занимаем более осторожную позицию, поэтому попробуем оценить ее актуальность по результатам этой статьи. Речь в ней пойдет о пакете Provider и, следовательно, об управлении состоянием в Flutter.
Читать дальше →

Как улучшить производительность вашего Flutter приложения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K


Есть много вопросов, решений и заблуждений, как мы можем улучшить производительность нашего Flutter приложения. Необходимо сразу уточнить, что Flutter является производительным по умолчанию, но мы должны избегать некоторых ошибок при написании кода, чтобы приложение всегда работало хорошо и быстро. Ниже я подготовил для вас ряд советов и подсказок, как можно писать, чтобы не приходилось постоянно обращаться к инструментам профилирования.

Читать дальше →

Почему Flutter побеждает?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров47K
Последний год я так или иначе пишу приложения на Flutter для iOS и Android. До этого у меня был и есть 5 летний опыт работы с Xamarin. Это были замечательные 5 лет. Благодаря Xamarin и моей любви к этому фреймворку я, в принципе, перешел в стан разработчиков, этот инструмент помог заработать мне немалых денег, знаний и найти замечательных коллег. Так почему же сейчас я пишу на Flutter? Короткий ответ, потому что Flutter покрывает все потребности кросс-платформенной разработки.


Немного истории


Поправьте меня если я не прав, но 2009 год был во многом ключевым для мобильной разработки в целом и кроссплатформенной разработки в частности. В 2009 вышел iPhone 3gs, который позволял запускать сторонние приложения из AppStore. Впервые эта возможность появилась в годом ранее в iPhone 3g, но по настоящему массовым, «народным» айфоном стал 3gs. Опять же, годом ранее, в сентябре 2008 Android был представлен публике и в 2009 многие производители телефонов стали пробовать Android для своих новый моделей телефонов. Весной 2009 компания Nitobi представила PhoneGap — новый фреймворк для создания кроссплатформенных приложений на основе HTML5, CSS и JS. В том же году, в сентябре компания Ximian выпустила MonoTouch, который позволял писать iOS приложения с использованием Mono и C#. В том же 2009, в декабре, компания Rovio Entertainment выпустила игру для iOS и, на минуточку, Maemo, которая во многом положила начало индустрии мобильных игр — Angry Birds. Последний пример здесь не случайно.
Читать дальше →

Flutter под капотом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K
Всем привет! Меня зовут Михаил Зотьев, я работаю Flutter-разработчиком в Surf. Мне, как, наверное, большинству других разработчиков, которые работают с Flutter, больше всего нравится то, как просто создавать с его помощью красивые и удобные приложения. Чтобы войти во Flutter разработку, нужно совсем немного времени. Недавно я работал в геймдеве, а теперь полностью переключился на кроссплатформенную мобильную разработку на Flutter.

В чём простота? С помощью десятка базовых виджетов можно собирать вполне приличные пользовательские интерфейсы. А со временем, когда багаж используемого скопится вполне приличный, вряд ли какая-то задача поставит вас в тупик: будь то необычный дизайн или изощренная анимация. А самое интересное — скорее всего вы сможете этим пользоваться, даже не задумываясь над вопросом: «А как оно вообще работает?».

Поскольку у Flutter открытые исходники, я решил разобраться с тем, что же там под капотом (on the Dart side of the Force), и поделиться этим с вами.


Читать дальше →

Dart. Всё, что надо знать про константы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


Константы — это не просто странная версия final переменных, которая будет преследовать вас во сне со всеми связанными с ними ошибками. Compile-time константы – это хороший способ повысить производительность вашего приложения, не создавая один и тот же объект несколько раз, а так сказать, «предварительно создавая» объекты во время компиляции.


const или final?


Давайте, разберемся с этим вопросом, прежде чем перейти к более глубокому изучению констант. Со стороны может показаться, что не имеет значения, у вас ключевое слово const или final перед переменной. Эти переменные не могут быть изменены после их объявления.

Читать дальше →

Вышел Flutter 1.17

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.9K


Сегодня (6 мая 2020) мы с радостью представляем Flutter 1.17, наш первый стабильный релиз в этом году.


Наша цель – выпускать стабильные релизы примерно ежеквартально. Однако, данный релиз занял немного больше времени, потому что мы меняли нашу инфраструктуру для нового процесса релизов. Для нас качество – это приоритет №1, и мы и считаем, что новая модель релизов улучшит поддержку stable ветви.


Релиз 1.17 полон исправлений: беспрецедентное количество (6339) проблем закрыто с момента последнего стабильного релиза 1.12. Во многом такое количество связано с нашим партнерством с Nevercode, который дало возможность лучше реагировать на возникающие проблемы (issue). В этом году мы закрыли больше ошибок, чем было открыто, что привело к сокращению количества проблем до ~800. Многие из этих ошибок были решены с помощью 3164 пулл-реквестов, которые мы получили от 231 контрибьютора. Это огромные цифры, и мы искренне благодарим всех за их работу и вклад, особенно, в это сложное время.


Если вас интересует полный список пулл-реквестов для этого релиза, то посмотрите на нашем сайте flutter.dev. В дополнение к качественным улучшениям нам также удалось внедрить некоторые новые функции в этот релиз, включая поддержку Metal на iOS, новые Material компоненты, новые инструменты отслеживания сети и многое другое! Этот релиз также включает в себя Dart 2.8, о котором вы можете узнать больше в Dart блоге.

Читать дальше →

Правила компоновки во Flutter, которые должен знать каждый

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров85K


Когда новичок во Flutter спрашивает, почему какой-то виджет с width: 100 не ширины 100 пикселей, обычно ему отвечают, что надо обернуть этот виджет в Center, верно?


Не надо так делать


Если так отвечать, то к вам будут возвращаться снова и снова, спрашивая, почему какой-то FittedBox не работает, почему этот Column переполнен или как работает IntrinsicWidth.


Сначала объясните, что Flutter компоновка очень отличается от HTML компоновки (особенно, если говорите с веб-разработчиком), а затем скажите, что необходимо запомнить следующее правило:


Ограничения для виджетов объявляются в родителях. Размеры (желаемые) задаются в самом виджете. Позиция виджета на экране устанавливается родителем

На мой взгляд, это правило нужно изучить, как можно раньше, так как без него по-настоящему понять компоновку во Flutter нельзя.

Flutter. Весеннее обновление 2020

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K
Привет! Меня зовут Евгений Сатуров, я Flutter-разработчик Surf и основатель Flutter Dev Podcast.
Ниже перевод статьи Tim Sneath и Patrick Sosinski с моими комментариями.

Полмиллиона разработчиков, 50 тысяч приложений, взрывной рост и обновлённый релизный цикл.

Последние месяцы были трудными для команды Flutter. Как и многие из вас, наши разработчики, менеджеры по продуктам, специалисты по UX, технические писатели и менеджеры по связям с разработчиками вынуждены заново выстраивать свои будни. Как проект с открытым исходным кодом, мы продолжаем нашу работу, используя общедоступные инструменты. Несмотря на непривычную рабочую обстановку и необходимость заботиться о зависимых членах наших семей, мы стараемся не отставать от намеченного плана. Кроме того, мы узнали много нового о наших пользователях.


Читать дальше →

Hive — быстрая локальная база для Flutter, Dart

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Примерно месяц назад общаясь с одним разработчиком приложения на Flutter встала проблема торможения обработки маленьких (в десятках тысяч) массивов данных на телефоне юзера.


Многие приложения предполагают обработку данных на телефоне и, далее, их синхронизацию с бэкендом. Например: списки дел, списки каких либо данных (анализов, заметок и т.п.).


Совсем не круто, когда список всего нескольких тысяч элементов, при удалении одного из них и далее записи в кеш или при поиске по кешу — начинает тормозить.


Решение есть! Hive — noSql база, написанная на чистом Dart, очень быстрая. Кроме этого плюсы Hive:


  • Кросс-платформенность — так как на чистом Dart и нет нативных зависимостей — mobile, desktop, browser.
  • Высокая производительность.
  • Встроенное сильное шифрование.

В статье мы посмотрим как использовать Hive и сделаем простое ToDo приложение, которое в следующей статье дополним авторизацией и синхронизацией с облаком.


Читать дальше →

В CodePen добавлена поддержка Flutter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K


Сегодня (15 апреля 2020) мы рады сообщить, что CodePen, основная среда разработки для миллионов frontend разработчиков и дизайнеров, добавила поддержку Flutter! Для веб-разработчиков CodePen уже давно является отличным местом для обмена экспериментами по дизайну, новыми подходами и идеями. Теперь с появлением Flutter CodePen предлагает аудитории новые возможности, чтобы учиться, делиться и продвигать свое творчество.


Что говорит Alex Vazquez (один из соучредителей CodePen):

Читать дальше →

Ближайшие события

Flutter. Асинхронность и параллельность

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Futures — Isolates — Event Loop" автора Didier Boelens об асинхронности и многопоточности в DartFlutter в частности).


TLDR: В целом, статья ориентирована на новичков и не изобилует откровениями. Если вы знакомы с механизмами Event Loop, Future и async/await (например, в JavaScript), корутинами в Кotlin, скорее всего, вы не найдёте для себя много нового. Однако, реализация многопоточности в виде механизма Изолятов имеет особенности.
Читать дальше →

[По докам] Flutter. Часть 5. Для Xamarin.Forms-разработчиков

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров4.3K
Это заключительная часть лаконичной интерпретации документации по Flutter, которая будет полезна Xamarin.Forms-разработчикам. Учитывая текущую ситуацию, сейчас самое время изучать что-то новое! Под катом вы сможете найти для себя информацию, достаточную, чтобы оценить, стоит ли переходить с одного кросплатформенного фреймворка на другой и сколько времени это займёт.


Читать дальше →

Flutter + arduino nano 33 BLE sense = очень простой BLE sensor

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
В этой статье я хочу рассказать как сделать очень простую bluetooth метеостанцию (куда уж без нее :) ) и написать мобильное приложение на Flutter для нее.


Читать дальше →

8 плюсов Flutter по сравнению с React Native

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Мобильная разработка все чаще опирается не на нативную разработку, а на использование фреймворков, помогающих создавать приложения сразу для нескольких платформ. Сегодня мне хочется сказать несколько слов о Flutter, который постепенно начинает отвоевывать рынок у React Native. Подробности — под катом.


Читать дальше →

Польза собеседований. Вариант Flutter-разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Собеседования не очень приятный опыт, чаще всего. На первое собеседование идти страшно. В дальнейшем — нервно, сложно и опять-таки страшно. Если действительно хочется получить работу в этой компании.



Можно относиться к собеседованию намного проще, если воспринимать его как возможность для персонального развития, а не экзамен. Общение с людьми в команде компании — это толчок к новым знаниям, к углублению существующих и новым знакомствам. Когда мы учим иностранный язык, общение с носителями языка воспринимается как отличный способ улучшить свой разговорный навык. Общение с потенциальными коллегами на собеседовании — это также возможность самосовершенствования.


В первую очередь стоит быть в курсе, что требуется в индустрии. Вот прямо сейчас. Какого специалиста не хватает компании для какой — либо задачи. Оставим обиды на рекрутеров, которые ставят абстрактные требования к кандидату, в стороне. Я говорю о настоящем собеседовании, когда кандидат общается с потенциальным начальником или коллегами, чтобы определить, подходят ли они друг другу. Что компания хотела бы, чтобы вы умели? Какой стек технологий сейчас популярен? Каков уровень специалистов, которые уже есть в компании?


Мой пример — собеседование с программистами из Яндекс.Такси для Flutter-разработчика. Примерные вопросы, которые я приведу, могут помочь при подготовке к собеседованию.

Читать дальше →

Кроссплатформенная разработка мобильных приложений в 2020 году

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Всем привет!

Я – Сергей Якимов, CTO Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. На базе многолетнего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением настоящего и ближайшего будущего кроссплатформенной разработки мобильных приложений.

image
Читать дальше →

Flutter. BlOC, Provider, async – архитектура «по полочкам»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров39K

Вступление


Когда пытаешься написать приложение, то первое с чем сталкиваешься – это как организовать архитектуру приложения. А когда еще при этом речь идет про Flutter, так голова совсем может пойти кругом от того, что выдает Гугл — Vanilla, Scoped Model, BLoC, MVP, MVC, MVVM, MVI и т.д. Предположим вы решили пойти самым модным путем (тем, что советовал Google в 2018 году) и использовать BLOC. Что это? Как этим пользоваться? А может Redux или RxDart? – хотя стоп – это же про «другое» … А все-таки что дальше? Какие библиотеки подключать? Bloc, Flutter_bloc, bloc_pattern и т.д.?

Такое количество вариантов архитектур и инструментов для их реализации действительно может на долго затянуть стадию выбора.
Читать дальше →