Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
270.66

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Добро пожаловать в блог Alawar

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9K
Привет всем хабрапользователям,
Сегодня мы открываем на Хабре корпоративный блог Alawar. Для тех, кто не в курсе, мы занимаемся издательством и дистрибуцией видео игр популярного casual формата.

Издательство – это продюсерская экспертиза, финансирование игрового проекта и упаковка продукта в соответствии со всеми требованиями гейминдустрии. Именно на стороне издателя происходит локализация, тестирование, враппинг игры системой защиты. Сейчас мы издаем игры на 17 платформах, включая PС, Mac, iOS, Android, приставки, соц сети и др. Мы уже создали больше 280 собственных игр, и планируем сделать еще больше.
Читать дальше

ARM NEON скининг

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Что это?


Что такое ARM NEON? – ARM® NEON™ это SIMD движок … – другими словами это расширенный набор инструкций наподобие x86 CPU SSE/SSE2 но для процессоров с ARM архитектурой.

Зачем?


Всё и так было хорошо пока я не добавил поддержку FSAA. После этого фпс просел ниже чем 15.
После оптимизации у меня опять было около 25 FPS. Но в памяти засела одна функция которая потребляла 10% времени на кадр в которой я уже не знал что можно оптимизировать.

Благодаря одному моему другу, который время от времени задавал вопрос типа «А не хочешь ли ты задействовать NEON в своем движке» я таки решился (с его поддержкой) переписать эту функцию на NEON.

Оригинальный код на C для скининга (Matrix palette skinnig).


Осторожно!!! Много непонятного кода, очень непонятного

Почему иногда надо бить себя по рукам?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Доброго дня. Меня зовут Илья и я — перфекционист.

Одна из главных проблем большинства стартаперов состоит в том, что они так и не становятся стартаперами: они просто не в состоянии закончить свой первый проект. Схожие трудности испытывают некоторые фрилансеры — у них не всегда выходит закончить проект в срок.

У этих проблем есть общее достаточно тривиальное решение. Но никто не решается отказаться от идеальности своего кода и вместо того, чтобы получить завершённый проект, обычно делают проект мечты.

Месяц назад наша команда, состоящая из полутора дизайнеров и полутора кодеров взяла первое место на региональном чемпионате по скоростной разработке игр. На разработку давалось всего 48 часов. Двое суток, целиком состоящих из кофе и нервов дали итогом самый завершённый из проектов конкурса. Я расскажу вам, что мне пришлось сделать с собой и своим желанием написать идеальный код, который не страшно будет показать людям.
Читать дальше →

15 лет назад мир увидел Fallout

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров54K
Война… Война никогда не меняется.



В те дремучие времена Black Isle Studios еще не были «теми самыми культовыми разработчиками», у издавшей игру Interplay Entertainment даже были некоторые проблемы, первая часть игры продавалась не очень-то хорошо. Но вышедший следом Fallout 2 поправил дело.

Это уже потом была Bethesda Softworks и Fallout 3, но началось все ровно 15 лет назад.

Убежище 13 и водяной чип, радтараканы и крышечки от Нюка-Колы, Братство Стали и Хаббологи…

С праздником, господа!

Маргаритки… Маргаритки… *свистит* *поет*

UPD

Поднял из комментов интро, спасибо Recluse



И ещё хорошая ссылка с хорошего ресурса.

Игра MMO на карте комикса Click and Drag

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K


Огромную площадь 13 гигапикселов комикса xkcd Click and Drag можно использовать как карту для многопользовательской игры. Такая идея пришла github-пользователю n01se, и они вместе с Рэнделом Монро воплотили её в жизнь. В игре нет какой-то «цели», это просто техническая возможность путешествовать по карте одновременно с другими игроками, и общаться с ними.
Читать дальше →

OGS Mahjong добрался до версии 1.0!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Всем привет. Спешу сообщить, что мы с Иваном Корыстиным kaisd на днях выпустили OGS Mahjong 1.0! Делали его мы целых 2 года, несмотря ни на какие заверения недоброжелателей, что:
  • Маджонг — это уныло
  • Маджонг сделать может даже школьник
  • да на современных движках такую игру запилить — 2 недели максимум
  • 3D никого не удивишь, у меня в айфоне игры круче
  • Маджонг никому не нужен, я пойду лучше в Mass Effect поиграю
  • я видел 100500 таких же наивных мальцов, которые хотели создать свою игру/ММОРПГ/<что угодно>
  • я сам пытался делать игру, ничего не получилось, не получится и у тебя
  • игра УГ, ибо тормозит безбожно, зато халва под вайном летает

Читать дальше →

«Герои мата и меха» портированы на javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K
← жать на картинку, это зеркало для хабраэффекта

«Герои матмеха» или «Сдать сессию и остаться в живых». Остросюжетный пошаговый симулятор студента матмеха СПбГУ портирован из глубины веков (98 год) на Javascript и доступен прямо из браузера. Этот квест будет интересам студентам смежных инженерных профессий. Выдержка из документации к оригиналу:
«Эта программа - некоторый синтез всех тех эмоций, что получил автор, пытаясь (с грехом пополам) выйти на сессию в конце второго семестра первого курса на мат-мехе. Правда, при этом автор находился в более выгодном положении, чем Вы - центральный персонаж этой игры, которому предстоит получить зачёты по 6-ти предметам практически с нуля.»



О процессе портирования и о авторах

Про Unity 3D из первых рук. Интервью

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
На днях мы пообщались с Олегом Придюком (Oleg Pridiuk), техническим евангелистом из Unity Technologies. Он рассказал о том, кому стоит работать с Unity 3D, в чем преимущества этого движка по сравнению с другими и как им удается не портить свою карму.

Это не перевод и не перепечатка.


Читать дальше →

Когда у проекта больше одного основателя

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.4K
В геймдеве основатели обычно творческие люди, мечтающие создавать достойные игры. И даже с засильем казуалщины, когда помимо профессионалов сюда просачиваются абсолютно «левые» люди, желающих по быстрому срубить бабла. Отличить таких людей не составляет особой проблемы. Те кто приходит в геймдев, в первую очередь думают о творчестве, деньги уходят на второй план, в отличие от других профессий типа банкиров, спекулянтов, чиновников и им подобных. Поэтому изначально в геймдеве собираются добропорядочные люди доверяющие друг другу.

Но на одном доверии далеко не уедешь, со временем мы меняемся и если на старте основатели совпадали во мнениях, то со временем появляются полностью противоположные планы на дальнейшее развитие. Как пример — основатели Космических Рейнджеров в итоге разошлись во мнениях, один решил заняться фэнтези играми, а другой по прежнему делать игры в стиле научной фантастики. И это не единственный пример, их много — www.gamedev.ru/industry/forum/?id=162545#m10
Читать дальше →

Совместная акция RIM и Marmalade для разработчиков игровых приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
Компании RIM и Marmalade объявили о старте акции, позволяющей разработчикам получить бесплатно планшет PlayBook и ограниченную по сроку мультиплатформенную лицензию на SDK. Единственное условие — выпустить своё игровое приложение для планшета канадской компании.

image
Читать дальше →

Сколько игр стали делать?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
image
На днях обсуждался вопрос актуальности различных игровых жанров в данный момент и пришли к выводу, что трезво оценить никто не может, потому что каждый отталкивается от своих собственных ощущений. Тогда подумалось набрать статистики по истории для PC и посмотреть на тенденции…
Читать дальше →

Indie Gala 9

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
Наверное не желая отставать от ребят из Humble Bundle, Indie Gala выпустила сегодня девятое издание.

Модель очень похожа — плати сколько хочешь, часть игр доступна только если ты заплатил больше среднего, часть выручки идет благотворительным организациям.

Игры:

  • Battle Group (Android) — Тактический Морской бой
  • Call of Chtuhlu — Wasted Land (Android) — Пошаговая Стратегия/RPG
  • Worms — (Самые) старые, добрые червяки
  • Alien Breed 2: Assault — Отстреливаемся от полчищ инопланетных монстров
  • Бонус игры



Читать дальше →

Основатели BioWare попрощались с игровой индустрией

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
Основатели BioWare Грег Зещук и Рэй Музыка покинули студию. Оба отмечают, что конфликтов с Electronic Arts (компанией, собственностью которой BioWare является в настоящее время) у них не было, просто они решили заняться новыми проектами.

image

Читать дальше →

Ближайшие события

Как я писал Футболоид под iOS

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров41K
Приветствую достопочтеннейших Хабралюдей!


Не так давно, во время поиска новой работы, я получил очень интересное тестовое задание от ZeptoLab: написать за пару рабочих дней арканоид под iOS без использования сторонних библиотек типа Cocos2d/Box2d и т.п., то есть, на «чистом» OpenGL, что показалось мне весьма интересным. Кстати, об этом задании на Хабре уже писали, и даже устраивали разбор полётов. Итак, я бросил вызов судьбе и взялся за геймдев впервые после школьных упражнений с васиком в графическом режиме!

Уточню, что некоторые знания OpenGL у меня уже были, но весьма и весьма поверхностные. Можно сказать, что их не было ну почти совсем, я просто знал, что такое вьюпорт и что бывают какие-то там спрайты, что существуют матрицы преобразования… Так что данная статья могла бы быть озаглавлена "Как написать простую игру под iOS на чистом OpenGL, не зная его", но это слишком уж длинно.

В общем, если Вам интересно, как я это сделал за ~10 часов разработки и ~2 часа чтения, прошу под кат. (осторожно! много кода! мало картинок! ссылка на гитхаб и расслабляющее видео в конце!)
Поехали

Humble Indie Bundle 6

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Вышел новый бандл. Шесть новых (и не очень), замечательных игр и пять саунд-треков.

  • DustForce — Супер-скоростной дворник-акробат
  • Rochard — Шахтер с грави-пушкой
  • Shatter — Векторный гипертекстовый фидонет арканоид
  • SPAZ — Астероиды с манией величия
  • Torchlight — Хэк-н-слеш в подземелье
  • Vessel — Будни сантехника


Читать дальше →

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно, это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.
Читать дальше →

Выходцы из Black Isle снова на Kickstarter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
Студия разработчиков Obsidian Entertainment намерена с помощью Kickstarter порадовать ностальгирующих игроков новым проектом в духе олдскульных компьютерных ролевых игр студии Black Isle (Не нынешней, а той самой «старой» Black Isle). Возглавляют выходцев мастодонты жанра: Фергус Уркхарт, Крис Авеллон, Тим Кейн, Джош Сойер и другие. Все эти ребята в бытность островитянами работали над Fallout 1/2, Icewind Dale, Planescape: Torment и другими культовыми ролевыми играми. После роспуска студии Black Isle, Obsidian прославились такими проектами как Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knight of the Old Republic 2 — The Sith Lords, Fallout: New Vegas и другими. Многие проекты у них не получались из-за постановки грандиозных планов проработки ролевого отыгрыша, которые затем отправлялись в утиль из-за срыва сроков, заданных издателем. Теперь же Obsidian хотят сделать игру уровня Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment в отрыве от акул бизнеса, желающих AAA-проекты с графоном, а в сотрудничестве с игроками. Встречайте на Kickstarter — проект Вечность (Project Eternity).
Читать дальше →

Black Mesa уже можно загрузить бесплатно!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров204K
Загрузить!
Зеркало 1
Зеркало 2
Зеркало 3
Зеркало 4

Отложите все свои дела на вечер, предупредите семью и близких, сегодня вечером в 18:45 MSK в свободном доступе появится легендарная Black Mesa.
Black Mesa это полный римейк всем известной Half-Life на движке Source. Проект стартовал в 2004 году, когда Valve перевыпустила оригинальный Half-Life на движке Source, но из нового в игре был только движок. Все текстуры и модели были старыми. Это и дало начало созданию мода с полностью новыми моделями от начала и до конца.




Читать дальше →

Разработчики ArmA III арестованы за шпионаж

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров28K
Двое сотрудников чешской студии Bohemia Interactive, собиравших материалы для шутера ArmA III на греческом острове Лемнос, были арестованы по обвинению в шпионаже.

Подтверждение появилось вчера на официальном форуме студии. Поводом к задержанию двух разработчиков стала фото и видео съёмка военных объектов.

Арестованные объясняли свои действия тем, что собирали на Лемносе материалы для военного шутера Arma III. События игры разворачиваются в недалёком будущем как раз на этом острове.

Год назад представители местного управления Лемноса уже выражали недовольство тем, что остров попадет в игру. Они сочли, что использование острова как места действия ArmA III поставит под угрозу его безопасность. Власти так же боялись, что в игру попадут секретные области Лемноса.

В случае, если сотрудников студии признают виновными, им грозит по двадцать лет тюрьмы.
Читать дальше →

Вклад авторов