Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
253.76

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нотч отдаёт сотрудникам свои $3 000 000 дивидендов за 2011 год

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
По итогам 2011 финансового года компания Mojang получила неплохую прибыль, и её главный акционер и основатель Маркус Перссон (Нотч) должен получить примерно около трёх миллионов долларов (до выплаты налогов). Однако, Нотч отказался от дивидендов и решил распределить их между сотрудниками компании Mojang.



В компании Mojang работает 25 человек, все они перечислены здесь. Некоторые из сотрудников компании не смогли сдержать слёз после такого трогательного поступка босса и собственного внезапного обогащения.

За всё время своего существования Minecraft сгенерировал примерно $100 млн дохода, включая подписку на альфа- и бета-версии игры с пожизненным бесплатным обновлением, а также недавно вышедшие и ставшие очень популярными мобильные версии под Android и iOS.

Insurgent Games делает все игры бесплатными и переводит в Open Source

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
Компания Insurgent Games опубликовала исходный код всех игр под Android и iOS на Github, и теперь любой разработчик может использовать этот код в своих собственных проектах. Cами игры в Android Market и iOS App Store стали бесплатными.

Студия Insurgent Games основана в 2009 году двумя разработчиками из Сан-Франциско. Несколько лет они с удовольствием занимались любимым делом и создавали замечательные игры. Но за прошедшее время ребята поняли: чтобы хорошо зарабатывать на продаже мобильных приложений, нужен не только талант, но и большая удача. Им так и не удалось выйти на уровень заработка, достаточный для оплаты съёмной квартиры в Сан-Франциско.

Так что друзья решили заняться другими проектами: один пошёл на работу в EFF, а второй ушёл во фриланс как дизайнер. Чтобы окончательно порвать с прошлым, они отдают двухлетнюю работу в общественное достояние, под лицензией GNU GPL. Наверное, это решение было принято не без влияния того, который ушёл в EFF.
Список игр, описания, скриншоты и ссылки на Github

unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K


На Хабре прошло незамеченным событие довольно-таки значимое в мире gamedev’a – unity3d обновилась до версии 3.5 . Помимо прочего, в этом релизе появилась возможность компилировать проекты под платформу Adobe Flash .
Что это дает разработчикам игр и какие возможности открывает перед digital рекламой?

Обо всем этом рассказать, хотя бы коротко, будет совсем нелишним. Тем более, что пока еще можно скачать версию с экспортером под flash абсолютно бесплатно. С выходом из состояния “developer preview” эта возможность будет стоить отдельных денег.

Всем любопытствующим добро пожаловать под хабракат!
Читать дальше →

Канобувости, 132-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K


Приветствуем всех защищающих и защищаемых зрителей! В эфире уже сто тридцать вторая порция новостного сериала «Канобувости». Благодаря которым вы каждую неделю узнаете интересные подробности из сферы видеоигр и развлечений. Например, президент издательства Activision-Blizzard – с ласковым именем Бобби Котик – стал еще ближе к молодежи. Теперь он восседает в совете директоров компании Кока-Кола. Ждем нового, мужского вкуса привычного напитка Cola of Duty.

Смотрите в этом выпуске:
Borderlands 2 – беспандорная жестокость;
Alan Wake – история не закончена;
— Nintendo Direct– по-японски всему свету;
— Orion: Dino Beatdown – там, где умирают чудовища;
CD Projekt RED – судьба ведьмака.
Читать дальше →

«HTML5 — будущее игровой индустрии». Интервью с создателями фрейморка Construct

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K
Том Галлен и Эшли Галлен — братья, основатели компании Scirra и создатели фреймворка Construct, с помощью которого создать игру может любой желающий, даже без знания программирования. Construct Classic распространяется бесплатно с открытыми исходниками и предназначен для создания DirectX-игр (есть SDK и поддержкой плагинов на C++). На его основе сделан условно-бесплатный Construct 2 для HTML5-игр, где в качестве движка используется Box2D. Описание см. в статье «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования».

Основатели компании Scirra заметили интерес аудитории Хабра к своей разработке и с готовностью ответили на вопросы хабражителей. Оригинал интервью на англ. лежит здесь на всякий случай.
Читать дальше →

Humble Bundle Mojam: создание игры в прямой трансляции

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Humble Bundle Mojam

Mojang, создатели Minecraft-а, во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест, проект: вода и фонд «Child's Play», который занимается организацией досуга для детей в больницах).

Они даже с голосованием решили пойти своим путем и для обоих гослований (по жанру и стилю) победителем будет комбинация пунктов набравших больше всего и меньше всего голосов. На данным момент голосование уже закрыто (а Ноч уже во всю строчит код перед вебкамерами и со скринкастом) и похоже, что игра будет риалтаймовской стратегией-стрелялкой в стиле стимпанк/древний Египет (!!!).

Наблюдать за процессом создания (а он уже идет полным ходом), а так-же купить эту игру можно на страничке хамбла: www.humblebundle.com

Что-же будем смотреть и пожелаем им удачи! :)

А вот как выглядит трансляция с компьютера Notch-а:
Читать дальше →

Канобувости, 131-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.3K


Приветствуем вас дорогие зрители! С вами по течению плывут Канобувости — на днях нашу редакцию залил целый водопад новостей, и мы готовим оружие, чтобы отомстить тем, кто это сделал.

Смотрите в этом выпуске:
— Assassin's Creed 3 — никого не видно
Far Cry 3 — дымок на острове
Dear Esther — любовь с первого взгляда
Mass Effect 3 — пять причин улетать
— Call of Duty: Police Warfare — народ требует!
Читать дальше →

Канобувости, 130-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K


Появляются новые консоли, сменяются правители, а Канобувости по-прежнему приветствуют вас, дорогие зрители. С вами сто тридцатый выпуск – и так летит время, что кое-кто успел построить внутри Minecraft почти полную копию World of Warcraft. Каждый из нас делает в жизни что-то подобное – интересное и, пожалуй, бесполезное. Обратная ситуация сложилась вокруг новой прошивки Playstation 3 — в идеале, обновление ускорит работу браузера. Как говорил агент Купер – каждый день надо баловать себя чем-нибудь приятным.

Смотрите в этом выпуске:
Alan Wake's American Nightmare – просветление от создателей
Ridge Racer Unbounded – дрифтующий планктон
— PlayStation Vita – диски не принимаем
— Star Wars: Battlefront 3 – последняя надежда
Double Fine Productions – запасное приключение
Читать дальше →

Windows Phone 7 XNA: гнем пиксели или нет шейдерам

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K
Привет дорогой друг.

Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по
поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя
замечательный фреймворк XNA, о котором я писал здесь, здесь и здесь и тут. А конкретно, я вам расскажу, как можно сделать красивые эффекты без шейдеров. В этой статье рассмотрим эффект искажения. Остальное под катом.



Читать дальше →

Канобувости, 129-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K


Приветствуем тех, кто готов сесть, отложить все дела и посвятить немного времени себе во благо. С вами сто двадцать девятый, согревающий выпуск Канобувостей. И начинается он с приятных известий – Ghost Trick: Phantom Detective появится в эппсторе, а Syndicate обойдется без онлайн-пропуска. Вы скажете, что такие новости интересны лишь буржуйским игрокам, но поверьте, история про спасающего жизни призрака великолепна. А проблемы с одноразовыми сетевыми ключами… надеемся, вас они никогда не коснутся.
Смотрите в этом выпуске:
The Elder Scrolls 5: Skyrim – убить дракона одной стрелой
— Hybrid – понемногу самоопределяется
— Man vs Machine – законное собрание
EverQuest – можно задаром
— Phoenix Wright: Ace Attorney – не протестую
Читать дальше →

Visual Studio vNext для разработчика игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.9K
В этой статье я хотел бы рассказать о некоторых нововведениях в Visual Studio 11 Developer Preview, касающихся разработки DirectX-приложений.


Читать дальше →

Физика мира Minecraft

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Недавно был проведен занятный физический эксперимент в мире Minecraft. Чтобы измерить ускорение свободного падения g, проведен ряд опытов, а именно:

1. Строится пушка для запуска блоков
2. Вычисляется расстояние, которое пролетел блок, при стрельбе под углом
3. Вычисляется время полета
4. На середине пути блока строится башня из блоков, чтобы вычислить максимальную высоту траектории
5. Все эти данные используются для вычисления

Видео, описывающее данный процесс, не претендует на истину в последней инстанции, но результаты довольно интересные.

Зададим вопросы Тому Галлену, разработчику Construct Classic

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Три дня назад на Хабре была опубликована статья «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования», посвящённая конструкторам игр от компании Scirra: один бесплатный с открытыми исходниками Construct Classic для DirectX-игр (есть SDK и поддержкой плагинов на C++), второй на его основе — условно-бесплатный Construct 2 для создания HTML5-игр, в качестве движка используется Box2D.

Статья понравилась хабралюдям: +76 баллов и 471 в избранном. Более того, с нами связался директор компании Scirra Том Галлен (Tom Gullen) и предложил ответить на все интересующие вопросы. Грех не воспользоваться такой возможностью!

Для справки: английская компания Scirra зародилась в 2007 году как тусовка студентов, которым просто нравилось делать игры — так был создан Construct Classic, у которого за прошлый год 300 тыс. скачиваний. Сейчас он под GPL и поддерживается волонтёрами, а сама компания сконцентрировала усилия на Construct 2 для HTML5 — с его помощью она надеется «произвести революцию на рынке разработки HTML5-игр».

Задавайте вопросы в комментариях и голосуйте за интересные вопросы. Самые лучшие мы скомпилируем в один список и отправим Тому Галлену. По доброй традиции, все авторы вопросов получают плюсы в карму.

UPD 18.02.2012: Интервью опубликовано.

Ближайшие события

Канобувости, 128-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K


Приветствуем наших дорогих любителей всего лучшего и свежего за скромную плату всего в десять минут вашей жизни. Не одни мы такие хитрые. Компания Capcom решила кормить игроков не только обещаниями и вкусными проектами. Издатель открыл свой первый ресторан… и, нет, он не называется «Обитель Зла». Может и нам открыть «Канобуфет» где-нибудь на Шарикоподшипниковской?

Смотрите в этом выпуске:
Resident Evil 6 – президент без мозгов;
Twisted Metal – скрежет всё ближе;
— Paradox Interactive Convention – ни отнять, ни добавить;
Diablo III – последние перестановки;
— Wii U – откладывайте на новый год.
Читать дальше →

Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K
Игровой цикл — это пульс каждой игры. Ни одна игра не будет работать без этого. Однако, к несчастью каждого нового разработчика игр, в сети нет хороших статей, в которых уделено достаточное внимание этой теме. Но не печальтесь, потому как только что вы получили возможность прочитать единственную в своем роде статью, уделяющую вопросу игровых циклов заслуженное внимание. По долгу службы мне часто приходится иметь дело с большим количеством кода мелких мобильных игр. И я каждый раз удивляюсь сколь много существует реализаций игрового цикла. Вы тоже можете удивиться как можно для такой, казалось бы простой, вещи можно придумать множество имплементаций. А ведь можно! И в статье я постараюсь рассказать о достоинствах и недостатках наиболее популярных вариантов игровых циклов. Также я постараюсь описать наилучший на мой взгляд вариант реализации игрового цикла.
(Thanks to Kao Cardoso Félix this article is also available in Brazilian Portuguese) (Thanks for me, in Russian also, прим. перев.)
Читать дальше →

Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image

Привет Хабраюзеры!

Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct.

Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий.
Читать дальше →

Roflbalt игрушка в ASCII (с ANSI цветом!)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Тем кто работает/учится в консоли Linux/OSx/Windows(Putty) может понравиться вот такая игрушка.

image

Над забавной мини-игрушкой трудились Paul Annesley (@pda) и Dennis Hotson (@dennishotson), вдохновленные Canabalt

исходный код

Tower Defense + Box2D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Если бы вы писали Tower Defense игру, пришло бы ли вам на ум воспользоваться для этого физическим движком, например Box2D? Как бы вы реализовали движение юнитов, поведение башен? Что еще полезного вы бы извлекли из физического движка в такой игре?

Над этими и другими вопросами я начал думать несколько месяцев назад, в результате чего родилась довольно таки интересная игра.
Читать дальше →

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →

Канобувости, 127-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K


Приветствуем всех, кто, несмотря ни на что, включил «Канобувости»! И пусть у нас нет субтитров, финансовых новостей и рекламы слабительного на прогнозе погоды (и самого прогноза, кстати). Мы хотя бы не делаем вид, что говорим о чем-то жизненно важном.

Смотрите в этом выпуске:
— The Stop Online Piracy Act – одним словом, СОПА
— Spirit Camera: The Cursed Memoir – фото на паспорт
Syndicate (2012) – февральский подкуп Предзаказ в EPIC
Mass Effect 3 – для тех, кто говорит Предзаказ в EPIC
The Elder Scrolls 5: Skyrim – кровь пони в его жилах
Ссылка на пони-мод.
Читать дальше →

Вклад авторов