Хабр
β
Открыть список
Как стать автором
Моя лента
Все потоки
Разработка
Администрирование
Дизайн
Менеджмент
Маркетинг
Научпоп
Поиск
Написать публикацию
Настройки
Войти
Обновить
291.46
Подписаться
Разработка игр
*
Разработка игр
Статьи
Посты
Новости
Авторы
Компании
Поиск
Имя
Вклад в хаб
Дмитрий Андреев
@dmandreev
Пользователь
Виртуальная реальность на Windows Phone с помощью Unity3d
19 марта 2015 в 09:39
327
@editor_ruvds
Пользователь
Как разрабатывают и выпускают игры в пандемию: интервью со Стивом Гибсоном
16 января 2021 в 12:01
322
Евгений
@jeston
Java software engineer
RPG для обучения детей программированию на Java
10 апреля 2013 в 12:31
320
Иван Бакаидов
@ibakaidov
Разработчик в сфере альтернативной коммуникации
ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры
10 февраля 2017 в 14:05
317
@Unigine
Пользователь
Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
21 июля 2023 в 13:22
317
Евгений
@Izaron
Программист C++
Программирование необычных шахмат
13 марта 2022 в 00:12
314
Александр
@thenonsense
Архитектор игровых механик
Godot | Open Dungeon | Часть beta
25 августа 2022 в 21:13
313
Седов Алексей Павлович
@Odin_KG
Разработчик ПО (студия Astralax)
Клонирование игры Lode Runner с первого ПК в СССР «БК-0010» плюс несколько слов о программировании игр в конце 80-х
20 августа 2017 в 08:13
312
@pdbrzk
Пользователь
Как полностью выгореть на примере разработки квеста
8 июля 2021 в 20:15
305
@Panzerschrek
Пользователь
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU
8 июля в 12:01
299
Андрей Фролов
@Randll
Пользователь
Архитектура сервера онлайн-игры на примере Skyforge
23 апреля 2014 в 11:36
296
Alexander Gureev
@sahsAGU
Developer Advocate
Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения
16 июня 2021 в 10:00
294
Александр Прохоров
@Athari
Программист C#
The Greenlight Supershow (Live 18:30 MSK)
29 июня 2013 в 18:27
293
Николай Черкашин
@NikolayCherkashin
Руководитель техотдела
Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
13 декабря 2021 в 20:00
291
Эреб
@Ereb
Пользователь
Реверс-инжиниринг «Казаков 3», часть сетевая: создаём локальный сервер
23 апреля 2018 в 13:28
291
Илья Проходцев
@Darthman
Программист, геймдевелопер, Delphi MVP
Blast-off. От идеи до релиза
14 марта 2017 в 15:29
286
Виктор Гурылев
@saul
Пользователь
Удобство пользователей в решениях виртуальной реальности — советы VRMonkey
23 октября 2017 в 11:10
286
Сергей
@Greenolor
Пользователь
Никогда не доделываю игры до конца
17 февраля в 22:28
283
Alconost
@alconost
Пользователь
Преобразование локализованных файлов iOS для проекта Android
16 февраля 2022 в 12:25
280
@TilekSamiev
Инженер связи
Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него
4 мая в 17:01
272
Назад
Сюда
1
2
3
4
5
Туда
Назад