Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
67.34

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Чёртова дюжина советов начинающим верстальщикам. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Доброго времени суток!

Введение


Я являюсь фрилансером. Раньше я не особо задумывался над тем, как и что делают верстальщики. Я делал серверную часть, а мой друг верстал и набивал контент. Совсем недавно мне захотелось попробовать «что и как». Пару дней назад мне на глаза попался материал, который мне очень понравился. Он наглядно обЪяснял, что и как нужно писать. К сожалению, сылку дать не могу, так как я не запаомнил, где располагался сей мануал, но… Казалось бы, можно это и запомнить, но я пошёл ещё одним путём — законспектировал это дело. Собственно, добро пожаловать в мою записку.
Читать дальше →

Всё в деталях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Доброго времени суток!

Введение


К своему стыду, я совсем недавно познакомился с элементом details, который по сути является виджетом для представления информации о чём-либо. По информации, которая есть у меня, его поддержка достаточна скудна, так как поддерживается он на данный момент лишь в Google Chrome, начиная с 12.0, а также в Android Browser, начиная с версии 4.0. Что же, давайте посмотрим, что это за зверь такой.
Читать дальше →

Использование HTML5 и JavaScript для разработки приложений под Windows Phone

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Cегодня я хочу рассказать о том, какие дополнительные возможность разработки приложений под Windows Phone есть у владеющих HTML5 и JavaScript.
Читать дальше →

Записи HTML5 Camp и еще несколько плюшек

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K


Как многие хабражители наверняка помнят, не так давно мы проводили в Санкт-Петербурге второй HTML5 Camp.

И, как вы уже могли догадаться из заголовка, записи с мероприятия выложены и доступны для просмотра на сайте конференции и techdays.ru (тут же вы найдете записи первого HTML5 Camp).
Под хабракатом запись открытия и плюшки

Opera TV Store: каталог HTML5-приложений для телевизора

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров49K


«Если вы разрабатываете приложения для смартфонов или планшетов, то Opera TV Store станет для вас большим шагом вперёд», — такими словами компания Opera анонсирует свой новый проект: каталог HTML5-приложений Opera TV Store. Его презентация состоялась вчера на конференции CES в Лас-Вегасе.

На сайте для разработчиков уже выложены полнофункциональный эмулятор Opera TV для тестирования приложений и документация. Эмулятор поддерживает все функции Opera Devices SDK:
  • HTML/CSS/JavaScript/DOM
  • SVG, Canvas
  • W3C виджеты
  • HTML5 <video> and <audio>
  • Симуляция ограниченного объёма RAM
  • Дебаггинг в Opera Dragonfly
Читать дальше →

Демо Nokia Maps 3D (WebGL)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
Команда разработчиков Nokia Research Center выкатила по-настоящему удивительное демо картографического сервиса на WebGL. Кроме красоты самой 3D-модели, вызывает восхищение минимальное потребление CPU при рендеринге, плавный скроллинг и больше всего — возможность произвольно менять угол зрения и вращать модель.



Возможно, в будущем этот проект придёт на смену нынешнему сервису Nokia Maps. Жаль, что основного разработчика движка данного сервиса — компанию C3 Technologies — недавно поглотила Apple, так что на продление соглашения с Nokia можно не рассчитывать.
Читать дальше →

Mugeda, анимация на HTML5

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Привет %username%!
Хочу поделится замечательным сервисом для создания анимации на платформе HTML5 под названием Mugeda. Сразу оговорюсь, сервис не мой, но пройти мимо и тем более не рассказать о нем я не мог.



Подробнее

Конкурс для разработчиков HTML5-игр (приз $30K)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Два месяца назад на Хабре состоялся анонс конкурса HTML5-приложений Pokki Challenge с призовым фондом $50 тыс. Приятно признать, что информация не прошла мимо наших людей: третье место и приз $7000 получил хабраюзер ddenisyuk за клиент Instagrille к фотосервису Instagram.

Что ж наступило время для повторного пополнения бюджетов! Организаторы объявили о втором конкурсе Pokki 1UP с аналогичным призовым фондом, на этот раз исключительно по разработке игр. Призы получат три лучшие игры на HTML5, в том числе с использованием WebGL и Web Audio APIs.

За первое место причитается $30k плюс билет на конференцию Game Developers Conference 2012 в Сан-Франциско. Заявки принимаются с 20 декабря по 20 февраля.

Игры на CANVAS/WebGL (часть вторая)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K
В преддверии нового года и продолжительных праздников публикую вторую подборку игр, не вошедших в первый пост. С наступающим! )

TankWorld


3D шутер на танках. На некоторых уровнях можно найти вертолет и нести смерть супостатам с воздуха.


Читать дальше →

Делаем управляемый закат с помощью CSS3 и javascript

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K

Небольшая демонстрация возможностей CSS3 на примере. Данный пример затрагивает свойства border-radius, box-shadow и linear-gradient.

head

Прошу расценивать предлагаемый код не в качестве готового решения, которое требуется использовать в своем проекте, а лишь как демонстрация. Хотя, при должной доработке, вполне возможно подойдет для какой-нибудь задачи.
Для тех, кому лень читать весь текст статьи я сразу прилагаю ссылку на рабочий пример. Солнце можно двигать по экрану, при его приближении к горизонту создается имитация заката. После полного ухода солнца за линию горизонта на небе выплывают звезды.
Пример тестировался в последних версиях современных браузеров — IE9, Chrome 16, Opera 11.60 и Firefox 8. Как ни странно, но шустрее всего на моей машине пример работал в браузере IE9, чуть похуже обстояли дела в браузере Firefox. В Chrome и Opera заметны некоторые фризы при движении.

Читать дальше →

HTML.next или идеи для HTML6

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K
image
Несмотря на то, что спецификацию HTML5 планируется полностью утвердить и добиться максимально широкой функциональной совместимости лишь в 2014 году, уже сейчас начинают выкристаллизовываться идеи о том как должна выглядеть данная спецификация следующего поколения — HTML.next, как его в рабочем порядке называют в W3C-консорциуме.

Новые элементы семантики


<dеcompress>

Данный элемент предлагается использовать для интеграции файлов из ZIP-архива (ZIP в качестве основного формата, возможны и другие) напрямую в веб-страницу. Преимущества такого подхода: доступ веб-браузера к файлам из ZIP, уменьшение требований к пропускной способности канала (что особенно актуально для мобильных платформ).

Пример использования:
<decompress href="http://thisisanexample.com/mobile/familyreunion.zip">
<a href="familyreunion.zip/html/activities.html">Activities from our family reunion</a>
<img src="familyreunion.zip/img/familyreunion1.jpg">

Читать дальше →

Как создать визуальную библиотеку изображений с HTML5 Canvas

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.6K
Сегодня утром, открыв почту, получил очередную рассылку от Code Project, в которой был описан интересный путь создания галереи изображений при помощи Canvas элемента. Статья показалась достаточно интересной и я решил опубликовать ее перевод
здесь

Ближайшие события

Игры на CANVAS/WebGL

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K

Vortal Combat


Практически полноценный скроллер, обладающий всеми атрибутами жанра: разные типы врагов, выпадающие бонусы, с помощью которых можно апгрейдить оружие, восстанавливать защиту и тп. Есть и музыка, единственное чего не хватает — звуков сражения.

Читать дальше →

HTML5 Camp — как это было

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K
(Сразу скажу, что записи докладов уже готовы и находятся в процессе публикации — мы отдельно напишем, когда все будет выложено, — надеюсь, сегодня или завтра.)



Итак, 30 ноября в Санкт-Петербурге состоялся второй HTML5 Camp. Мероприятие вызвало огромный интерес среди веб-дизайнеров и веб-разработчиков и им сочувствующих :)

Осторожно, много фоток

HTML5 Canvas Map — реализация картографического движка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
В рамках большого интерактивного веб-ориентированного проекта (подробнее о котором возможно в другом посте) я занимаюсь разработкой картографического движка, реализованного на HTML5 CANVAS. Его разработка дошла до стадии беты и, с одобрения моего руководства, появилось желание продемонстрировать данные карты широкой публике.

image
Читать дальше →

Client-side кропалка на canvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K
На одном из проектов было необходимо сделать кропалку для загружаемых юзерами аватаров. Стандартные решения, такие как Jcrop, после выделения области отправляют на сервер координаты, и сам кроп изображения необходимо осуществлять уже на сервере. Тем временем, современные браузеры уже дошли до того состояния, когда подобные действия можно осуществлять сразу на клиенте. Это и подтолкнуло меня к написанию своей кропалки с использованием canvas, которая производила бы все действия на клиенте и отправляла готовое изображение в виде base64-строки на сервер. Помимо ускорения работы и разгрузки сервера, это так же позволит нам сразу сменить аватар пользователя на странице, без подгрузки его с сервера.

Читать дальше →

Загрузчик изображений и миниатюр. Новые стандарты, старые проблемы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Предисловие


Всем привет. Не так давно я написал статью о создании загрузчика изображений на флеше. Там я упомянул, что загрузчик можно реализовать и с помощью html5 File API. Несколько вечеров и — ура — я это сделал. Настало время рассказать, какие приемы я использовал, в каких браузерах это работает, и стоит ли этим вообще пользоваться.
Напомню вкратце требования: необходимо реализовать загрузчик изображений, поддерживающий пакетную загрузку, создание миниатюр(и загрузку их на сервер), и приемлемый интерфейс.
Читать дальше →

HTML5: Web Workers и AJAX

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров50K
Все прочнее в среду разработчиков входит HTML5. Важным его достоинством является наличие такой технологии, как web workers, которая позволяет в некоторой степени обеспечить, если не мультипоточность, то ее подобие при выполнении скриптов.

Суть технологии проста — в отдельные файлы выносятся функции, обеспечивающие функционирование AJAX, либо функции обрабатывающие большие массивы информации, которые во время работы уменьшают скорость построения страницы. Таких файлов может быть столько сколько нужно. При выполнении скрипта на стороне браузера создается специальный объект Worker, который и отвечает за вызов необходимых функций. Многие современные браузеры поддерживают данную технологию.
Читать дальше →