

HTML *
Стандартный язык разметки web-страниц
OpenSource на завтрак

Делиться своими идеями с сообществом - хорошо и правильно. Это позволяет развиваться, перенимать лучшие практики, исследовать новые инструменты, учиться оформлять свои решения. Но какой код стоит выносить в общий доступ? И как делать это на постоянной основе? Чтобы разобраться в этих вопросах я решил сделать свой Javascript OpenSource Boilerplate - маленькую, но максимально расширяемую библиотеку компонентов. Она называется handy-ones.
Кровь, пот и слезы: как я переделал навигацию на сайте документации и в чём профит переделки
Привет! Меня зовут Владимир, но вы можете звать меня просто Иннокентий Алексеевич. Я люблю эксперименты. Сегодня я расскажу, как можно улучшить навигационное меню на сайте документации, сократить время сборки и размер сайта больше чем в два раза. В качестве примера возьму сайт документации, собранный при помощи Antora.
Кому будет полезен материал: техническим писателям, разработчикам сайтов документации и просто любителям опенсорса и красивых вещей.
Antora — генератор статических HTML сайтов из исходных AsciiDoc файлов. Antora бесплатная и имеет открытый исходный код.
14 КБ это слишком много. Делаем сайты меньше 1 КБ

Минимализм хорош во всех отношениях. Во-первых, это красиво. Во-вторых, эффективно. Разница в скорости загрузки сайтов особенно заметна на фоне монструозных корпоративных приложений с мегабайтами скриптов, тормозящих практически на любом устройстве. Поразительно, что за годы компьютеры ускорились в десятки раз, а сайты грузятся медленнее, чем раньше (график на КДПВ за 2011–2019 гг, статистика по скорости от Httparchive.org). Только подумайте, на сколько же сайтам нужно жиреть каждый год, чтобы сохранить эти тормоза!
Известно, что для минимизации задержки важным рубежом является 14 КБ. Если ужать веб-страницу или её первую часть в меньший объём, загрузка сильно ускоряется из-за спецификации TCP, которая определяет максимальный размер пакета в 1500 байт (из них 1460 полезных) и алгоритма медленного старта TCP, ограниченного десятью пакетами.
Но 14 КБ — не предел оптимизации. Далеко не предел.
Сага о SEO, часть 2: разметка

В предыдущей части статьи мы разбирались, как обеспечить поисковым роботам доступ к HTML-коду страницы. С вами снова Александр Усков, я ведущий разработчик more.tv, и в этом посте мы поговорим о том, что именно представляет из себя этот код и что можно сделать, чтобы сделать его максимально «понятным» и содержательным и для поисковых систем, и для браузеров.
Разбираемся в анимациях и временных переходах в CSS

Анимация — несколько рисунков, показанных последовательно, чтобы создать иллюзию движения. Анимации привлекают внимание пользователей и помогают сделать интерфейсы понятными. Мы подготовили перевод статьи, чтобы разобраться, как контролировать движения и переходы в CSS.
Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Брат»

Идея создать проект «По местам съёмок фильма «Брат» пришла спонтанно, когда я собирался в поездку в Санкт-Петербург. Подумал о том, что я могу объединить профессиональные знания в картографии и своё почтительное отношение к фильму, тем более, что совсем недавно было 25 лет со дня выпуска фильма. Стандартные туристические маршруты надоели. Мне не нравится гулять там, где ходят толпы туристов, делая одни и те же фотографии.
Первый этап — это понимание того, где конкретно снят тот или иной фрагмент. Информацию искал в интернете, но многие точки были описаны очень неконкретно. Двор на такой-то улице или Морская набережная, 15Б, а по факту этот дом на 29 подъездов. Приходилось на месте искать точки съемки и делать фото, потом уточнять точки в геоинформационной программе на карте QGIS.
Как работать из PyCharm community c CSS

Я только начинаю свой путь, как в веб-разработке, так и в программировании в принципе, с ответом на этот вопрос мучился 2 дня и казалось бы перепробовал все, НО как это обычно бывает, решение лежало на поверхности.
P.S. Могу путаться в терминах в силу своей неопытности, прошу строго не судить. Всегда рад конструктивной обратной связи, спасибо за понимание! Да, я знаю о существовании Django, просто начинать как мне кажется лучше с голого кода и дальше с базовыми знаниями переходить к изучению этого прекрасного фреймворка.
Что нового можем делать с формами в 2022?

Браузеры постоянно добавляют новые функции HTML, JavaScript и CSS. Вот несколько полезных дополнений к работе с формами, которые вы могли пропустить…
58 байтов CSS, которые выглядят красиво почти где угодно

При создании своего веб-сайта я хотел найти простой и разумный способ сделать его красивым на большинстве дисплеев. Для моих задач подошли следующие 58 байтов:
main {
max-width: 38rem;
padding: 2rem;
margin: auto;
}
Давайте их разберём.
Универсальная функция JS по определению хитбоксов у HTML блоков

HitBox — это чаще всего невидимая область или группа областей, которая помогает обнаруживать коснулся ли объект другого объекта, у которого тоже есть свой хитбокс.
В HTML страницах изначально нет понятие хитбокса у блоков, поэтому в этом посте мы сами получим и обработаем их с помощью JS.
Провал Tailwind, инструмента для невежд
Томас Димнет написал статью под названием «Взлёт и падение Bootstrap», в которой он пытается впарить Failwind, как если бы он каким-то волшебным образом был лучше, чем bootcrap. Глупая и невежественная статья. И так вышло, что мой ответ на эту статью оказался настолько длинным, что я решил оформить его в отдельный материал.
Как обычно, я не подразумеваю под словами «невежество» и «невежда» какие-то страшные оскорбления. Таким образом я обозначаю людей, которым не известны наилучшие практики. Проблема в том, что фреймворки сами по себе накачаны таким огромным количеством глупостей, что написать статью совсем без ругательств и нападок попросту невозможно.

Стили заголовков в CSS: картинки, тени, анимации

Задача заголовка — привлекать внимание, и для этого многие эффекты хороши. В прошлый раз мы перевели статью о градиентах, теперь предлагаем рассмотреть ещё несколько фишек.
Ближайшие события
Добавление расчёта пути к схеме метро Москвы из Википедии

В процессе создания своей схемы метро я использовал SVG-схему из Википедии как визуальный образец. После добавления возможности расчёта и вывода пути к своей схеме стал думать о том, как использовать алгоритм поиска по графу и для других подобных схем. И решил недавно попробовать адаптировать его для эталонной схемы из Википедии.
Для этого решил адаптировать не алгоритм к схеме, а схему к алгоритму. Поскольку алгоритм BFS использует перебор массивов станций, координат линий и пересадок, то нужно было распарсить схему из Википедии в массивы: для этого я написал различные варианты CSS-селекторов.
Игра Жизнь — клеточный автомат на HTML, JS

Игра Жизнь - это клеточный автомат созданный в 1970 году Джоном Конвеем.
Это не совсем игра, а просто симуляция клеток по определенным правилам.От игрока лишь требуется размещать эти клетки.
В этом посте мы сделаем "Игру Жизнь" на HTML странице при помощи CSS & JS.
Как передавать макеты в разработку?

Время от времени некоторые мои коллеги-дизайнеры интересуются каким образом необходимо подготавливать макеты для передачи разработчикам. Я подготовил гайд, которы поможет им разобраться в этом вопросе.
Генератор коротких CSS классов и id

Одним днем возникла необходимость добавить в проект генерацию коротких css классов и id элементов в html верстке. Основные причины были следующие:
* Усложнить жизнь парсерам и блокировщикам рекламы (они зачастую на имена классов опираются).
* Уменьшить размер html страниц
* И чтобы все было как у Google, шутка ?
Очевидно, что минификация классов и id полностью не защитит от парсеров, как говорится, лучшая защита от парсинга – удалить страницу из интернета. Но данный подход может отбить охоту у вчерашних студентов с фриланс биржи зарабатывать на парсинге, или защитить от универсальных ботов-парсеров.
Курс молодого бойца: ускоряем проекты на Битрикс, повышаем их отказоустойчивость

Привет! На связи Данила Соловьев, руководитель направления PHP в AGIMA. Для проджект-менеджеров и джуниор-разработчиков я подготовил небольшой гайд по тому, как ускорять работу крупных проектов на Битрикс и повышать их отказоустойчивость. Здесь вы не найдете сложных кейсов или сногсшибательных решений. Но зато найдете простые и применимые советы.
Accessibility: для кого и как внедрять?

У меня есть хороший знакомый, который в 25 лет полностью потерял зрение. Представляете, все то, что для нас привычно, для него изменилось? Компьютеры и телефоны превратились в кирпичи, и толку от них стало мало. Или нет?
Привет! Меня зовут Андрей Кузнецов. Я frontend lead в «Рунет Бизнес Системы». Мы разрабатываем сервис для интернет-эквайринга банков, и работаем по модели White label, поэтому мне нельзя называть клиентов. Но я хочу рассказать, как у нас в компании появилось accessibility. То есть, доступность — возможность использования интерфейса всеми, независимо от физических или технических ограничений. Это история о том, как мы это нашли, на какие грабли наступали и к чему пришли в данный момент. Я буду считать, что не зря всё это написал, если после моего рассказа, вы захотите сделать шаги в сторону того, чтобы accessibility появилось и в ваших продуктах.
Вклад авторов
alexzfort 6864.0alizar 1773.0ilusha_sergeevich 1448.2melnik909 1180.0kichik 754.8TheShock 613.0ru_vds 530.0Paul_King 421.0krovatti 397.0Bright_Translate 377.6