Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
69.32

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Аналоговые часы, CSS и ничего больше

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K

Что здесь не так?


Здравствуйте, недавно послушал новый выпуск Веб-стандартов и там был момент с обсуждением статьи «Время переменных» где автор решил поэкспериментировать с CSS переменными и создать на основе них аналоговые часы. Все выглядит шикарно и главное работает, но у меня появилось много вопросов и я решил немного поэкспериментировать и заодно вам рассказать о своих умозаключениях.


Не подумайте ничего плохого, я люблю CSS переменные и все новое в CSS, но как всегда есть пару но. Во первых, мне лично очень не нравиться идея писать в DOM каждую секунду, ведь все что связано с ним достаточно ресурсозатратно, но тут я не совсем уверен насколько это может быть плохо. Во вторых, не смотря на то что CSS переменные очень удобно использовать, все же их нужно использовать с умом, ведь каждый раз при изменении переменной вы вызываете перерисовку каждого элемента, который ее использует. И тут я вижу главную проблему для себя.


Вкладка Rendering в консоли Chrome помогла подтвердить факт перерисовки:


Читать дальше →

Веб-компоненты. Часть 2: теневой DOM

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Вступление

Приветствую, коллеги, и представляю вашему вниманию продолжение серии статей о веб-компонентах, первая часть которой доступна вот тут


В этой статье речь пойдет о спецификации теневого DOM (shadow DOM) версии от 01.03.2018 г.. Последний черновик спецификации датирован 08.03.2018г.


АПИ теневого DOM позволяет нам инкапсулировать содержимое страницы, посредством помещения разметки в древовидную структуру, называемую shadow tree, которая, хотя и будет внедрена в DOM, не будет ее полноправной частью в привычном нам контексте: ее нельзя получить для взаимодействия стандартными методами js для работы с обычными потомками в DOM. Именно это АПИ в разрезе всех АПИ для создания веб-компонентов, дает нам возможность не только скрывать внутреннюю реализацию компонентов, но и инкапсулировать стили с минимальными усилиями.

Читать дальше →

Всё простое опять стало сложным

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K
Это выступление состоялась 12 октября 2017 года на конференции Mirror Conf в Браге (Португалия) и ещё раз 9 февраля 2018 года на Awwwards Conference в Берлине.

Этим летом после лекции на веб-конференции у меня состоялась увлекательная беседа с молодой студенткой, которая изучает цифровой дизайн. Было интересно сравнить наши карьерные пути. У меня пятнадцать лет опыта дизайна для веб-клиентов, у неё — один год, но каким-то образом мы оказались в одинаковой ситуации: мы наслаждались работой, но были совершенно дезориентированы и обескуражены быстро растущей сложностью всего вокруг. Что за ерунда произошла? (Конечно, это риторический вопрос).

Для нас обоих стало облегчением взаимно признаться в разочаровании и замешательстве. И мне стало интересно — эта какая-то смешная ситуация или тут серьёзная тема. Ни у кого из нас не было ответа, но спустя немного времени мне стало понятно, что мы оба должны сделать. Я бы хотел сегодня продолжить этот разговор и попытаться сформулировать свою точку зрения по поводу этой неразберихи и во что она нам обходится.
Читать дальше →

Адаптивная верстка с помощью SCSS и Gulp

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Доброго времени суток, коллеги!

Давно задавался вопросом, как оптимизировать и сделать более удобным код используя @media screen. Ибо код

body{font-size: 1em;}
@media screen and (max-width: 1024px){
    body{font-size: 0.8em;}
}

создает достаточно крупные файлы.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №304 (26 февраля — 4 марта 2018)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Разрабатываем игру на SVG + React. Часть 1

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров35K

TL;DR: в этих сериях вы узнаете, как заставить React и Redux управлять SVG элементами для создания игры. Полученные в этой серии знания позволят вам создавать анимацию не только для игр. Вы можете найти окончательный вариант исходного кода, разработанного в этой части, на GitHub.


image

Читать дальше →

Rolling Scopes Conference 2018: вудсток для front-end разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Как выяснилось, у легендарного рок-фестиваля и конференции девелоперов составляющие успеха примерно одинаковые – классная идея, крутой контент и особая атмосфера единения. В середине февраля в Минске прошла 4-я конференция комьюнити JavaScript и Frontend девелоперов. Здесь не били гитары о сцену, но «зажгли» по полной. Let’s roll!

image

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №303 (19 — 25 февраля 2018)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.


Читать дальше →

Медиа-запросы в адаптивном дизайне 2018

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров92K
image

В июле 2010 года я написала статью «Как использовать CSS3 медиа-запросы для создания мобильной версии вашего сайта» для журнала Smashing. Спустя почти восемь лет эта статья по-прежнему очень популярна. Я решила вернуться к этой теме, поскольку теперь у нас есть такие методы компоновки, как Flexbox и CSS Grid. В этой статье мы рассмотрим современные методы использования медиа-запросов в адаптивном дизайне, а также рассмотрим, что может произойти в будущем.

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 2 — Hello World

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6K
В предыдущей части туториала мы узнали что такое проект RealWorld, определились целями туториала, выбрали стек технологий и написали простой веб-сервер на Express в качестве основы для изоморфного фронтенда.

В этой части, мы допилим серверную часть и напишем изоморфный «Hello World» на Ractive, а также соберем все это с помощью Webpack.


Читать дальше →

Уязвимости вашего приложения

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров27K

Актуальны ли ещё угрозы XSS? Прошло около 20 лет с тех пор, как Cross Site Scripting (XSS) появился как вид атаки. С тех пор мы получили богатый опыт и знания, защита наших сайтов стала намного сложнее, а многочисленные фреймворки были призваны оберегать нас от ошибок. Но последние данные показывают совсем другую картину: в первых кварталах 2017 года количество сообщений об XSS-атаках и количество найденных уязвимостей выросло в несколько раз.


В этом хабропосте мы расскажем, как страшно жить, почему ваши приложения в опасности, почему фреймворки не спасают, как находить уязвимости и какие инструменты для этого использовать.


Прототипом статьи является доклад на конференции HolyJS 2017 Moscow. Алексей — фронтенд-тимлид/архитектор в компании EPAM Systems и один из лидеров сообщества FrontSpot в Минске. Основные области профессиональных интересов: архитектура и инфраструктура приложений, управление разработкой.


В этом тексте огромное количество картинок со слайдов. Осторожно, трафик!

Читать дальше →

Html страница глазами разработчика приложений. Часть 2: «Реализация»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

В Первой части мы подготовили нашу страницу.


После прочтения комментариев хочется сделать небольшое отступление: я не говорю что этот подход идеальный, или всем надо следовать и теперь писать только так. Я знаю о наличии программ для этого. Но суть статьи была поделиться мыслями как это можно сделать самому, и заодно разобраться в разных технологиях. Всегда интересно искать новые пути, пусть они и неверные, или слишком длинные, но они учат нас чему-то новому, пусть даже мы их прошли с ошибками.


Имитация базы, как мне уже писали в комментариях, это json файлы с содержанием нужного текста. Вопрос: "Зачем тут Vue? Если это можно написать и на скриптах?". Если честно — для красоты html верстки. Ну и изучения новых технологий.

Читать дальше →

Html страница глазами разработчика приложений. Часть 1: «Подготовка»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Передо мной встала задача по обновлению текущего сайта одной компании, и в соответствии тренду выбор пал на landing page с поддержкой мультиязычности.


Посмотрев на реализации представленные в интернете я ужаснулась. В теле страницы куча текста! С такой разметкой же невозможно работать. А если надо поменять информацию? Это надо лезть в html, искать нужное, и менять в нескольких местах. Короче ужас! И я подумала что хорошо бы использовать базу данных, но это же обычная страница, и разворачивать ради нее целый сервер? и базу? как то перебор! Работая с Angular2 я подумала что было бы классно с его помощью создать страницу, но он очень тяжелый, и не подходит… И тут я вспомнила о его аналоге Vue.js. Легкая библиотека, для создания приложений. Я подумала: "А почему бы не создать сайт с помощью vue и добавить имитацию базы?".


Обдумав все за и против, посмотрев на другие подходы, мне захотелось внести немного "красоты" в html верстку.


Для объяснения подхода я решила сделать небольшую страничку, потому что выкладывание полного кода существующей страницы считаю слишком "тяжелым".


Но пришлось все равно разбивать статью на 2ве части, тут описывается только подготовка небольшой страницы и добавление меню для смены языка.


image

Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №302 (12 — 18 февраля 2018)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Sublime Text 3 жив. (Настройка и работа)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров66K
Sublime Text 3 — кроссплатформенный текстовый редактор.

Краткий гайд для начинающих работать в sublime и в сфере вёрстки. Тут собрано всё самое необходимое и важное. (По ссылкам найдёте больше, если это нужно)

Будем рассматривать его для Вёрстки на Pug / Less, где нам не нужен огромный функционал отладки. Поэтому именно этот редактор (по моему мнению) побеждает своих конкурентов как в скорости работы так и в функционале.



1. Установка программы и контроль за дополнениями (Package Control)


  1. Устанавливаем Sublime Text 3. Тут всё просто — качаем и запускаем.

Теперь нажимаем ctrl/⌘+shift+p или в меню (Tool > Command Palette).

Тут мы можем Скачивать, устанавливать, удалять, просматривать дополнения и т.д.

Читать дальше →

Веб компоненты. Часть 1: Пользовательские элементы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
Вступление

Данная статья — первая часть из небольшой серии статей о создании веб-компонентов нативными средствами HTML и JS


Компонентный подход к разработке веб-приложений опирается на создание независимых модулей кода, которые могут быть использованы повторно, объединяемых по общему признаку, а также обладающие способностью хранить и восстанавливать свои состояния, взаимодействовать с другими компонентами и при этом не зависеть от других компонентов.


Для реализации такого подхода, в настоящее время разрабатываются три спецификации, о первой из которых, пойдет речь в этой статье. Итак, знакомимся — спецификация пользовательских элементов (custom elements), рабочий черновик которой оупбликован 13.10.2016 и последняя версия которого датирована 04.12.2017.


Пользовательский элемент является наиболее важной частью АПИ, входящих в пакет веб компонент, поскольку именно он предоставляет ключевые возможности, а именно:


  • определение (собственно, создание) нового элемента
  • упаковка нестандартного функционала и данных в один тег
Читать дальше →

Почему не стоит использовать LocalStorage

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров95K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Please Stop Using Local Storage" автора Randall Degges.


Все больше разработчиков используют localStorage для хранения данных, в том числе и конфиденциальных, даже не подозревая, что тем самым подвергают свои сайты взлому. Именно поэтому я призываю отказаться от такой практики, и в этой статье постараюсь аргументированно обосновать свою точку зрения.

Читать дальше →

Разработка изоморфного RealWorld приложения с SSR и Progressive Enhancement. Часть 1 — Введение и выбор стека

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
Весной 2017 года Eric Simons, со-основатель учебного проекта Thinkster, анонсировал проект «RealWorld»демо приложение и спецификация к нему. Проект объявил своей целью выйти за рамки привычных «todo»-демок для более прикладного сравнения и изучения возможностей различных фреймворков и технологий, а также подходов к разработке и способов решения задач.

image
Читать дальше →

10 IT-героев по версии Кодабры: Веб-разработка

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K
В этом году в преддверии весны, Кодабра совместно со школой «Летово» проводит конкурс, посвященный программированию, робототехнике и VR — «IT-герои». По этому замечательному поводу мы решили рассказать Хабру, кто же для нас самих является героем, на кого мы ориентируемся при обучении детей профессиям нового века, а перед кем снимаем шляпу за их вклад в популяризацию и развитие технологий.

Эта статья будет посвящена выдающимся людям, повлиявшим на становление Web 2.0 и его победное шествие по планете. Прежде всего веб-программистам и технологическим евангелистам, работой которых мы вдохновлялись. Обращаем ваше внимание, что этот рейтинг является полностью субъективным, а расположение тех или иных имен в списке выбрано скорее из художественных соображений, чем из их вклада относительно друг друга.
Читать дальше →

Фундаментальная уязвимость HTML при встраивании скриптов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров52K

Чтобы описать суть проблемы, мне нужно рассказать, как вообще устроен HTML. Вы наверняка в общих чертах представляли себе, но я все равно коротко пробегусь по основным моментам, которые понадобятся для понимания. Если кому-то не терпится, сразу переходите к сути.


HTML — это язык гипертекстовой разметки. Чтобы говорить на этом языке, нужно соблюдать его формат, иначе тот, кто читает написанное, не сможет вас понять. Например, в HTML у тегов есть атрибуты:


<p name="value">

Тут [name] — это имя атрибута, а [value] — это его значение. В статье я буду использовать квадратные скобки вокруг кода, чтобы было понятно, где он начинается и заканчивается. После имени стои́т знак равенства, а после него — значение, заключенное в кавычки. Значение атрибута начинается сразу после первого символа кавычки и заканчивается сразу перед следующим символом кавычки, где бы он не находился. Это значит, что если вместо [value] вы запишете [OOO "Рога и копыта".], то значение атрибута name будет [OOO ], а еще у вашего элемента будет три других атрибута с именами: [рога], [и] и [копыта"."], но без значений.


<p name="OOO "Рога и копыта"."></p>

Если это не то, чего вы ожидали, вам нужно как-то изменить значение атрибута, чтобы в нем не встречалась кавычка. Самое простое, что можно придумать — просто вырезать кавычки.


<p name="OOO Рога и копыта."></p>
Читать дальше →