Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
63.33

HTML *

Стандартный язык разметки web-страниц

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №263 (15 — 21 мая 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него

Читать дальше →

Платежные странички и решения (или через тернии к звездам — и через много картинок)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K
image
TLDR для нетерпеливых — в принципе можно закрывать статью

Так уж сложилось, что я принимал участие в создании / управлении / переговорах с большим количеством банков и платежных систем, которые предоставляют услуги онлайн-эквайринга в России. Это происходило на ряде мини-проектов с абсолютно разными провайдерами, но суть не в этом.

Я больше на работаю в этой сфере, но я хочу поделиться тремя аспектами онлайн платежей: i) бизнес и ситуация на рынке на 2016-2017 год (гайд для менеджера) ii) детали технической интеграции (CTO) iii) поведение клиента / дизайн / верстка платежной странички (дизайн, верстка, тестирование).

Весь этот опыт набран не сразу — примерно за 1.5 — 2 года активного ковыряния в этой сфере. Если вас не интересует бизнес опыт, а интересуют только материалы по дизайну — смело пропускайте первые спойлеры.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №262 (8 — 14 мая 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него

Читать дальше →

Корпоративный телефонный справочник с картой

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров40K

Всем привет! Хочу поделиться корпоративным телефонным справочником с картой офиса. Удобен для ориентирования в большой организации. Особенно будет полезен новым сотрудникам, которые еще не запомнили кто из коллег где сидит.


screenshot

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №261 (1 — 7 мая 2017)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №260 (24 — 30 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Что должен уметь фронтенд-разработчик

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров561K
Редактор Нетологии Светлана Шаповалова разбирается в том, кто такой фронтенд-разработчик, что он должен уметь (или не должен) и за что ему платят прекрасную зарплату (или не очень).

Кто такой фронтенд-разработчик


Согласно ежегодному исследованию StackOverflow, самая популярная профессия среди пользователей сервиса в 2017 году — это Web developer. Именно в эту категорию входят все фронтенд-разработчики.


Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №259 (17 — 24 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Библиотека компонентов как инструмент поддержания целостности вебсайта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Знакомая многим фронтендщикам боль. Появление новых элементов, дублирующих старый функционал. Слегка изменённый внешний вид радио-кнопок, новый цвет ссылок, изменение отступов на каждой новой странице. Обычно эта проблема усугубляется с приходом новых дизайнеров, со сменой главного дизайнера, или при отсутствии дизайнера вовсе.


Как следствие проблемы: на создание новых страниц тратится неоправданно много времени. Теряется целостность сайта. Растёт файл стилей и код.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №258 (10 — 16 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда. Кстати, на прошедшей неделе дайджесту исполнилось 5 лет. Спасибо, что читаете.

Читать дальше →

Почему конструкторы сайтов выдают плохой код?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Пишу эту статью, потому что верстальщикам и программистам приходится все чаще и чаще сталкиваться с результатом работы подобных сервисов. Также приходится испытывать конкуренцию с их стороны – как минимум в сегменте недорогих сайтов. И нет более-менее фундаментальной статьи, в которой конструкторы сайтов рассматриваются под этим ракурсом. Будет полезно знать, что является причиной плохого кода и есть ли перспективы у конструкторов заменить массовую ручную верстку, или все это игрушки, не имеющие никаких перспектив.

image
Читать дальше →

Брачные игры с Wordpress

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K
Всем здравствуйте. В этой статье пойдет речь о первом неловком опыте верстки под Wordpress. Опишу ситуацию, клиент приобрел тему для WP, дизайнеры немного пофантазировали и вот мы получаем на выходе макет многостраничного сайта (интернет-магазин, плод извращенной фантазии клиента и кропотливой работы дизайнера) который необходимо сверстать, причем так, чтобы при натяжке на движок не захотелось задушить клиента, утопить дизайнера и застрелиться.

Но мой первый опыт верстки под WP нельзя назвать приятным. Следующие пункты — это не истина в первой инстанции, это исключительно описание моего небольшого опыта, надеюсь, что эта информация пригодится кому-нибудь, ну и конечно искренне надеюсь на критику.
image
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №257 (3 — 9 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.


Читать дальше →

Ближайшие события

Web приложение реального времени для простых устройств

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K


Приветствую Хабр! Часто приходится заниматься разработкой ПО для устройств контроля и управления. Как правило, это промышленные компьютеры с относительно невысокими аппаратно-вычислительными ресурсами, управление и мониторинг которых осуществляет клиентское ПО. Клиентская часть в виде отдельного приложения имеет недостатки: при обновлении ПО самого устройства, нужно обновлять всех клиентов, да и клиент обязан быть кроссплатформенным по хорошему. Возникла идея сделать клиентское приложение в виде web и желательно максимально быстро и не ресурсоемко. Надеюсь, эти изыскания помогут тем, кто думал о подобном.
Читать дальше →

CSS Grid Layout. Быстрый старт

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров192K
CSS Grid Layout for Image Gallery

Вступление


Всем привет. Февраль-Март 2017 года запомнились для многих, кто работает с HTML и CSS тем, что большинство браузеров выпустили обновления, среди которых были и обновления для CSS. Теперь можно использовать спецификацию CSS Grid Layout без флагов в следующих браузерах: Firefox 52, Chrome 57, Opera 44, Safari 10.1. Какой из браузеров остался позади, думаю, вы догадываетесь. Точнее он поддерживает старую версию спецификации. Но разработчики этого браузера делают все возможное, чтобы внедрить новую спецификацию. Внедрение поддержки новой CSS Grid Layout спецификации — это самое значимое событие за прошедшие пять лет. Эта спецификация поменяет полностью подход к разработке пользовательских интерфейсов. И это круто.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №256 (27 марта — 2 апреля 2017)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.

Читать дальше →

Круглый график на Canvas

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

Приветствую!


Совсем недавно для одного проекта мне понадобилось отображать проценты в круглых графиках(?). И как обычно я принялся искать готовое решение в интернете, однако ничего путного найти не удалось (возможно из-за того что я точно не знаю как этот элемент правильно называется). Более-менее то что мне нужно я нашел в библиотеке Knob, но его функционал оказался излишен, т.к изменять значения в графике нет необходимости, помимо этого в библиотеке затесался баг. В итоге пришлось сочинять очередной велосипед.

image
Читать дальше →

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 3 — Создание игрового мира

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Phaser


Оглавление


0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов
3. Создание игрового мира [Вы тут]
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи


Пришло время создать маленький мир для нашего платформера, чтобы главному герою было где жить и его существование имело хоть какой-то смысл.


Не забывайте читать комментарии в коде, они важны!


Весь код, как и в прошлый раз, лежит в Github репозитории с тегом part-3.

Читать дальше →

Как я перестал бояться и переизобрел QML

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Что?


Привет, Хабр! Прошло очень много лет, с тех пор как я писал сюда. Надеюсь, время тебя/меня не слишком/слишком потрепало.

Я хотел бы написать о нашем опыте переосмысления идей QML. Qt — прекрасная (по совокупности заслуг) библиотека, и хотя её внутреннее устройство местами вызывает вопросы, но она дала миру не только кросс-платформенный UI тулкит, но и цельный профессиональный набор инструментов: Дизайнер, Креатор, Лингвист, и, конечно же, Qml. Результатом этого переосмысления стал наш скромный проект, который превращает qml в html5/javascript для разных платформ, и даже позволяет собирать простые android приложения используя Cordova.

Qml всегда привлекал нас (небольшую неизвестную группу QML-адвокатов, как мы себя называем, надев монокли и цилиндры) своей абсолютной выразительностью в плане разработки интерфейсов, и поэтому каждый из нас использует их для разработки пользовательских интерфейсов и сайтов.

Мы бы очень хотели, чтобы часть хабр-сообщества, открытая для всего нового, попробовала бы и оценила наши скромные возможности, мы получили фидбек, и смогли бы улучшить наш продукт.

Исходные коды доступны на github, там же лежат исходные коды сайта, примеров и библиотека контролов, которые мы используем для всех своих проектов. Документацию и уроки можно посмотреть на нашем сайте, pureqml.com.
Если вы чего-то не понимаете, можете присоединиться к группе поддержки в Telegram, мы постараемся ответить на все вопросы в реальном времени.

Одно из бесплатных приложений, которые мы сделали, был порт игры Fontanero, она должна быть доступна в маркетах LG/Samsung.

Ну а дальше можно не читать!

Как мы дошли до жизни такой


Всё началось в уже-далеком 2010-ом году, когда мы начали писать встраиваемое ПО (и интерфейс пользователя) в одной крупной корпорации для линейки разношерстных устройств на всевозможных платформах, доступных сейчас: arm, mips, x86, sh4, не хватало только sparc…
Читать дальше →

Создание вашей первой игры на Phaser. Часть 2 — Загрузка ресурсов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K

Phaser


Оглавление


0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов [Вы тут]
3. Создание игрового мира
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи


Продолжим серию уроков, посвященных использованию Phaser в связке с TypeScript. В этом уроке, мы рассмотрим загрузку ресурсов в Phaser, а также немного "причешем" код из предыдущей части.


Как и в прошлых статьях, не пропускайте комментарии в коде.


Полный код, написанный в этой статье, вы найдете в Github репозитории с тегом part-2.


Приступим!

Читать дальше →