
HTML *
Стандартный язык разметки web-страниц
Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 3. Знакомство со змейкой

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )

Сегодня поговорим об архитектуре игры Snake, построенной на платформе Cocos2d-JS и приступим к её созданию. Пожалуйста, читайте этот материал, заглядывая в документацию по Cocos2d-JS и загрузите набор игровых ресурсов. Их мы будем использовать при разработке.

Разработка HTML5-игр в Intel XDK. Часть 1. Знакомство с XDK

Часть 1 » Часть 2 » Часть 3 » Часть 4 » Часть 5 » Часть 6 » Часть 7 // Конец )

Хотите создать собственную кросс-платформенную игру на HTML5? Перед вами – первая часть руководства, которое посвящено разработке в среде Intel XDK. Здесь мы будем делать игру про голодную змейку, вариант всем известной Snake.

Для того, чтобы претворить планы в жизнь, воспользуемся игровым движком Cocos2d-JS. Предполагается, что вы, приступая к чтению, знаете, что такое HTML5 и JavaScript. Предварительного знакомства с Cocos2d-JS и XDK не требуется. Предлагаем начать с рабочей среды – с Intel XDK.
Почти полное руководство по flexbox (без самих flexbox)

К сожалению, не у всех есть браузер/устройство, поддерживающие flexbox. Это руководство в виде шпаргалки, в котором предлагаются альтернативы обратной совместимости для свойств flexbox.
Хотя некоторый CSS-код в этом руководстве, возможно, покажется очевидным, я собираюсь бросить вызов flexbox, а также предложить простые решения проблем, которые возникали, пока он не обрёл популярность.
Расстановка полей и отступов в CSS

В этой статье я хотел бы рассказать, как правильно расставлять поля (
padding) и отступы (margin) в CSS.Как сделать многослойную Parallax иллюстрацию на CSS & JavaScript

Рисунок используемый для parallax эффекта. Автор Patryk Zabielski
Привет друзья, я покажу вам как создать простою многослойную иллюстрацию с глубиной, которая переходит к контенту. Мы будем использовать метод, в котором необходим только css и чистый JS(coffeescript) (Никаких jQuery!).
Этот урок для начинающих, с начальным знанием JS и CSS, так что я буду объяснять большинство вещей и ссылаться на внешние источники.
→ Финальное демо
Как мы разогнали мобильную Lenta.ru до скорости света

AMP — наверняка, вы уже слышали об этой технологии, продвигаемой Google. Казалось бы, еще одна модная технология для хипстеров, о которой скоро все забудут. Однако, в реальности эта фича уже работает в продакшне значительного числа новостных сайтов, среди которых такие гиганты, как the Guardian, Times, Washington Post, и прочая, прочая, прочая. Краткий рассказ о плюшках AMP уже был на страницах “Хабра”, а я хотел бы чуть более подробно сфокусироваться на том, как внедрять это в проект, и какой профит в действительности можно получить.
Советы, библиотеки и дополнительные материалы по CSS-анимации

Введение
Была глубокая ночь. В темную комнату через деревянные окна проникал лунный свет. Он недостаточно освещал мой деревянный стол с ноутбуком, блокнотом и синей ручкой. Поэтому я протянул свою руку к настольной лампе и включил её.
На компьютере был открыт текстовой файл со списком статей и библиотек про веб-разработку. Он постоянно пополнялся новыми данными.
Свернув его,
Интерактивное видео и с чем его едят
— Я бы убил Джона Коннора.
— А я бы не выбросил бузинную палочку и стал плохим волшебником.
— А я бы на месте Поттера воспользовался маховиком времени, чтобы спасти его родителей, а не клювокрыла.

И, как говорится, понеслось…
На прошлой неделе мы спросили Хабражителей интересно ли узнать о технических аспектах создания игры. Сейчас мы готовы представить плоды нашей работы и рассказать с какими трудностями столкнулись, как с ними боролись и какие результаты получили.
Парсим HTML на C++ и Gumbo

Gumbo — это парсер HTML5 на Си. Пока что Gumbo предоставляет только дерево, но никаких удобных функций для работы с ним. Поэтому написал парочку вспомогательных классов:
- STL совместимый итератор обхода дерева в глубину;
- компараторы для поиска по тегу, атрибуту;
- пара фасадов.
Под катом будет пример разбора страницы habrahabr.ru/all/
Пунктирное подчеркивание ссылок с нормальным расстоянием между текстом и линией
REM vs EM – Великий спор

Представляю вашему вниманию перевод достаточно большой и объемной статьи по поводу вечного спора, какие же единицы измерения использовать при верстке: em'ы или rem'ы. В каких случаях стоит использовать одни единицы, а в каких другие. Вас ожидает много кода, примеров и их объяснений.
Добро пожаловать в мир типографики и относительных единиц измерения =)
Ближайшие события
BEM с человеческим лицом
Звучная аббревиатура BEM пришла к нам из лабораторий Яндекса. Там, как и в случае с XSLT, применение BEM решили возвести в абсолют: под BEM'ом в Яндексе понимают целое семейство утилит и подходов, объединенных единой идеологией блочной архитектуры веб-приложений. Как любая тоталитарная система, BEM требует соблюдения строгих правил при разработке, не редко вступающих в конфликт со здравым смыслом небольших проектов, не сравнимых по ресурсам с Яндексом. И да, то самое чувство, когда читаешь официальные доки по BEM.
Однако, как часто бывает в процессе эволюции больших систем, под давлением интеллекта и безлимитных сроков рождается технологический алмаз, настолько же маленький и самостоятельный, насколько и ценный, который огранят уже другие. Да, BEM с его спасительной строгостью — это явное откровение. Каждый, кто на моих глазах причащался, мгновенно становился счастливым. Однако, после первой волны наслаждения приходит осознание, что второй подход к этому снаряду может порвать ментальные связки по всему объему мозга. И вот уже слышны жалобы на слишком большую сложность освоения, на чрезмерную многословность, на (внимание!) увеличение количества мегабайт в HTML и CSS, и кто знает на что еще, не относящееся к делу.
Соглашусь, трудно взять и начать писать BEM без разбега: и нотация глаз колет, и старые трюки не проходят, и думать приходится системно. И вообще, писали как-то годами без BEM'а и писать будем! А ведь для легкого и непринужденного преодоления порога вхождения нужно сделать всего два движения. Во-первых, понизить сам порог, смягчив BEM. И во-вторых, немного подтянуться самим. Тогда переход будет ровненьким и мы мягко вкатимся в эру читабельного и поддерживаемого CSS.
Меньше 2 месяцев, GoPro, крутая идея и команда — всё, что нужно, чтобы сделать игру от первого лица
Да, спецэффекты становятся круче, количество D становится больше, но этим малого кого сейчас можно удивить. Людей цепляет сюжет. А теперь представьте, что когда-нибудь мы будем смотреть смотреть фильмы, которыми можно управлять?
— Я бы убил Джона Коннора
— А я бы не выбросил бузинную палочку и стал плохим волшебником
— А я бы на месте Поттера воспользовался маховиком времени, чтобы спасти его родителей, а не Клювокрыла
И, как говорится, понеслось…
Релиз Webix 3.2. Новые виджеты для работы с данными и прочие фичи

Следуя традиции выпускать новые версии библиотеки с завидным постоянством, разработчики Webix сообщили о выходе регулярного весеннего релиза, на этот раз за номером 3.2. Среди нововведений в этой версии были замечены два новых виджета: SpreadSheet, который, как видно из названия, служит для создания экселеподобных таблиц, а также RangeChart, позволяющий выбрать для отображения определенный участок большого графика. Помимо этого, были добавлены новые возможности, позволяющие расширить функционал уже имеющихся компонентов.
Но обо всем по порядку.
Что делает программное обеспечение качественным?

КДПВ
Кто-то создает программное обеспечение с открытым исходным кодом, а я провожу много времени размышляя над тем, как сделать программное обеспечение лучше. Бесконечный поток просьб о помощи на форумах Stack Overflow, GitHub, Slack, в электронных письмах и личных сообщениях неизбежен. К счастью, в итоге вы знаете многих людей, которые добились определенного успеха и сделали фантастические вещи, и знание о том, что вы приняли в этом участие благодаря вам и вашей помощи, является хорошей мотивацией для новых достижений.
У вас возникает вопрос: какие качества программного обеспечения приводят разработчика к успеху или к неудаче? Как я могу улучшить свой софт и помочь бо́льшему количеству людей стать успешным? Я могу ясно сформулировать некоторые основные принципы или полагаюсь на интуицию в зависимости от конкретного случая? (Рождение и воплощение одной мысли это два совершенно разных действия).
Возможно это что-то вроде принципов Дитера Рамса, способствующих качественному дизайну программного обеспечения?
- Хороший проект является инновационным.
- Хороший проект делает продукт полезным.
- Хороший проект эстетичен.
- Хороший проект делает продукт понятным.
- Хороший проект ненавязчив.
- Хороший проект честен.
- Хороший проект длителен.
- Хороший проект продуман до мельчайших деталей.
- Хороший проект безвреден для окружающей среды.
- В хорошем проекте дизайна настолько мало, насколько это возможно.
Парсеров всем! Анализируем и тестируем существующие HTML парсеры

Всем привет!
После публикации предыдущей статьи на почту прилетело не мало писем с просьбой показать и доказать, чем же одно решение лучше другого.
Я, воодушевленно принялся сравнивать, но всё, как обычно, немного сложнее, чем кажется с первого взгляда.
Да, в этой статье я предлагаю выложить все парсеры на стол и измерить!
Яндекс убивает бизнес, или будьте осторожны с блоком #main
Заголовок, конечно, абсолютно желтый. Я хочу рассказать короткую детективную историю о том, как большой и могучий Яндекс решил разрушить бизнес (не специально, конечно — совершенно случайно, по ошибке) нашему маленькому и уютному сайту, и о том, почему при создании расширений для браузеров, которые должны работать только на определенных сайтах — важно в коде прописать, чтобы расширение работало только на этих определенных сайтах, и ни на каких больше.
Суть в том, что пару месяцев назад нам стали поступать запросы от пользователей, с жалобой, что они не могут разместить объявление на сайте, потому что футер наезжает на кнопку «добавить», со скриншотами, типа таких:

Казалось бы, просто поехала верстка, футер стал наезжать на контент, при чем тут Яндекс?
Кризис ожирения сайтов

Перед началом тирады я хотел бы обратить внимание на то, что прекрасные сайты бывают любых форм и размеров. И я здесь не собираюсь кого-то пристыживать за количество использованных бит, объём использованных ресурсов и так далее. Я люблю большие сочные галереи изображений, мне нравятся огромные эксперименты на JavaScript, я смотрю онлайн-видео в высоком разрешении, как и все вы. Я считаю, что подобное замечательно.
Выступление совсем не об этом. Я хотел бы поговорить об этом общественном кризисе здоровья, этом ожирении сайтов. Отличные дизайнеры, которые задумываются о вебе как я или даже больше, почему-то делают страницы, которые становятся больше. Речь пойдёт о текстовых в своей основе сайтах, которые по каким-то непостижимым причинам с каждым годом становятся всё больше и больше.
Вклад авторов
alexzfort 6864.0alizar 1773.0melnik909 1639.0ilusha_sergeevich 1448.2kichik 754.8TheShock 613.0ru_vds 581.0Paul_King 421.0krovatti 397.0Bright_Translate 377.6

