Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
49.43

Обработка изображений *

Работаем с фото и видео

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Фото и видеофайлы в домашней коллекции — обработка и хранение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K
Предисловие

Думаю, каждый фотолюбитель вроде меня сталкивался с выбором оптимального способа обработки и хранения своих фотографий. В данной статье я хочу затронуть эту тему и предложить свой вариант. Очень хочу услышать другие варианты использования.
Так получилось, что мне уютно находиться и выполнять задачи в Linux-системах, поэтому все скрипты для линукса. Но ось — не главное, главное — правильный подход.

Читать дальше →

Швейцарские ученые создали компьютерную систему, отслеживающую ход спортивных матчей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров974
В общем-то, система, созданная швейцарскими специалистами из École Polytechnique Fédérale de Lausanne, может найти применение во множестве сфер, но пока что ее прочат в «спортивные комментаторы». Эта система способна отслеживать множество людей на изображении одновременно. К примеру, система без труда «ведет» одновременно всех игроков баскетбольного мачта, без необходимости цеплять что-то на самого игрока.

Читать дальше →

Самая дорогая в мире фотография

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K


Фотография «Рейн II» (Rhein II) немецкого фотографа Андреаса Гурски продана 8 ноября на аукционе «Кристи» за 4,34 миллиона долларов США. Это новый мировой рекорд стоимости для фотографии. Предыдущий принадлежал снимку «Без названия № 96» (Untitled #96) фотохудожника Синди Шерман, стоимость которого на аукционе составила 3,89 миллиона долларов США.

В описании лота не разъясняется, почему эта, на первый взгляд, простая и скучная фотография стоит таких денег. Что тут сказать, искусство есть искусство.
Читать дальше →

Восстановление документов после шредера (приз $50 000)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Американское военное агентство DARPA объявило конкурс по восстановлению изображений из измельчённых остатков от офисного шредера. Задача должна заинтересовать всех любителей складывать паззлы. Азарта добавляет и денежный приз за первое место (50 тысяч долларов США).
Читать дальше →

Боремся с цветопередачей фотографий в интернете

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Так или иначе практически у всех есть знакомые фотографы, и я уверен на все 100%, что хотябы один из них жаловался на проблему цветопередачи загружаемых фотографий на популярные сервисы. На деле решение этой проблемы довольно простое.
Читать дальше →

Панорамная камера-мяч даёт вид вокруг на 360°

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.5K


Да, это не первая камера-мяч, и это не первая камера, которая может создавать 360-градусные панорамы. Но проект Throwable Panoramic Ball Camera (Бросаемая панорамная камера-мяч) объединил эти два понятия в одной сфере из пены.

Камера бросается в воздух и делает снимок на самой высокой точке полёта — когда она практически не движется. Камера делает полную сферическую панораму, мгновенно и без подготовки. Она без проблем может делать снимки с большим числом движущихся объектов.
Читать дальше →

PNG — not GIF!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров88K
Доброго времени суток!
Вам когда-нибудь хотелось узнать как устроены файлы PNG? Нет? А я все равно расскажу.
Формат PNG(Portable Network Graphics) был изобретен в 1995 году, чтобы стать заменой GIF, а уже в 1996, с выходом версии 1.0, он был рекомендован W3C, в качестве полноправного сетевого формата. На сегодняшний день PNG является одним из основных форматов веб-графики.

Под катом вы найдете общее описание строения PNG-файла, некоторое количество картинок-схем, препарирование в hex-редакторе, и, конечно, ссылку на спецификацию.
Читать дальше →

Реалистичный авиасимулятор с обзором в 360 градусов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K


Компания Barco создала, вероятно, самый реалистичный симулятор полетов с обзором в 360 градусов. Для создания такой необычной системы разработчики использовали 14 проекторов (10 мегапиксельные) высокой точности, калибруемых лазерной системой «наведения». Всего используется 13 лазеров. Естественно, что проецируемое изображение передается только в HD, никаких изображений низкого качества.

Читать дальше →

Основы стереозрения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров122K
В данной статье содержатся базовые сведения о математическом аппарате, используемом в стерео зрении. Идея ее написания появилась после того как я начал работать с методами стерео зрения, в частности использовать алгоритмы реализованные в OpenCV. Эти алгоритмы зачастую ссылаются на различные понятия, такие как "фундаментальная матрица", "эпиполярная геометрия", "триангуляция". Существуют очень хорошие книжки по компьютерному зрению, в которых описывается, в том числе и стерео зрение и все необходимые понятия, но в них, нередко, бывает представлено слишком много информации для новичка. Здесь же, в краткой форме изложены базовые сведения о том, как работает стерео зрение и основные связанные с ним необходимые понятия:
  • проективная геометрия и однородные координаты
  • модель камеры
  • эпиполярная геометрия (epiporal geomerty), фундаментальная и существенная матрицы (fundamental matrix, essential matrix)
  • триангуляция стереопары точек
  • карта глубины(depth map), карта смещений(disparity map) и идея, лежащая в основе ее вычисления
Практически весь материал статьи основан на книге "Multiple View Geometry in Computer Vision" by Hartley, R. I. and Zisserman, A., а раздел про построение карты глубины описан на основе материала из "Learning OpenCV" by Gary Bradski, Adrian Kaehler.

Для понимания содержимого статьи достаточно иметь общее представление об аналитической геометрии и линейной алгебре: знать, что такое матрица, вектор, скалярное и векторное произведение.

Читать дальше →

Исправление смазанных фотографий в новой версии Photoshop

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
На конференции Adobe MAX 2011 состоялась демонстрация некоторых возможностей следующей версии редактора Adobe Photoshop. В частности, была представлена функция интеллектуального исправления смазанных видеокадров и фотоснимков. Фильтр основан на новом алгоритме. Он работает так чисто, что эта часть презентации вызвала настоящий восторг у публики (см. 1:12-1:25 на видео).



Читать дальше →

Математическая модель работы автофокуса в глазу человека

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K


Учёные до сих пор точно не знают, как функционирует автофокус в глазу человека и других животных. Известно, что он работает чрезвычайно быстро и безошибочно. Получая расплывчатую картинку, мозг мгновенно распознаёт дистанцию до объекта и изменяет фокусное расстояние — кривизну хрусталика, чтобы получить чёткое изображение на сетчатке.
Читать дальше →

Бинаризация (практика часть ?)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Моя статья о бинаризации

Применение на практике



Как просили реализовать часть методов о которых я писал. Что не сделаешь ради интереса и людей.

Начну с малого и простого:
Реализовал
  • Бинаризация с нижним порогом
  • Бинаризации с верхним порогом
  • Бинаризация с двойным ограничением
  • Метод Отса (Оцу)
  • Метод Янни (Яни)
  • Метод среднего
Читать дальше →

Как дуэт блогеров меняет индустрию модных фотографий анимированными синемаграфами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
image
Синемаграф, созданный во время Нью-Йоркской недели моды в прошлом месяце

Восходящие звёзды Джейми Бек и Кевин Бёрг составляют дуэт, стоящий за бешено популярным Tumblr-блогом From Me To You.

(Можно было бы заявить, что эти звёзды уже взошли, учитывая их недавние кампании с Ralph Lauren и Juicy Couture, фотостатью в New York Times и появление в Lucky Magazine, но мы уверены, что это только начало.)

28-летняя Бек и 30-летний Бёрг сочетают необычный набор талантов, который привлекает не только внимание Tumblr-сообщества, но и растущий список брендов и редакторов.

Бек — фотограф, главная модель и стилист блога. Она использует свои навыки пинапа, макияжа и создания причёсок, а также винтажный гардероб для создания гламурных образов таких американских икон, как Одри Хёпберн и Грейс Келли.

Бёрг больше занимается технической стороной, создавая дизайн блога и собственно синемаграфы — анимированные GIF-изображения, которые выглядят как движущиеся фотографии. Кроме того, он — как я понял из встреч с одним из их клиентов и их менеджером, Карен Робинович из DBA — занимается деловыми отношениями, отмечая пожелания клиентов и сроки выполнения.
Читать дальше →

Ближайшие события

Папоротники как метод распознавания образов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.6K
        Доброго времени суток!
        Как известно, одной из важных задач, решаемых обработкой изображений (помимо сброса пары кг и укрывания дефектов кожи на аватарках), является поиск и распознавание нужных нам объектов на сцене. Но этот процесс весьма сложный и ресурсоемкий, что делает его неприменимым в системах реального времени. Сегодня мы и поговорим, нельзя ли каким-то образом решить эту проблему и ускорить процесс поиска нужного объекта на сцене, с минимальными потерями в точности (а может, и без них вовсе). И вообще, причем тут папоротники?
PS
Традиционно много картинок.
Читать дальше →

Рендеринг искусственных объектов на фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K


Мы предоставляем метод для реалистичного добавления искусственных объектов в существующие фотографии, не требуя необходимости доступа к сцене или других дополнительных измерений. С помощью одного изображения и небольшого количества аннотаций, наш метод позволяет создать физическую модель сцены, которая подходит для рендеринга на ней искусственных объектов с рассевающими, зеркальными или даже светящимися поверхностями, с учетом взаимодействия освещения между объектами и сценой.
Читать дальше →

The Foundry Nuke. Введение

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров68K


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →

Марковские сети (MRF) на примере «умной» сегментации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Введение


        Коллега Bo_bda рассказывает о фундаментальных проблемах обработки и анализа изображений. Что же, не могу остаться стороне и не поделиться своими опытом. Сегодня я вам расскажу о такой занимательной штуке, как марковские сети (markov random fields в зарубежной литературе). Данная математическая модель используется при решении практически всех задач обработки графики (тут вам и сегментация, и восстановление изображений, построение стереоизображений, различные вопросы в 3D и много чего еще).
        Внимание! Под катом тонны картинок (в блоге о графике-то, к чему бы это).
Читать дальше →

Zoomify: В поисках целой картинки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K


Многие из Вас использовали карты гугла или яндекса, для того, чтобы посмотреть спутниковые снимки земли, но не многие задумывались каким образом данные снимки хранятся на серверах, ведь если бы пользователь скачивал даже отдельные фотографии, то ему понадобился весьма внушительный канал. Поэтому данные снимки обрабатываются и нарезаются на отдельные небольшие кусочки.

В данном топике я расскажу о одной из реализаций и о том как склеить Zoomify изображение, чтобы сразу было понятно о чём идёт речь, можете перейти по ссылке: 2 доллара.

Где-то около полугода назад я писал утилиту по преобразованию картинки в Zoomify изображение, хоть на тот момент была бесплатная фирменная утилита, да и Photoshop имеет такой функционал, но там требовалась пакетная обработка, отправка по ftp и ещё некоторые возможности. Спустя какое-то время мне понадобилось сделать обратный функционал, вот об этом и пойдёт речь в данном топике.

Читать дальше →

Сегментация изображения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров95K

Сегментация изображения


Одной из основных задач обработки и анализа изображений является сегментация, т.е. разделение изображения на области, для которых выполняется определенный критерий однородности, например, выделение на изображении областей приблизительно одинаковой яркости. Понятие области изображения используется для определения связной группы элементов изображения, имеющих определенный общий признак (свойство).
Один из основных и простых способов — это построение сегментации с помощью порога. Порог — это признак (свойство), которое помогает разделить искомый сигнал на классы. Операция порогового разделения заключается в сопоставлении значения яркости каждого пикселя изображения с заданным значением порога.

Читать дальше →

Точное выделение контуров на изображениях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Хочу описать, один из нелинейных алгоритмов выделения контуров на изображениях.

Классика

Почти все известные алгоритмы выделения контуров подходя к изображению как матрице чисел с значениями 0..255, целыми числами в пределах одного машинного байта (16 бит вариант рассмотрим посже). Потом, делается свертка с матрицей коэфициентов.

А если так не делать?
Читать дальше →

Вклад авторов