Обновить
61.04

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бирюльки и Гуглосервис

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.9K
Программировать — не в бирюльки играть.
И. В. Сталин

image
Я хочу напомнить о древней русской игре Бирюльки, об игрушке для iPhone и об Adwhirl, закрывающемся сервисе Google, с которым надо что-то срочно делать.
Читать дальше →

Единый облачный бэкенд как сервис для Windows, iOS, Windows Phone, Android и мобильных HTML5-приложений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K
В этой статье мы поговорим про анонс коммерческой доступности мобильных сервисов Windows Azure для разработчиков Windows, iOS, Windows Phone, Android и мобильных HTML5-приложений.



Windows Azure Mobile Services — это часть облачной платформы Windows Azure, облачный сервис, который предназначен для обеспечения мобильных приложений на платформах Windows, iOS, Windows Phone, Android, а так же мобильных приложений на HTML5/JS готовым серверным бэкендом, используя всего пару строк кода.

Мобильные разработчики применяющие Windows Azure Mobile Services получают единую, готовую за 2 минуты, инфраструктуру для всех своих приложений:

  • реляционное хранилище, хранилище табличных данных и файлов;
  • готовая возможность аутентификации пользователей через популярные социальные сети;
  • готовая инфраструктура и настроенный функционал для отправки пуш-уведомлений на все платформы с помощью одного API;
  • функционал серверного кода на базе JavaScript и Node.js для тонкой настройки поведения мобильного сервиса, выполнения кода по расписанию через встроенный планировщик, обработки событий при сохранении данных в таблицах, хранения и выполнения собственного JS-кода (и вскоре .NET-кода) с интеграцией с системой управления версиями Git.

Мобильные сервисы Windows Azure Mobile Services предлагают разработчикам быстрый старт с бесплатного тарифа и гибкое масштабирование вверх и вниз в облаке по требованию.
описание, ссылки, картинки...

Самостоятельная сборка cURL для iOS и Android

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Добрый день!
Я занимаюсь разработкой приложения под iOS/Android, в котором используется библиотека cURL.
До недавнего времени мы использовали готовую сборку libcurl:
  • для iOS с официального сайта
  • для Android с пространств Интернета

При этом версии библиотеки были разные, а заголовочные файлы одни.
С целью наведения порядка было решено собрать библиотеку самостоятельно.
Продолжение

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели42K


Это вторая часть доклада, который я прочитал на Dribbble Meetup 2013 в Москве. В первой части я подробно описал свой процесс интеграции дизайна под платформу Android. Эта часть — про интеграцию дизайна под iOS и Windows Phone, а также я вскользь упомяну про Samsung Bada 2.0. Дальше — много картинок.

Читать дальше →

ВКонтакте iOS SDK

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
Добрый вечер!

Всё началось с того, что необходим был более или менее удобный инструмент для работы с API социальной сети ВКонтакте под iOS. Однако Google меня достаточно быстро расстроил результатами поиска:

Вроде бы всё хорошо, самое главное есть, но вот использование не вызывает приятных ощущений.

Под катом я расскажу, как работает новая версия ВКонтакте iOS SDK, с чего всё начиналось и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели36K
Для тех, кто не любит много читать и хочет знать все ответы сразу — напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия. Более того, скажу вам, что крупные издатели вылезают в «топ» именно за счет налаженной работы с журналистами, блогерами и всевозможными порталами пишущими про мобильные приложения, ну и разумеется за счет четко налаженной системы маркетинга приложений, направленной на увеличение количества скачиваний. Чуть легче «запихнуть» в топ бесплатное приложение, это разумеется при условии, что Apple его заметит и поставит в «New & Noteworthy» (Новое и Заслуживающее внимания) в App Store. Ну а теперь обо всем по порядку.
Читать дальше →

Продвижение мобильного приложения: с чего начать

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели61K
Скажем откровенно, сделать хорошее мобильное приложение не так уж и просто. И вы нигде не найдете готового рецепта, который поможет в этом. Но, провести рекламную кампанию, которая поможет получить много установок и даже выйти в топ, вполне реально.
Есть свои особенности продвижения Android и iOS приложений. Но в данном посте я хочу затронуть именно общие этапы.

Итак, с чего начать?



Продвижение начинается до публикации приложения. Прежде чем приложение опубликовано, надо подготовить сайт, пресс-релиз, пресс-кит, видео, сообщества в социальных сетях. Не обязательно использовать все из вышеперечисленного. Но обязательно нужно обеспечить какое-то онлайн присутствие (информация о приложении, возможность связаться с разработчиком, информация для журналистов). На этом же этапе связываемся с прессой и договариваемся о публикации релиза или обзора приложения.

Немного подробнее остановимся на каждом пункте.
Читать дальше →

Ещё один способ получить нестандартные данные в iOS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Привет!

Я хочу показать, как, не используя приватных API ( = не используя приватных фреймворков/классов/функций) можно собирать разнообразные данные о использовании устройства.

Вот описание информации, которую можно получить:
  • Мощность сигнала сотовой сети: RSSI в дБм и относительную мощность в «палках»
  • Качество сигнала WiFi (0 — плохо, 4 — хорошо)
  • Состояние регистрации в сотовой сети: наличие SIM, поиск сети
  • Тип сети передачи данных: 2G, 3G, WiFi
  • Заряд аккумулятора с точностью до процента (стандартные средства дают точность в 5%)
  • Включен ли «режим самолёта» («airplane mode»)
  • Включены ли различные сервисы: будильник, Airplay, VPN, перенаправление звонков, Nike+

Читать дальше →

KidsReview.ru – вход с детьми разрешен

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.6K
В больших городах проводится немало мероприятий для детей. Но с оповещением бывают проблемы: о некоторых выставках я, например, узнаю только из рекламы в метро, причем обычно уже просроченной. А дочь четырех лет от роду требует зрелищ. Как ничего не пропустить? Вопрос.

Ответить на него можно по-разному. Есть немало сайтов, где публикуют информацию о грядущих спектаклях, мастер-классах, выставках, праздниках, но она, как правило, неудачно оформлена: не хватает информации, отзывов, карты, наконец. Создатели сайта KidsReview.ru пошли дальше и написали приложение для iOS, где удобство действительно на высоте.
Читать дальше →

War of Machines: создание игры для iOS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели26K
В этой статье я хочу поделиться с вами своим практическим опытом разработки игры для iOS на основе open-source компонентов. Мы пройдемся по техническим решениям, которые были приняты во время разработки игры.
Читать дальше →

Лабиринты Бильбо Беггинса

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K


Нет в русском языке нарицательного существительного, которое не годилось бы для фамилии еврея.
И нет на Хабре статьи, которую нельзя было бы сделать игрушкой под iPad.

Для доказательства утверждения я взял первую попавшуюся публикацию (ссылка ) и сделал из нее приложение.
Продукт был выложен и одобрен в App Store.
Результат своего труда я решил вынести на обозрение общественности. Суд Хабра-хабра, конечно, не самый гуманный, но известны на Родине суды и пострашнее.

Алгоритм Эллера, спасибо автору публикации deadkrolik-у, описан подробно и внятно.
Будучи человеком небрежным, я запрограммировал его не думая и забыл.
А зря.
Читать дальше →

Нестандартный способ получить недоступную информацию на iOS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K


По следам своего выступления на Positive Hack Days я хотел бы поделиться с вами результатами исследования демона configd на MACH-уровне в iOS 6. Как вы знаете, в iOS доступно не так много информации о состоянии подключения Wi-Fi. В общем-то, Public API не дает возможности узнать ничего, кроме SSID, BSSID и сетевых настроек адаптера. А режим шифрования? мощность сигнала? Под катом я расскажу, как узнать все это без применения Private API и Jailbreak.
Читать дальше →

Разработка контентного приложения для iOS, атакуем русский App Store

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K
Вступление

Разработчиком мобильных приложений под iOS я стал совсем недавно. Все началось с обычного увлечения, когда пришла мысль попробовать свои силы в новых технологиях. После нескольких успешных проектов на фрилансе я решился на разработку своего собственного приложения – визитки для фирмы, в которой на тот момент работал инженером-конструктором. К сожалению, после всех согласований и утверждений, когда проект уже был в рабочем состоянии на моем телефоне, я так и не смог получить добро на публикацию его в App Store. Бюрократическая машина в нашей стране работает исправно.



Читать дальше →

Ближайшие события

Портирование кода на мобильные устройства iOS/Android

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K
Что вам кажется привлекательней: сталкиваться с новыми интересными задачами и разрабатывать нетривиальные алгоритмы или переписывать с одного языка на другой уже существующую логику и воевать со странными особенностями конкретных API? Я занимаюсь мобильной разработкой уже лет 8, и, не раздумывая, выбираю первый вариант, но и повоевать с API тоже люблю. Тем, кто со мной согласен, но еще не знает, как заниматься первым и сводить к минимуму второе, будет интересно заглянуть под кат.

Читать дальше →

Apple предоставила возможность передавать приложения от одного разработчика другому

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели28K
На фоне обсуждений новой, отлично оптимизированной OS X Mavericks, и сомнительно переработанного интерфейса iOS 7 с его убогими иконками приложений, представленных вчера на WWDC, совсем незаметной прошла еще одна новость — one more thing , о которой не сказали на презентации. О ней зарегистрированные разработчики узнали в письме новостной рассылки iTunes Connect:

С сегодняшнего дня можно перемещать приложения между аккаунтами разработчиков.


Читать дальше →

Как быстро и дешево сделать сегментирование пользователей и A/B-тестирование для приложения iOS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K
А зачем вообще нужно это сегментирование? Да потому что пользователи очень разные. Допустим, приложение бесплатное. Два пользователя скачали его. У одного на счету 0 рублей и он никогда ничего не купит, а другой сделал покупок в приложении на 1500 рублей. Один ходит пешком, а другой ездит на Бентли. Очевидно, что подход к этим людям должен быть разным.

Зачем делать AB-тестирование? Чтобы проверять свои гипотезы о том, как оптимизировать продажи. Какой баннер лучше продает — с котиком или собачкой? Разделяем аудиторию на две равные части, одним показываем котика, другим собачку. Сравниваем продажи, делаем выводы, меняем поведение приложения без апдейта.

На рынке есть готовые системы, которые решают озвученные задачи. Например:
  • swrve.com — “In terms of pricing Swrve is between $2000 and $9000 payable monthly, with an annual subscription. Cost is based on the number of custom segments and concurrant a/b tests you would like to run.”
  • www.localytics.com — “ENTERPRISE Starts at $1,790 per month, all apps (volume-based pricing).”

Я здесь акцент делаю на стоимости. С радостью использовал бы одно из них, если бы стоило дешевле. Расскажите, если знаете похожие дешевые или даже бесплатные системы.

Дальше я расскажу как быстро и дешево построить свое собственное решение. Для него не понадобится делать сервер с базой данных, что существенно упрощает задачу.
Читать дальше →

Как заставить внешние кнопки iPhone работать на себя

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K
Здравствуйте, дорогие читатели Хабра!

Уже довольно давно работаю фрилансером и иногда беру пару-тройку простеньких проектов за $100-200 для разгрузки мозга. В этот раз клиент попросил использовать внешние кнопки регулировки громкости в iPhone. Проблема состояла в том, что встроенного API для внешних кнопок в iOS не существует: до недавних пор использование хардверных элементов устройства, отличное от системного поведения, было запрещено. Поэтому различные приложения типа «Camera+» и «Camera Pro» никак не могли донести подобный функционал до пользователя. Однако, по счастливой случайности, в iOS 5 разработчики Apple сами начали использовать подобный подход к интерфейсу: сделать фотографию в системном приложении камеры теперь можно, нажав на клавишу увеличения громкости.

Как реализовать подобное поведение внешних клавиш в своем приложении, смотрите под катом. Исходники прилагаются в конце статьи.
Читать дальше →

RADUG + DI = WWDC

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.1K
Привет!
Новая встреча RADUG пройдет 10 июня (СЕГОДНЯ) в 20:30 в офисе Dream Industries, в Центральном Телеграфе по адресу Москва, ул. Тверская, 7. Ходят слухи, что Apple в этом году обещает транслировать Keynote WWDC, поэтому это отличный повод собраться и посмотреть его вместе на проекторе.

Будет круто обсудить iOS 7, OSX 10.9 и возможно AppleTV SDK. Если не будет live-трансляции, то как всегда откроем ленту The Verge. После Keynote можно будет пообщаться на кухне на небольшой afterparty.

Для того, чтобы к нам прийти, нужно предварительно зарегистрироваться и принести любой документ, чтобы мы могли вписать вас на пропускном пункте.

Регистрация здесь

Инспектор UIKit в реальном времени (Reveal App)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K


Программу сравнивают с Web Inspector для WebKit, если это сравнение вам о чём-нибудь говорит. Если без сравнения, то это инструмент, который позволяет вживую исследовать всю иерархию объектов UIKit в вашем приложении и менять их аттрибуты.
Читать дальше →

Опыт использования BuySellAds для раскрутки iOS игры

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K
Здравствуйте дорогие друзья,
сегодня я хочу поведать вам о своём опыте использования сервиса BuySellAds.

Если вы занимаетесь разработкой программ, сервисов или приложений и планируете как то их рекламировать в будущем, то, я думаю этот сайт уже лежит у вас в закладках с намерением попробовать его в деле. Сайт довольно часто мелькает в различных постах и комментариях в том числе и тут, на Хабре.
Если кто то не в курсе, то этот сервис даёт возможность купить рекламу напрямую у конкретного сайта по определённой цене на какое то время, например месяц, или на количество показов рекламного баннера. Цены разнятся в зависимости от популярности сайтов. Стоимость месячного размещения вашего баннера может стоить $20 а может и $1000, всё зависит от размера вашего рекламного бюджета.
Читать дальше →