Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
36.98

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

TOP 7 – за 7 дней. Маркетинг iPad приложений на Apple Store

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Начну не с самих методов раскрутки, а с подготовки, что является не менее важным, чем сама раскрутка и продвижение приложения. Сразу оговорюсь, что привожу в пример только платные приложения и российский Apple Store.

image
Читать дальше →

Путь новичков-оптимистов в лабиринте iOs разработки. Дорогу осилит идущий

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
image
15 июля 2010 года. За утренним чаем весь коллектив нашей конторы с восторгом рассматривал интерактивную книгу “Alice in Wonderland” от Atomic Antelope на iPad'е.

Идея создания подобного приложения настолько нас вдохновила, что на следующий же день мы с коллегой сели вдвоем и примерно представили себе то, что нам потребуется для реализации замысла:

  • детский писатель;
  • художник;
  • программист;
  • переводчики (мы сразу решили делать английскую и испанскую версии нашей книги).


Техническая база у нас на работе и дома уже была — техника Apple в наличии имелась.

Надо сразу сказать, что по роду деятельности к разработке приложений мы не имели ни малейшего отношения, поэтому весь процесс создания книги представляли себе крайне смутно.
Читать дальше →

Асинхронная загрузка в iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Наверное на эту тему есть достаточно материалов, в том числе и у Apple, но я опишу свой опыт и приведу свой код.

Задача следующая: для некоторого View, имеющего определенное количество subview в которые можно грузить изображения (UIImageView к примеру), нужно асинхронно загрузить некоторое количество изображений без блокировки основного UI.
Читать дальше →

Objective-C: взгляд рубиста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

Intro


До начала изучения Objective-C я программировал сначала на PHP, потом на Python и Ruby. Ruby мне понравился больше всего. Понравился своей простотой, лаконичностью, но в тоже время и мощностью. А около недели назад у меня наконец-таки получилось завести хакинтош на своем компьютере (сейчас у меня Macbook Early 2008 Black). Это оказался OS X Lion Golden Master. Я знал, что приложения для маков и айфонов пишут на Objective-C, даже пытался его выучить, но без OS X это было неприятно, что ли. Поставив Xcode 4.2 (я уже зарегистрированный iOS разработчик), написал несколько очень простых консольных приложений. И каждый раз когда я следовал какому-то туториалу, или просто пытался сам писать код, мне приходило в голову то, что, оказывается, Ruby и Objective-C имеют много общего (хотя это логично, так как оба языка были сделаны под влиянием Smalltalk), несмотря на то, что у этих двух языков совсем разные предназначения.
Итак, здесь я опишу некоторые вещи, которые помогут программистам на Ruby понять Objective-C, по большей части теоретические, без кода. Так же прошу прощения, если некоторые вещи будут объяснены не совсем по-сишному, я же пришел из мира Ruby.
Читать дальше →

Определение ориентации Pinch жеста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Краткое введение


В одном из проектов мне понадобилось определение ориентации жеста Pinch. Нужно это было для выборочного масштабирования объекта по оси. Т.е. если пальцы сдвигаются/раздвигаются вертикально, то и объект мы масштабируем только вертикально. К сожалению, стандартный распознаватель подобного жеста UIPinchGestureRecognizer не предоставляет такой информации. Просмотрев первую страницу результатов поиска в гугле я не наткнулся на готовое решение. «Ну что же, напишем сами. Так даже интересней :)» — подумал я и приступил к реализации своего пинча.
Читать дальше →

Добавляем Pattern Matching и параметризованные методы в Objective-C

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K
Все больше и больше статей на тему «добавь функциональные косты плюшки в свой любимый императивный язык программирования». Вот недавний пример для Java.

В Objective-C не так давно были добавлены блоки (blocks), с помощью которых реализованы замыкания. Но хочется чего-то большего. Например сопоставления с образом (Pattern Matching) и параметризованные методы.

Исключительно Just For Fun попробуем добавить их в язык без патчинга компилятора и танцев с препроцессором, только средствами самого языка.

Что из этого получилось?
Читать дальше →

Добавь мультфильм в «Ну, погоди!»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
image
Всем кто так и не увидел мультика после 1000 очков, предоставляется второй шанс. Исходники приложения «Ну, погоди!» под iOS теперь доступны любому желающему на github.
Читать дальше →

Добавляем координаты в EXIF-тег в собственном приложении для iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K
Всем известно, что приложение «Фото», установленное на всех iOS-девайсах, позволяет просматривать не только фотографии пользователей, но и отметки на карте, где были сделаны эти фотографии. Если вы делаете фотографию с помощью стандартной камеры, то информация о вашем текущем местоположении автоматически заносится в EXIF-тег, находящийся внутри изображения и вы увидите новую отметку на карте. Это изображение можно отправить друзьям или разместить в интернете. А с помощью записанных координат все смогут увидеть, где был сделан столь замечательный кадр. Все красиво и удобно.

Этот небольшой топик-подсказка поможет вам, когда необходимо сделать собственное приложение с камерой, которое будет повторять данный функционал и (скорее всего) выполнять какие-то действия с полученным изображением (в моем случае свежую фотографии необходимо было загружать на веб-сайт, где пользователи могут просматривать фотографии и места на карте).
Читать дальше →

Основы разработки игр для iPhone с использованием Cocos2D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K
Привет, Хабражитель!

Многие люди мечтают научиться писать программы, игры, но не получается по многим причинам. Я, изначально, не хотел ничего писать потому что не было интересной платформы, и я был еще слишком маленьким. Потом все изменилось. Наступила новая эра в телефонной индустрии – появился iPhone. Я сразу, как о нем услышал, загорелся желанием его приобрести. Платформа сразу понравилась, кнопок и стилуса нет – самое то для игр.
Программы я начал писать в ноябре 2009, если их можно назвать программами :). Многие спрашивают как я учился – на видео-уроках с YouTube, а как еще? Читать непонятные уроки по iPhone SDK? В тот момент я загорелся идеей учить таких же как я – начал записывать видео на YouTube новым для меня темам.
Если интересно: http://bit.ly/pdyoutube. Потом все пошло и поехало, сам стал лучше программировать и запоминалось все намного лучше. Не буду писать очень длинное вступление – перейдем к самому интересному.

Всегда хотел делать игры, но на пустом Xcode не очень удобно и понятно. Стал выбирать платформу (фреймворк) для разработки игр под iPhone, iPad. Мой выбор остановился на Cocos2D. Многие спросят почему – он очень простой в использовании, очень! Он еще и бесплатный и часто обновляемый!

Читать дальше →

Разработка игрового приложения под iPhone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Разработка игрового приложения под iPhone



Начало

В октябре 2008 года на очередной встрече с двумя друзьями, я узнал, что оба они занимаются разработками игр под iPhone. В то время я уже имел почти законченный shareware проект под Windows.
Загоревшись желанием портировать его под iPhone, я начал работать в данном направлении.

Цели

Cоздать и настроить средства разработки под Windows платформу без покупки самого девайса, Mac и сопутствующих средств разработки. Покупку Mac была отложена до момента полного понимания что и как работает.
Почти готовый проект и тулзы для него были под Windows поэтому было принято решение всё делать под Windows.
Несколько дней на поиск в интернете и я приступил к осуществлению данной идеи.

Шаг Первый — Настройка окружения и компилятора под Windows, а точнее под Cygwin

Было потрачено где-то около месяца на сборку toolchain под Cygwin. Результатом этого был огромный makefile для сборки toolchain и скомпилированное приложение HelloWorld, которое негде было запустить, так как девайса у меня не было. Когда я говорю что это заняло месяц, это не означает что я месяц по 8 часов в день работал над этим, в основном работа велась по выходным и после работы. Много времени уходило на перекомпиляцию, фикс проблем с путями, фикс проблем компиляции и настройки среды CygWin (только Cygwin я переставлял раза три).

Читать дальше →

Магия в рантайме: инспектируем Objective-C объекты

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
Objective-C, в отличие от иных языков, тип указателя у объектов не имеет особого значения во время исполнения при посылке сообщений и используется лишь во время компиляции. Просто выполните и проверьте:
NSNumber *string = [[NSString alloc] initWithString: @"hello"]; 
NSLog(@"%@", string); 


Вы же не сомневались ;-) Мы бы могли использовать любой тип или вообще id.
Во время исполнения же всю нужную информацию получают у class object, через переменную isa. class object, c типом Class (или просто класс) – это синглтон, и поэтому классы у объектов можно сравнить простым сравнением указателей:
[object class] == [object2 class]; 


Если собрать всё информацию из class object, то несложно восстановить интерфейсы у объектов во время исполнения.
Читать дальше →

О блоках и их использовании в Objective-C часть 3-ая

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.5K
Так же как и в топике — «О блоках и их использовании в Objective-C часть 2-ая», мы продолжим говорить о преимуществах использования блоков на живых примерах.
Здесь мы рассмотрим удобства использования блоков при управлении последовательностью операций.

5. UIView анимации, последовательность анимаций.

Для начала напишем простенький пример, в котором мы будем двигать кнопку с помощью анимаций(без блоков). Затем поменяем порядок анимаций чтобы посмотреть, какие изменения потребуются в коде.
Читать дальше →

Добавляем кнопку для UIKeyboardTypeNumberPad

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
Многие разработчики сталкивались с тем, что если в iOS для iPhone выбрать у UITextField тип UIKeyboardTypeNumberPad, то слева внизу будет пустое место вместо кнопки.

У этого типа клавиатуры не работает свойство returnKeyType и её возможно убрать с экрана только повесив обработчик на касание в пустом месте (например UIView)

Осторожно трафик
Читать дальше →

Ближайшие события

iPhone. Проигрывание аудио в фоновом режиме

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
Надеюсь что кому-то поможет это небольшое руководство по написанию iPhone-клиента для интернет-радио. Недавно мне понадобилось написать такое. В самообразовательных целях. Постараюсь охватить тему как можно шире в будущем, но сейчас хотелось бы сосредоточится на конкретном моменте, который вызвал у меня затруднения не далее чем сегодня, а именно на проигрывании радио в фоновом режиме.
Читать дальше →

Apple внедрила в iOS 5 функционал отвергнутого приложения из AppStore

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Слева — оригинальный логотип программы WiFi-Sync, справа — иконка функции WiFi-Sync в iOS 5

Говорят, уже не первый раз Apple запрещает к распространению через AppStore приложения, которые дублируют функции интерфейса iOS. Но последний случай можно назвать из ряда вон выходящим. Приложение WiFi-Sync для беспроводной синхронизации iPhone с iTunes было отвергнуто для включения в AppStore в мае 2010 года, через месяц после подачи заявки. Автор программы, студент Бирмингемского университета Грег Хьюз (Greg Hughes), перенёс свою программу в альтернативный каталог программ Cydia для джейлбрейкнутых айфонов, где она стала бестселлером.

Каково же было удивление студента, когда 6 июня 2011 года он увидел свою программу среди новых функций iOS 5 в рекламе на офсайте Apple! Что интересно, Apple сохранила точное название WiFi-Sync и даже не потрудилась сильно изменить логотип.
Читать дальше →

О блоках и их использовании в Objective-C часть 2-ая

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.4K
Продолжение топика — О блоках и их использовании в Objective-C часть 1-ая.

Многие из тех кто впервые сталкивается с блоками (или замыканиями), задают вопрос — «а зачем? Если и без них можно». Да можно. Но использование блоков имеет не мало преимуществ, и первое из них — существенная экономия на количестве кода, а следовательно и на времени написания и поддержке. Дальше буду говорить примерами.

Содержание:


1. Работа с контейнерами на примере NSArray.
2. Guards на примере UITableView.
3. Использование блоков вместо классов на примере scheduled операций.
4. Блоки вместо делегатов в UIAlertView.
5. UIView анимации, последовательность анимаций.
6. Асинхронные операции и управление ими. Переписываем пример с анимациями.
Читать дальше →

Пишем оповещение для iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K
Доброе утро/день/вечер/ночь %username%!

Предыстория

В процессе реализации очередного проекта появилась необходимость реализовать эффективное оповещение пользователя о чём-либо (например, об отсутствии интернет соединения). Так как же это сделать? Стандартный класс UIAlertView оказался для этой цели слишком громоздким и скучным, и, не найдя более ничего подходящего, было решено написать своё казино с блекдже… свой класс оповещения.
Читать дальше →

Казахстанцы отправляются в App Store или Как сделать приложение за неделю

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
По просьбе моих друзей-разработчиков публикую этот пост:

Привет, уважаемое Хабрасообщество!

Это мой первый пост и он, я надеюсь, не выйдет комом (хотя-бы в виде исключения).

Меня зовут Александр и мы с друзьями продвигаем, как можем, мобильные технологии в Казахстане.
Разработчиков под iOS и Android у нас едва ли наберется с десяток, поэтому рассказывать коллегам о своем опыте и набитых шишках мы решили здесь. Собственно, я хочу рассказать о нашем опыте разработки приложений для себя.

Как это часто бывает, создав пару приложений на заказ, нас стали посещать мысли о собственном продукте. И вот, когда мы решили, наконец, им заняться, нашему главному разработчику (не могу умолчать – из самого Ubisoft!) приспичило уехать в США на месяц.

Осознав, что до разлуки осталась ровно неделя и ничего сложного мы все равно сделать уже не успеем, на ум пришла простая, и, на первый взгляд, реализуемая за день, идея. Идея: цифровые часы, где самые разные люди показывают, который час. Недолго думая, мы назвали это приложение HumanClock.

Сразу скажу, что за день, конечно, ничего не получилось, но в неделю таки мы уложились!

Под катом много фотографий с процесса!

Читать дальше →

О блоках и их использовании в Objective-C часть 1-ая

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
В OS X 10.6 и iOS 4.0 компания Apple анонсировала поддержку блоков, по сути являющиx собою замыкания. Дальше о блоках в контексте разработки под IOS, Objective-C (тоесть работа без gc).
Для использования блоков IOS ver. < 4.0 можно применить ESBlockRuntime или PLBlocks.

Кратко о теории


Экземпляр блока, тип блока и сам блоковый литерал обозначаются с помощью оператора ^, пример:

typedef int (^MyBlock)(int);

int multiplier = 7;
MyBlock myBlock = ^(int num) {
 return num * multiplier;
};


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

или

int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
  return num * multiplier;
};


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Вызов блока аналогичен вызову обычной сишной функции. Например, так:

myBlock( 3 )

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.

Главной особенностью блоков является их умение хранить контекст в котором они создавались. В примере выше «myBlock» всегда будет умножать число на 7. Как же это все работает?
Читать дальше →

iOS tips and tricks: Динамический Default.png

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
При разработке под iOS время от времени у заказчиков, да и у некоторых программистов возникает закономерный вопрос: «А можно ли каким-нибудь образом при старте приложения подменять картинку?».

Немного порыскав по интернету, и покопавшись в документации, то напрашивается ответ, что сделать это невозможно по следующим причинам:
  • Файл, который показывается при запуске приложения лежит внутри папки приложения, и, ак следовательно переписать его не является возможным
  • По аналогичной причине нельзя изменить файл Info.plist, в котором сохраняется относительный путь к файлу стартовым изображением

Однако, все же, это возможно сделать стандартными способами, без всякого рода Jailbreak'а. Впрочем, как и у каждого решения есть свои плюсы, минусы и особенности.

Читать дальше →