Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
45.2

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интегрируем iOS-приложение с Evernote: первые шаги

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K
image

Одно из преимуществ Evernote — его вездесущность. Наши приложения работают практически на всех значимых мобильных платформах, на двух наиболее популярных компьютерных ОС и во всех остальных случаях (через веб-интерфейс). Но мы не собираемся останавливаться на этом.

Сейчас все больше и больше мобильных приложений поддерживают возможность чтения и отправки информации в Evernote. Нам это очень нравится, и мы бы хотели, чтобы так продолжалось и дальше — чем больше у вас будет способов получить доступ к своим заметкам, тем лучше (во всяком случае, нам так кажется). Будучи разработчиком, вы получаете выход на 30 с лишним миллионов наших пользователей и можете мгновенно увеличить ценность своего приложения в глазах этих людей, открыв им возможность связи с их внешней “цифровой памятью”.

Мы решили периодически публиковать руководства для разработчиков, которые только начинают осваивать платформу Evernote (или разработку в целом) и хотят интегрировать свои приложения с нашим сервисом.

В этом посте мы опишем конкретные шаги для интеграции Evernote в тестовое приложение iOS. Мы начнем новый проект в Xcode, загрузим и установим Evernote Software Development Kit (SDK) и создадим простое приложение, которое будет взаимодействовать с Evernote через Cloud API.
Читать дальше →

iOS 6 beta доступна для скачивания разработчикам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
Сегодня во второй половине дня Apple обещает выложить iOS6 beta для разработчиков. Официальный релиз состоится осенью, но разработчики заранее получат систему, чтобы адаптировать свои приложения к новым API и изучить более 200 новых фич, которые Apple встроила в iOS 6.

  • Унификация телефонного номера и Apple ID
  • App Banners для веб-сайтов: по нажатию на баннер в браузере iOS автоматически устанавливает на устройство соответствующее приложение
  • Новые карты с 3D-интерфейсом вместо Google Maps
  • Браузер Safari с интеграцией всех устройств, так что можно открыть страницу на компьютере, а продолжить сёрфинг на iPad
  • Сохранение веб-страниц целиком для дальнейшего прочтения в офлайне

Читать дальше →

Как хотел срубить бабла с корпорации добра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
У меня чудесная IT работа в русской провинции.
К тому же приличная зарплата. Даже по столичным меркам.
image
Несмотря на это, перед сном я мечтаю. Среди алчных мечт — получать какие-нибудь небольшие деньги за ничего-не-делание.
Ну, чтобы я спал, а денежка шла.
Доллар за день.
И доллар за ночь. Глядишь, за год можно положить под елку очередному сыну очередной iPad (=365*2$).

Понятно, для осуществления мечты нужно иметь Xcode+iPhone. Или Eclipse+Droid. Или VS+Mozart.
Мечты сбываются.
Но не сразу.

Читать дальше →

Оптимизация ресурсов iOS приложений

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K
При сборке приложений под iOS для оптимизации ресурсов используется скрипт iphoneos-optimize из набора XCode. Работает он отлично, но если копнуть поглубже, то становится ясно, что некоторые файлы не пережимаются, а другие хоть и немного уменьшаются, но все-равно далеки от идеала. Можно сказать, что задача скрипта сделать файлы более совместимыми с iPhone, чтобы они быстрее читались или распаковывались, но скорее всего это имело смысл лишь на старых iPhone 1 и иже с ними, а уже на процессорах 1ГГц с ARM 7 это откровенно не актуально.
С помощью простых оптимизаций и парочки программ из набора MacPorts можно добиться существенного уменьшения PNG и JPG картинок в конечной программе, а при желании и других видов данных.
Читать дальше →

WWDC и iOS 6: что мы ждем?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров29K
Конференция Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) начнется уже в понедельник, 11 июня. Что мы больше всего ждем от нее? Учитывая, что iOS 4 была представлена в июне 2010 года, iOS 5 — в июне 2011, я думаю мы все ждем представления новой версии мобильной операционной системы Apple. Конечно, пока мало что про нее известно, но можно выделить ключевые позиции, которые кажутся наиболее интересными в представлении iOS 6.

Читать дальше →

Как НАДЕЖНО защитить in-App Purchase от ломалок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K
Совсем недавно я писал статью Как защитить in-App Purchase от ломалок . Прошло немного времени, а хакеры на месте не сидят. Тот метод защиты оказывается можно обойти, не очень сложно. Под катом метод, который намного надежнее.
Читать дальше →

Очередная реализация ActiveRecord на Objective-C

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K
Хочу поделиться очередной реализацией паттерна ActiveRecord на Objective-C, а конкретно для iOS.

Когда только начинал использовать CoreData в iOS разработке, то уже тогда появлялись мысли о том, что это взаимодействие можно как-то упростить. Спустя некоторое время я познакомился с ActiveRecord из RubyOnRails, и тогда я понял чего мне не хватает.
Немного поискав на гитхабе нашел массу реализаций, но по разным причинам они мне не понравились. Одни написаны для CoreData, а мне она не нравится, в других нужно создавать таблицы руками, или писать raw sql-запросы. А в каких-то код был до неприличия ужасен, я и сам порой пишу не очень чисто, но огромный забор из вложенных if/switch/if/switch это чересчур.
В конце концов решил написать свой велосипед, без CoreData и без SQL для пользователя.
Главной причиной этой разработки был, есть и, надеюсь, будет — интерес к разработке.

Вот что из этого всего вышло.
А под катом небольшое описание возможностей и реализации (на самом деле много текста и кусков кода, резюме в самом конце статьи).
Читать дальше →

Алгоритм Ляна-Кнута в реальном проекте, или как я делал читалку для iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Всем привет! В этот раз я хочу рассказать, как я реализовывал альтернативу iBooks. В своем предыдущем посте я писал об алгоритме расстановки мягких переносов в тексте. Он как раз и пригодился при создании своей читалки, оценить его работу можно наглядно в приложении. Но помимо этого, при реализации проекта мне пришлось столкнуться с многими другими интересными вещами, такими как парсинг и рендеринг HTML с CSS, реализация элементов управления с кастомным дизайном и т.п. Наш дизайнер rashapasta очень любит подкинуть мне задачек с эдаким нестандартным интерфейсом, который нужно реализовывать ручками, но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Пара слов о Header Map в XCode

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.7K
Семейство языков Си/Objective C/C++ нуждается в препроцессоре. Препроцессор пропускает компилируемый исходник через себя, прежде чем отдать текст на вход компилятору. Пожалуй самая важная часть работы препроцессора заключается в подстановке на место директив #include<имя-файла> содержимого указанного файла. Обычно указывают относительный путь (ex: stdio.h, sys/stat.h). Возникает закономерный вопрос — как препроцессор находит заголовочные файлы?

Классический ответ такой: препроцессор последовательно перебирает пути в INCLUDE_PATH начиная с первого. Относительный путь из директивы include разрешается относительно (sic) папки из INCLUDE_PATH. Если файл не найден, переходим к следующему элементу INCLUDE_PATH. Если INCLUDE_PATH исчерпан, компилятор сообщает об ошибке.

Но Apple как всегда вносит свои коррективы. При сборке в XCode дополнительно используются т.н. header map. Это индекс всех заголовочных файлов в проекте. Если XCode «знает» про foobar.h, то данный файл будет доступен просто по имени (#include<foobar.h>), вне зависимости от фактического размещения на файловой системе.

Это прекрасное решение — до тех пор, пока оно работает как задумано. К сожалению, механизм header map плохо документирован, что не способствует быстрому разрешению проблем. Постараюсь восполнить этот пробел.

Читать дальше →

Разработчик Dropzone заработал 8000$ за день, сбросив цену с 14$ до 2$

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K


Всем известно, что людям свойственно покупать совершенно не нужные или не интересные им вещи в периоды скидок. Такой эффект испытал на себе разработчик приложения Dropzone для Mac OS X. Обычная цена на его приложение составляла 14$, но он решил поучаствовать в акции Two Dollar Tuesday и сбросил цену до 2$.

Статистика загрузок и немного текста под катом.
Читать дальше →

Искусство на кончиках пальцев. iOS иконки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
Одна из главных особенностей App Store — он пробуждает в дизайнерах креативное мышление. Кажется, будто каждую неделю появляются отличные идеи для интерфейсов, что очень радует все коммьюнити.

Один из подразделов мобильного дизайна — дизайн иконки в App Store. Он, похоже, превратился в отдельную форму искусства. Очень талантливые художники находят все более и более интересные способы, чтобы продемонстрировать приложение в небольшом пространстве.

От переводчика: примеры красивых иконок и еще немного текста под катом.
Читать дальше →

Тестирование iOS-приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K
В этой статье я хочу рассказать о тестировании iOS приложений и небольшой автоматизации этого процесса.
Под катом будут рассмотрены инструменты для модульного и функционального тестирования и приведены простые примеры.
Читать дальше →

Учим SQLite работать с локализированным календарем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K

Учим  SQLite работать с локализированным календарем



Часть1 — Английская версия, Часть2



Недавно мне довелось портировать (точнее, переписывать) под iOS приложение для анализа посещаемости сайта. Поскольку данные подходили под реляционную модель, мы решили использовать SQLite. Насколько я знаю, других реляционных СУБД под iOS просто нет.

Долго ли, коротко ли… Пришло время подсчитать понедельный КПД для определенного диапазона дат.
Что же произошло дальше?

Ближайшие события

Американская мечта, или Полгода в топе. Въ Умѣ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Вместо предисловия


Прошло уже полгода с момента выхода первой версии нашего приложения «В уме». За эти шесть месяцев в жизни изменилось очень многое, но из Top 10 категории Education мы так и не выпали. Раньше меня это немного удивляло, но в конечном счете свыкся.

Со времени первой заметки об этом уникальном опыте также прошло полгода. К выходу очередной (но не последней) версии приложения приурочим это скромное продолжение истории.
Читать дальше →

Mdday#MoCO — конференция для мобильных разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
7-8 июня в Москве в «Рэдиссон Славянская» состоится Mdday#MoCO – конференция для разработчиков мобильных приложений.

image

Mdday#MoCO — это альтернативная программа форума «Мир мобильного контента». В этом году конференция полностью посвящена контентным приложениям. В течение двух дней гостей ждут индивидуальные выступления ведущих представителей мобильной индустрии.

Подробнее о событие на moco.mdday.ru
Читать дальше →

Сколько ежедневных закачек требуется приложению, чтобы попасть в Топ на App Store?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Сложно переоценить влияние топа в iTunes на расстановку сил среди разработчиков мобильных приложений. В конце концов, Топ 25 является, пожалуй, наиважнейшим механизмом поиска новых приложений для пользователей iOS. Но сколько закачек в день нужно, чтобы попасть в Топ 25, спрашивает TechCrunch?

Отвечает компания Distimo, занимающаяся анализом магазинов мобильных приложений, опубликовала интересные данные, которые могут ответить на этот вопрос. Если говорить об американском магазине iTunes, то данная цифра составляется примерно 38 400 ежедневных закачек для бесплатных приложений iPhone и 3 530 – для платных. Чтобы занять место в одной из категорий топ 25, нужно, разумеется, значительно меньше закачек. Неудивительно, что наибольшую конкуренцию можно наблюдать в категории игр. Бесплатное приложение должно иметь 25 300 закачек ежедневно, чтобы попасть в игровой топ 25, платное — 2 280.

Если говорить о бесплатных приложениях, то немалая конкуренция также существует в категориях «развлечения» (6 700 ежедневных закачек), «социальные сети» (5 800), «стиль жизни» (3 900) и «музыка» (3 900). Интересно, что в рейтинге платных приложений категория приложений для обработки фото находится сразу за играми и развлечениями. Тем не менее, платным фото-приложениям необходимо всего 270 ежедневных закачек, чтобы войти в топ 25 в категории.

Читать дальше →

Полезные штуки для iOS-разработчика #1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
На Хабре в свое время было несколько статей «Очень много полезных штук для AS3». Автор попытался собрать ссылки на самые полезные и интересные библиотеки. И т.к. в последнее время я разрабатываю под iOS, решил последовать его примеру и сделать то же самое, но для своей платформы. Описания почти прикладывать не буду, все есть на страничках проектов.
Читать дальше →

Транспорт Санкт-Петербурга, приложение под iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K
Когда 6 марта опубликовали информацию о Транспортном Портале Санкт-Петербурга, я сразу взялся изучать их сайт. Меньше чем через сутки уже была первая версия приложения на основе наспех собранной html страницы, в app store, конечно, в таком виде меня не выпустили, хотя работало все достаточно быстро.

image


Под катом расскажу что же из всего этого получилось.
image image

Читать дальше →

AppStori — Kickstarter для мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K
Мобильные разработчики, ищущие «народного» финансирования своих проектов, обрели новую возможность получения денег — открылся сервис AppStori, альтернатива Kickstarter для мобильных приложений.



В финансовом плане AppStori очень похож на Kickstarter — разработчик устанавливает желаемую сумму денег и дедлайн для кампании, потенциальные вкладчики подписываются и отдают деньги только если кампания успешно завершится. Разработчики также могут завлекать потенциальных «доноров» продуманной системой поощрения вкладов, что является еще одной характерной особенностью Kickstarter.

Главное отличие AppStori от коллег это совместная работа. По словам со-основателя AppStori Арье Абекассиса, это выгодно отличает сервис для мобильных разработчиков от других многоцелевых крауд-фандинговых платформ, типа Kickstarter или Indiegogo.
Читать дальше →

Испытание яблочного радиометра

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
image
Измерение радиационного фона под Медным всадником

Я решил проверить, как работает ДО-РА в путешествии.

ДО-РА это компактный прибор для измерения радиации. Втыкается в аудио-вход iPhone и телефон начинает работать, как бытовой дозиметр. Разумеется, Вам становятся доступны красивые экраны, качественные шрифты и куча дополнительной информации и сервисов iOS.

Мне нравится возможность фотографировать пейзажи и объекты и отсылать приятелям полученные картинки с текущим уровнем радиационного фона. Я люблю неподвижную протоплазму.
Разумеется, история о путешествии иллюстрирована фотографиями из этих писем.

Читать дальше →